玄衣对 洛瑟兰战境 的评价
本来想扣一星,看在测试版的份上就没扣,大致讲一下问题
你游开技能能不能有个虚拟指示条?感情我真就盲猜打哪呗
优化问题,测试Beta可以理解
UI和建模略显粗糙,这种拾取人物卡换人的方式略显老套(参考隔壁王牌的恰鸡模式)
坐等改进
--------分割线
改评的来了来了!
首先吐槽一下,把英雄所有技能都看过了,有一些技能出现重复,我jio得应该是职业特色技能?按下不表
地图很不错加分,但是医疗包太少就两个能不能每边左右各一个这样子?
那个隐身0.8s然后拔刀的那个,求改,我无敌可以不要我甚至可以要第二段伤害但我求你持续时间长点这技能第二段持续时间太短根本起不到什么冲的作用而且变向根本来不及?这里建议改成1.5s加速隐身0.5s无敌去掉第二段伤害无敌我都可以不要
关于天赋和同步问题感觉如果去打排位的话天赋和同步率这些东西有一点过于影响平衡,建议总体数值上削20%左右就能接受了
自瞄!自瞄!自瞄!这不是电脑蛇叔醒醒!手游没自瞄根本没法拉这不是操作问题!近战职业还可以远程打枪没自瞄原地自闭
建议枪的伤害调一下,不要无视距离固定伤害
近战职业技能平A衔接不流畅,甚至A人和小跳的代码都必须分开执行体验很差
你游开技能能不能有个虚拟指示条?感情我真就盲猜打哪呗
优化问题,测试Beta可以理解
UI和建模略显粗糙,这种拾取人物卡换人的方式略显老套(参考隔壁王牌的恰鸡模式)
坐等改进
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改评的来了来了!
首先吐槽一下,把英雄所有技能都看过了,有一些技能出现重复,我jio得应该是职业特色技能?按下不表
地图很不错加分,但是医疗包太少就两个能不能每边左右各一个这样子?
那个隐身0.8s然后拔刀的那个,求改,我无敌可以不要我甚至可以要第二段伤害但我求你持续时间长点这技能第二段持续时间太短根本起不到什么冲的作用而且变向根本来不及?这里建议改成1.5s加速隐身0.5s无敌去掉第二段伤害无敌我都可以不要
关于天赋和同步问题感觉如果去打排位的话天赋和同步率这些东西有一点过于影响平衡,建议总体数值上削20%左右就能接受了
自瞄!自瞄!自瞄!这不是电脑蛇叔醒醒!手游没自瞄根本没法拉这不是操作问题!近战职业还可以远程打枪没自瞄原地自闭
建议枪的伤害调一下,不要无视距离固定伤害
近战职业技能平A衔接不流畅,甚至A人和小跳的代码都必须分开执行体验很差
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