英雄联盟手游

英雄联盟手游

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.4119154个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言23 带图1576 长评1673 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4842 画面优秀1604 操作流畅1036 福利丰富769 平衡性佳282 物超所值257 音效动听204 UI美观153 运行稳定性3207 操作体验1588 玩法设计1178 游戏平衡1138 画面视觉612 氪金付费340 外挂问题144
以爱之名、护你一生
游戏时长 1302 小时
推荐:手感/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
个人觉得能玩,但最好就打打匹配啥的,端游钢铁的白银,总场次好像就400场左右,手游最高上到钻1五星,不是打不上,是真的不想打,就给我的感觉很离谱,我一个端游白银的都打到快大师了,结果排位那些队友还是一个比一个抽象,手游钻1分段哦,眼不做,信号不看,对面打野敢抓就敢死。
加上那会打到钻1就只有几天赛季就结束了,手游的s2赛季好像是,从那以后,赛季重置都懒得继续打,靠着打到钻1吃了好几个赛季老本白嫖了几个排位专属皮肤。
在到后来铂金1都懒得去打领那个排位皮肤了,兄弟有空开黑都是去打打匹配。
还有就是手游的经济和端游不一样,一个兵60多,你最好祈祷你可以杀穿且对面没人和你水平差不多,不然你会遇到明明被打崩的男枪,看着死了7-8次,结果装备和你一样,甚至领先你经济,或者前期被打崩的铁男剑魔15分钟打团3件套甚至4件套过来一套把你队友带走,手游拿了优势不推塔除非一直按着对面打,拖到18分钟远古龙那边拿那边赢,丢了远古龙百分之90都不会有翻盘的可能。
还有防御塔的血量,脆的跟纸一样,技能基础伤害高的和攻击力或者ap高的拆塔简直不要太快,15分钟以后正常发育的一路可以一波兵线破三座塔,无跑车,有跑车可以一波兵线从1塔直接推到主水晶。
打匹配整体来说遇到的水平也不算太差,赢得多的话也基本上都是些钻石大师分段的,但很抽象的是,那些段位挂着钻石大师的甚至没有黄金段位的玩的好,出去一看选的英雄还是主玩的。
就很怀疑那是不是氪的护盾卡强行打上去的,真的,没有一点那个段位该有的意识,不会支援,不会帮打野给中立资源的眼,线上没打过打团不说0作用,也相当于查无此人的那种。
说白了就是很多人你感觉他的水平就压根不配那个段位,但他就是那个段位还成了你的队友,让你玩起来贼难受,而且是经常会发生的事,赢是能赢,就是赢的很难受,当这种情况经常发生,对游戏就越来越失望。
可爱的可爱嗒啦啦生日 : 放心大师分段也是遍地人机
尧尧尧
游戏时长 308 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为一名没玩过端游的玩家 从王者转过来的我感觉有两下子
在海克斯科技霸王龙那个赛季入的坑 爱玩的角色有阿克尚 莎弥拉什么的 感觉很好玩 对新玩家也挺友好的 福利也挺多(相对王者而言 没玩过端游)整体给了我一种刚玩王者的感觉 那种眼前一亮的惊艳感(应该是我没玩过端游的原因哈哈。。)
⚖️平衡性:
我不太好评价 但是我感觉还行吧。最起码挺百花齐放的。?除了新英雄数值什么的很奇怪 要不是太高就是太低 不过倒也没有出现完全处理不了对方大c的情况 整体把几个cs角色ban了之后对局挺不错的
🎮可玩性:
很不错 真的很不错 技能设计什么的超级好玩 不是说踩一捧一 但是相比同类竞品(真的不是王者荣耀)我感觉是最好玩的了 除了用烂了的三环被动以外 整体的角色设计都很棒 比如莎弥拉的评分被动 阿克尚的复活队友 潘森的强化技能 (爱玩的就这些)真的都很不错
就拿莎弥拉的评分来讲 既限制了强度 也增加了可玩性 都很有意思 还有阿克尚的复活队友 有前提条件让他没有特别超模 还让每次成功复活队友后很开心(尤其是跟朋友开黑)
🌃画面音乐:
还可以 我对这个倒是没什么感觉 不过英雄联盟的音乐应该也不用我评价 画风倒是挺合我口味的
🔖运营服务:
我之前刷到的视频 好像23年那会这个游戏挺史的 我是24年入坑的 感觉我入坑的时候挺不错的 策划也是那种会玩游戏的 没有乱调整啊 乱搞活动什么的
🎮可玩性:
补充一下 那会光说英雄了 没说各种模式 我觉得我玩这个游戏的各种模式都不错 就一点很不好!! 该死的!! 限!时!上!架! 明明那么多好玩的模式(双人 符文乱斗 无限火力)都不能一直玩! 焯!
✍🏻建议:
强裂建议新手玩一下潘森 太好玩啦 一枪一个的爽感 不过现在应该不行了 新赛季加强全英雄耐久度了 不是互秒联盟了哈哈 不过bilibili上有很多有意思的主播 我给大家推荐几个(向大炮来咯 掌门大哥 杨逍逍)
另外 炫耀的说 我还是国服阿克尚呢 我的评价应该有含金量吧哈哈🤓
TapTap
TapTap
不理解万花丛中过 : 现在霸王龙不在了吗
.
玩过
不理解万花丛中过 : 我的建议是别玩排位
赎与白云
游戏时长 139 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
前言:一个端游老玩家的《英雄联盟手游》碎碎念,熟悉的配方,新鲜的滋味。
作为一个S3赛季入坑的老召唤师,端游里攒了上千场亚索却始终卡在黄金段位的“老油条”,最近被朋友拉进《英雄联盟手游》后,突然找回了当年通宵开黑的激情。这款被戏称为“有生之年”的手游,究竟是在卖情怀还是真硬核?且听我边啃小龙虾边唠唠这半个月的实战体验。
一、原汁原味的召唤师峡谷,但加了“滤镜”
第一次进入手游地图时,DNA动了——三路分线、河道迅捷蟹、红蓝BUFF,甚至连防御塔镀层都和端游S8时期的设定如出一辙。但仔细看会发现,高地水晶和门牙塔被简化了,小兵行进速度加快,回城买装备的节奏也更紧凑。原本端游20分钟才能憋出三件套,手游里12分钟就能体验神装碾压的快感^7。最惊喜的是战争迷雾和插眼系统保留了下来,辅助再也不用满地图插真眼了,人均一个免费饰品眼的设计让视野博弈更聚焦于关键草丛和龙坑。
英雄技能基本复刻端游,但有些微调堪称“神来之笔”:盲僧W无需摸眼直接位移,让回旋踢在手机上丝滑到像是开了挂;寒冰大招转向可控,菜鸟也能化身预判大师;提莫E技能主动隐身更是让“团战可以输,提莫必须死”的仇恨值直接拉满。这些改动既保留了英雄灵魂,又让手机搓玻璃的操作上限不输键鼠。
二、便是操作上的问题了,手游里的操作实在无法实现像端游里用键盘那样子华丽而又快速,那怎么办?简化!
刚开始的右手四技能+双召唤师技能+主动装备的按键布局,简直手忙脚乱到想摔手机。特别是玩亚索时,E兵线突进接Q闪再开风墙挡技能,拇指都快搓出火星子了。但适应后才发现,智能施法和画中画镜头简直是手残党福音——EZ的Q技能自动追踪残血,金克斯开大时小窗显示弹道轨迹,硬是把手机屏玩出了三屏联动的既视感。
不过也有水土不服的细节:牛头WQ二连的成功率比端游低三成,皇子EQ闪经常变成原地磕头,这些需要精准指向的技能在触屏上总带着点玄学色彩。建议新人先从安妮、盖伦这类“哪里亮了点哪里”的英雄练起,等肌肉记忆形成了再挑战操作性英雄。
三、节奏!端游内打一把半个小时起步,而在手游这种快节奏的世界内很明显就太拖拉,于是乎就让端游最被人诟病的“膀胱局”在手游里彻底消失。一局平均15-20分钟,兵线刷新快、野怪刷新快、甚至死亡复活时间都缩短,让游戏全程保持高密度对抗。闪现CD从5分钟砍到2分半,ADC们再也不用捏着闪现当传家宝了,各种闪现开团、闪现抢龙看得人肾上腺素狂飙。
但快节奏也带来新问题:滚雪球效应太明显。前期被单杀两次,对面打野直接住你野区养猪,15分钟经济差能拉到5000+。手游特有的鞋子附魔系统倒是给了逆风局翻盘机会——中娅沙漏、正义荣耀等主动技能全员可出,辅助出个救赎也能化身团战发动机。
四、游戏难度,lol独特的补刀机制是对手残玩家最大的伤害,在端游里面都补不好的我在手游里却得心应手?为何?我作为端游老玩家,手游里的补刀提示、自动装备推荐、技能连招引导很是贴心!训练营里还能自定义假人测试伤害,终于不用在实战中拿队友当木桩了。但纯MOBA萌新可能会被复杂的兵线运营、视野布控劝退——毕竟这不是一个“无脑推塔”的游戏,打野什么时候控龙、中单要不要游走,都需要大量对局经验积累。
匹配机制目前争议较大,我黄金段位排到过刚注册的萌新,也遇到过顶着“祖安钢琴家”ID的暴躁老哥。建议开黑体验远优于单排,至少队友不会选五个ADC。
五、画面才是重点,该说不说的是手游里的皮肤确实比端游帅,可能是手机小的原因,看起来皮肤就大?而且英雄模型精度比端游更高,皮肤特效比端游还炫——就比如西部天使艾希开大时,箭矢拖曳的流光轨迹清晰到能数出羽毛数量。但高画质下手机发烫明显,建议中端机玩家老老实实开中效。
社交系统倒是超出预期,组队房间能直接语音复盘上局失误,世界频道随时能找到开黑队友,连投降投票都设计成了表情包式选项。
总结:端游复刻!
如果你是追求极致操作、热衷战术博弈的老玩家,《英雄联盟手游》绝对是目前移动端最接近端游体验的选择。但若只想利用碎片时间轻松娱乐,它的学习成本和挫败感可能不如某些简化版MOBA友好。个人最欣赏的是拳头在还原与创新之间的平衡智慧——既让老玩家喊着“爷青回”入坑,又用手机专属皮肤、快节奏对局吸引新生代。
最后给新人三条忠告:1. 远离亚索,保平安;2. 打野记得帮上路,别问为什么;3. 遇到挂机队友,默念“生活比游戏重要”三遍,然后申请重开。毕竟,能在手机上随时来一把高质量LOL,还要什么自行车?
不得2024年度报告 : 为什么要远离亚索啊?(・◇・)
乔的鱼
游戏时长 1400 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感/ 可玩性
我是2021年10月份入坑的玩家,还记得当初是几个室友拉着我一起入坑的,当时好像是刚开国服的内测版。我大概回顾一下我印象中联盟手游的发展史。
内测刚开服时候福利是真挺好的,送英雄,送一史诗,一普通皮肤,还有熊猫提莫,那一年冬天还送了福牛守护者系列皮(包括女枪的传说皮),双城之战金克斯和蔚,22年春节的时候还送李青的龙腾九霄,是战令形式(无氪金)获取,好像有朋友也白嫖了,但获取难度蛮大的。
但从那之后福利都挺差的,经历了龙魂商店改版(10000龙魂水晶卖盖伦的钢铁军团,现在龙魂商店常驻的普通皮都是22年流传下来的),22年正式公测(好像只送了小红帽安妮和蚊子腿奖励),22年九月份新增战利品商店,发行最早的典藏皮超武乾坤。那时候就可以白嫖橙色原石了,当时就想着攒着什么时候能换超武乾坤。
后来23年三月份战利品商店改版,钥匙变成现在的样子,出了第一个用橙色原石购买的限定皮肤——盖伦的冠星耀辰,23年五月份,新增银色星尘系统,可以将橙色原石兑换成银色星尘,我愿称之为最良心的改动,是真正留住了部分玩家的举动,从那时起,就是想着每个月日活保证能换满50橙色原石,然后要么换传说史诗皮肤碎片,要么就直接攒着兑换典藏皮肤。
后面一周年送了提莫的小蜜蜂,其他差不多忘了,也是从那段时间以后,联盟福利开始好起来了,差不多每个月都能送一到两个史诗皮肤,24年春节更是5个史诗加一个限定史诗,加上三个幻彩,其实那段时间联盟手游风评也是转好了的,一直持续到24年的周年庆。
24年周年庆有一点恶心人的地方就是送个萨勒芬妮的时光摇铃,从这开始暴露出为了留住回归玩家无所不用其极。虽然也送了几个史诗皮肤,再加上可以通过折扣50多拿下传说自选加一个史诗自选,当时也没怎么起节奏。但后面就是除了水晶玫瑰开始出现各种抽奖活动,水晶玫瑰返场,兰亭序,然后就是九月份的玄都奇谈,当时策划甚至特意拉了那些拥有该系列全皮肤的建一个群讨论氪金的事情,那时候联盟手游口碑又开始下降了
直到现在,2025的春节前夕,联盟手游本来好意是免费送传说皮肤和五个史诗皮肤,但运营呢出现很大问题。我日活玩家得辛辛苦苦每个月肝那5000龙魂水晶去买橙色原石,回归玩家只需要动动手指回归直接领500个,然后后面说补偿需要花30万龙魂水晶最高返利6万个,但还是需要花费一年时间才能领取,我请问呢,我们日活玩家是不是应该成为月活玩家,一个月登陆一次就够了,然后等着明年直接领取500橙色原石……
玩了三年半左右了,几乎见证了联盟手游的起起落落,也体验了各种系统玩法的出现或者消失。很难不说,我对这游戏投入了大量的精力和感情,相信很多人和我一样,我们继续玩下去不只是因为福利,更多的是热爱这款游戏,但这次活动实在是让日活玩家心寒,日活玩家福利待遇还不如那些回归玩家,那请问我们这些坚持几乎每天上线玩几把的玩家算什么呢,也要成为那些回归玩家吗?
我的公会只剩下我一个活跃,昔日的朋友们都一个个在我游戏列表暗淡,也只有每次有邀请回归玩家活动中会分享给他们。那时候往往他们都会惊讶的说,原来你还在玩啊。对啊,我们这些日活玩家还在玩啊,很多时候,这已经不单单是玩一个游戏了,已经成为刻在我们骨子里的一个习惯,是我们每天生活中需要的一环,至少是这份热爱能够让我们这些日活玩家能坚持到现在,结果现在,策划这些举动让我们这些日活玩家怀疑自己,是不是真需要淡游了
言尽于此,我还是希望英雄联盟手游是能够越来越好的,也希望有越来越多的人来玩这款游戏,所以希望策划能够听玩家的声音,高效妥当处理这次事件,在顾及新玩家和回归玩家的同时不要让日活玩家心寒
————————————————
2025.1.23
刚睡醒,就得知了策划上调福利,让全体玩家获得500橙色原石。这次游戏策划能有这么大的让步,是所有玩家发声的功劳,我很高兴也很感动,能和大家一起维护自身的权益,维护一位作为游戏玩家的权益,虽然可能还是有失偏颇,但对于更多日活玩家而言还是补偿到位的。所以再次感谢大家勇于为自己发声,勇于向不公开炮。这里也感谢联盟手游游戏策划还是能够吸取玩家意见,希望以后在决策上吸取这次失误的经验,祝新的一年联盟手游能越来越好,巳巳如意,虺虺康健
最后我还是要给联盟手游扣一分,这一分是为那些受到elo机制制裁,在龙魂试炼中任务要求过高的玩家们发声,希望能够早点改一下(我记得24年12月份时候就因为这个事情收到了补偿,没想到现在还有),也希望这少的一分能够鞭策联盟手游越来越好,加油🙏
TapTap
666 : 别难过老哥,加入舟舟的家庭吧!
CrocodiLe
玩过
推荐:手感
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
中规中矩的游戏 现在对腾讯的游戏真有些失望吧
端游情怀玩家 这么好的ip为什么能做成这样 真的很难理解
moba游戏 最主要的是平衡性:英雄强度和队友强度 很棒的是两点都没顾好
英雄强度根本不用想 改版和新出的就是爹 要出皮肤的即将变成爹 还有就是5ban还要分段位简直离大谱 说好听的降低新手上手门槛 我就想问问 你这逼游戏 还有新玩家吗 新玩家没有 老玩家照顾不到
然后就是队友强度(匹配机制):玩多了你会发现这游戏好好玩和摆烂其实是一个样的 场次上去了 分也就有了 并不是大家想成为场次王者 而且他游戏就是这样 队友人机或者对面人机 碾压与被碾压 质量有但是少之又少
再有就是moba圈的环境是真的一般 代练 带妹 带老板 炸鱼 先不说 开局摆烂 开口族谱真是屡见不鲜 玩两把包治低血压
福利方面 活动就是为了保日活 不是我在玩游戏呢 还是游戏在玩我呢 感觉为了那点逼福利 我要来上班一样 还是就是最近魔怔了一般 各种模式的小游戏 一进游戏 一堆没有用的红点界面 那个逼小游戏真的有人玩吗 我就想问了 主要峡谷 大乱斗这些玩法还没整明白呢 搞这些沟施 真有你的
召回活动还是关了吧 生怕让人不知道玩家流失有多厉害 打开游戏更没有一起玩的朋友
唯一的优点 就是策划是真想为你省钱 皮肤越出越烂 越出越贵 这游戏真不坑穷比 原皮就原皮呗 至少不+10攻击力是吧
这个游戏最初吸引玩家的点 就是不像市面上的moba手游 他是有对线博弈的 这唯一的拿出手的 现在基本上没有了 因为现在伤害溢出太多了 耐久度提升那么点 根本解决不了
Lan!七周年限定 : 那个b小游戏我打了一把,大半个小时没了,巨无聊还又臭又长
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
忧南
游戏时长 902 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
⚖️平衡性:
每次想玩一下有操作的英雄,结果都被三体怪爆杀,还记得我那把佛爷哥,前期直接打出大优势,给对方狗熊打成0-6,后期狗熊出个半肉,去单杀几个人之后我就输了,这不是数值怪,这是什么?
还有我主玩的艾克,把把都被制裁,想拖后期,拖不了一点把把三条线都爆炸,路边一条都比艾克厉害,无语至极,除非遇不到三体榜单上的英雄,我的艾克才能玩
🎮可玩性:
好玩是好玩 游戏以传统MOBA为玩法 里面角色都有四个技能 搭配在一起会有不同的效果,每个英雄的技能效果都不一样,定位也不一样,里面有五种职位(单人路,双人路,打野,中路)注:其中双人路有不同的职位(射手,辅助)
🪢策略深度:
联盟套路深,我要回农村,三体怪登场,对局就凉凉,加入光明的进化,让我们一起变成三体怪(三体人招聘部)
现在说一个新的观点,在这游戏里面,你只要能进到五排,然后心态好一点,即使你迷茫了,队友也会指引你,队友迷茫了,你也可以指引队友,即使你玩的再不好,也不会有任何的心理负担,毕竟相互理解了,接受了自己的软肋了,队友也接受,那你也应当接受队友的软肋,这样相互理解的话,就能变得,轻松快乐,记住,一定要记住,不要注重于胜利或者失败,如果当你这样想的话,说明你还未达到一种心态,亲爱的陌生人,请爱自己,你才会爱队友,答应我好吗?
TapTap
TapTap
TapTap
别惹我 : 我是听高中同学说好玩,我就来看看
使用 TapTap 客户端下载