英雄联盟手游

英雄联盟手游

官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.4117634个评价
嘴替发言23 带图1438 长评1657 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4729 画面优秀1601 操作流畅1030 福利丰富743 平衡性佳275 物超所值254 音效动听203 UI美观155 轻松护肝57 剧情跌宕43 设定独特30 操作体验1593 游戏福利119 UI设计116 资源获取31
广绝
玩过
先叠个甲。我历史最高124星,单英雄最高1.9w分,上单位最高4.7w分,打野位最高5.5w分。
游戏是个好游戏,音乐美术建模都可圈可点,端游移过来的角色打击感和技能连贯性比隔壁王者舒服。
虽然腾讯一贯的圈钱卖皮肤,但每两月能白嫖一个传说皮,史诗及一下皮肤差不多一个月一个。这次二周年庆福利还挺好,白嫖三个传说皮和两个史诗皮,其中一个传说皮还是自选。
再说一说平衡性,简而言之比隔壁王者做得好。无论哪个位置,可选择的角色都不少,装备也在尽可能的丰富,让所有角色都有发光发热的空间。同时也更吃配合,两边往往比得不是有一块最长的“长木板”而是比谁有一块最短的“短木板”
这也就是我给这游戏打两颗星的原因了,匹配机制真一坨。
容我再列一组数据,我朋友,现在退游了。玩ad的,历史vn老鼠金克丝三个国一标,曾一个多月蝉联国一ad。他一个ad玩家,kd将近6,胜场mvp率超过90%,场均输出3.5w。
这样一位玩家,算是厉害的吧,应该超过99%的玩家了吧。也是他,他的排位赛胜率却是52%,只有区区52%的胜率,因为这游戏不会统计败方mvp,所以我不知道他svp率是多少。
但52%胜率啊,我看得目瞪口呆的豪华数据却只得到了52%胜率。
这游戏对胜率的平衡已经到了近乎魔怔的地步,不是菜的排菜的,高手排高手,而是高手和菜鸟混着排,拉平衡胜率。美名其曰优化玩家游戏体验,照顾不会玩的人。
乐,LOL这个ip还有多少新人呐?况且拥护一款游戏的,不就是那些玩得优秀的人吗?你游戏做得好,我们这些资深玩家从中得到反馈才有坚持玩下去的动力啊。
倘若是在同水平的竞技下,绞尽脑汁和对面博弈后输了,我也输得坦然,败得舒服。而不是看着队友犯病不听指挥瞎基吧操作甩锅吵架然后让胜率持平。
我记得我玩得最舒服的一个赛季,好像是手游的s9还是s8,策划说会调整匹配机制,什么水平排什么水平。
那个赛季无论输赢都没什么令我糟心的事,大家手段齐出无关胜负都玩得很快乐,那时我六十几胜率上了124星。
然后就开始了,后面几个赛季排位胜率最高也就54%。
更丧心病狂的是娱乐模式都tm开始平衡胜率了,老子打个无限火力不是连着五六把赢就是tm五六把svp。
杀鸡取卵的手段。
我好友栏的朋友三三俩俩没剩下几个,我也就偶尔玩玩罢了。
睦月微尘万花丛中过 : 说的对
迷迭香
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
我玩lolm很大一部分原因是奔着情怀去的,因为从小就看着我哥打LOL所以自己也想试试LOL是什么感觉,但苦于自己没有电脑于是lolm就成了我最好的选择,我是从b测的时候就开始玩lolm的到现在也有2000多场了,我觉得我还是能发表一下我自己观点的
🎮可玩性:
lolm继承端游的绝大部分甚至说基本很像了,作为一个老牌moba游戏英雄玩法等设计我想不用我多说大家也能知道,所以可玩性方面还是很不错的
🌃画面音乐:
手游的画面我是非常喜欢的,它的角色建模做的很细致,不是那种让人觉得千篇一律的模型,就是每个英雄有每个英雄的个性特色在里面,就比如天使凯尔的眉宇间就透露着那种神圣感,让我觉得这个英雄活灵活现,但是也不是全都很好看(模型师,小炮那么丑你真的忍心吗?
音乐方面的话,那更不要问了拳头👊不是音乐公司吗?😂拳头的音乐真的好好听!!我最喜欢的星守主题曲群星依旧
⚖️平衡性:
平衡性这个问题一直以来都是各种竞技游戏中老生常谈的一个问题,LOLm也不例外。虽然说像这种游戏想要做到彻底平衡是不太现实的,但是还是希望不要让差距变得太大lolm的平衡性一直都不是很好
(加强龙龟谢谢
在一些美术设计上我想说两句
按键皮肤我要吐槽一下,浓度超标了,这种华而不实的东西并不会让我买单只会感觉很塑料,让这个游戏品味变低😓
但总体呢,lolm还是蒸蒸日上的😋,做的不错,希望lolm能越做越好
晚秋八周年限定 : 想玩又不想玩
小狐狸
游戏时长 1619 小时
推荐:手感/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
昨天算是退坑了,突然觉得没意思了就删了,今天过来写个评论,也算是感言吧。一方面分享自己的想法和心得,另外一方面也算是给已经在玩儿或者准备入坑的朋友们一点参考。
英雄联盟手游这款游戏算是继承了端游初期的优秀品质。加上了现在端游的一些有特色的地方。这方面见仁见智
先说优点吧,英雄的还原度很高,个别英雄技能在手游操作方面做了适当调整以及更新。比端游要强,甚至在快捷娱乐性方面会更适应当下快操作体感。
音乐和画面以及界面UI都非常的不错,秉持着英雄联盟原汁原味的感觉。在UI方面只有一点属于腾讯特色,各种各样的广告弹窗。虽然最近几次更新后略加收敛,但是见人见智。个人表示还有进步空间。
下面说下缺点吧,最大的缺点就是它的平衡和匹配机制。
十分十分没有游戏体验。我自认不算高手,一两个英雄进过只能每期打到省前十榜,其他常用五六个大量英雄都属于市榜或者区榜,为什么上不去?是因为玩儿的少要上班儿。没有那么多闲时间。所以我的段位基本上每个赛季只要打上大师能拿到奖励了就afk了,那么在这个过程中,从一开始的上段局数和胜率就能明显感到系统是在有意平衡的。
个人的局数全部都是单排或峡谷之巅,胜率基本上每次都是先涨百分之六十,然后被系统制裁不断平衡到53-55%。当然你也可以说我水平菜上不去分儿,这就是属于我的段位,无所谓,可我见过比我打的更菜的,靠局数多,每个赛季都能上宗师,大师甚至王者。一点儿都没有酸,只是举个例子告诉大家这个现象。
玩儿这款游戏只建议你找朋友组队玩儿或者是打大乱斗。
不建议玩大乱斗以外的任何形式匹配也罢,排位也罢,峡谷之巅也罢。只要你玩过的人,你都会明确的感受到我所说的系统强制让你输。当你赢了几局之后,他会给你提高难度,难度就是给你匹配更“锻炼你”的队友,你可以把它理解为是一种考验,也可以理解为他就是让你输。因为你能肉眼可见的,你的智障队友的各种智障操作,你能肉眼可见的看到你的队友就是菜,就是比不过对面的人。所以很锻炼心态的,我不想被继续锻炼了,因此我走了,你们加油。
可以简单总结,放松娱乐,单纯玩大乱斗和朋友组队,可以,你想把他当做自己的快乐打排位上分儿,尤其是自己一个人单排的话。真心不建议还是卸载了,多读读书,多去赚钱吧。因为他这个排位已经体现不出来所谓的竞技性了,他只能体现出你的在线时长的意志力和你的受虐韧性。
🐻🐻🐻 : 确实音乐和界面还是很ok
游戏是个好游戏,但是要吐槽下,首先辅助,排位可以看见对面的阵容,然后来选择你要用的辅助,辅助要不能消耗,要不能抗,对面物理多,铁板鞋,反甲,兰兆之盾,堆物抗。对面法师多,水银鞋子,绿甲。堆法抗。做肉你要抗的住,如果是光辉,莫甘娜之类的那就法伤,用控制技能。不是说你用泰坦,木木打野出法伤。打团站不住,技能一甩直接躺平。出装看对面,不是一味的用推荐出装。
上单,你用射手打对面,可以,但是你要想想你能不能打出优势,碾压拿头可以。拿不到,后期打团你有什么用,本来就是脆皮,还要躲后面打输出,五个人,两个脆皮,中路法师加一个,三个脆皮。团战怎么办。正常的上单,盖伦,诺狗和其他的英雄如果打不过送了两个头就猥琐,不要和辅助一样蒙头出推荐装,攻击装,出个半肉也好。送对面两个头。就不要在送了,不然养个活爹出来出来。那滋味就够你受的。上单和辅助一样,河道插眼永保平安。不要给对面上单和打野形成二打一之势。让对面拿你的头,当然,遇见老鼠,寡妇会隐身的就要留意。手里捏个闪现保险一些。
再来说说打野,打野不能一味的刷野,要去反野,帮三路抓。现在的情况一般就是打野住射手和辅助那一路。有机会可以抓,没有就刷野,或者抓中和单人路。但是打野要控资源,一定一定要拿小龙。不要指望小龙不拿,拿远古,拿大龙一波。优势是细节积攒起来的。如果要拿小龙发发信号,让辅助或者adc来帮你,要是帮着哪条线抓人也发发信号。让自己人知道。很多人只顾自己眼前,很少去看地图队友动态。
中单河道插眼,别被抓就行,有优势了,两个头在手,或者局面僵持,可以考虑帮线上抓人。最好是有兵线的前提下,不管抓的到。抓不到,回到线上可以守塔,不至于被对面推过来拆塔。
adc懒得说了,自己就是玩adc的,看阵容出装,比如推荐出装,无尽。吸血,破拜。这个时候对面盖伦成活爹了。要杀他要三个人,四个人。那你不能这样出装。立刻转型。出穿甲重伤,哪怕是个小件都行。 adc除了补刀,消耗,那就是配合,自己辅助肉上去了,就点对面adc,自己辅助是法师控制了对面就点,消耗。有机会在保证自己不死。或者自己死了自家辅助拿头。在或者自家辅助死了,自己拿人头不亏的情况下,刚一波。如果上不去,只能点对面辅助,那就看自己辅助能不能扛,能不能消耗。不能就果断离开,撤出来,开治疗,别轻易送人头。
另外在吐槽下,千万别再放暑假的时候打排位,你会发现被坑的跟狗一样。无论哪个游戏都有小学生,都有那种唱着孤勇者闷头往前冲的无畏者。你敢相信,和平精英,附近的人邀请我,结果是几个小学五年级六年级的小屁孩。边打游戏边讨论暑假作业。。。。。。苟到决赛圈,哪怕是自己死了,也要呐喊估计加油。当然也有那种自己拿了空投,然后舔着脸来找你要装备要武器的,态度好点也就给了,结果自己跟个爷一样,你不给,就是你不孝顺的那种。除了联盟,和平,极品,坦克,永劫,萤火。你想象不到那些小学生无孔不入。尤其是他们口无遮拦,脏话出口就出。你说吧不乐意,不说吧自己生气。所以劝君诸位打打匹配,打打娱乐就行,千万千万别排位。
吐槽完了,心里也好些了,段位连续掉了三个了,还是大段位,不吐不快。不吐不爽。打联盟出装,插眼,多动动脑子。不是一个拼数值的游戏。我可以用寒冰e技能抢到大龙。也可以预判对面打野什么时候来抓,哪怕河道没有眼。有种预判在,那都是打多了练出来的,打完多思考下,不要学那种快乐的小二ac。联盟不是王者那种无脑的游戏,多想,多思考。
天才编辑部替补 : 我感觉这个游戏至少有50%的玩家都是玩adc的
旭
游戏时长 212 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:手感
英雄联盟手游是我是期待的我一直觉得我欠英雄联盟所有一个评价
.1.上限角色:虽然英雄联盟手游有一部分是端游玩家转过来的,但是对于我这种是期待英雄联盟手游但是没有玩过的人,看到四个技能每个角色确实有点让人眼前一亮的感觉,四个技能普遍让这些角色的难度都更高了一点
但是这就让英雄联盟的上手难度更高了,英雄联盟大部分的群体也不是像5v5不公平竞技游戏一样,受众群体大部分是青少年小孩,英雄联盟是群体大部分都是大叔吧,都带有一点怀旧,现在召唤师一般都是跟生活对线,这就是英雄联盟手游没什么热度
2.版本更迭:既然是仿照端游,但考虑手机因素,所以做出了调整 但是既然做出了调整为什么还要一味的仿照端游的模式,而且基本都是大调整,对于我这种没有玩过但是想尝试的人很不友好,版本每次都会有大更新比如下个版本的海克斯霸王龙,这个版本的光明破败装备,是我一个学生既没时间玩又不能充分了解 打游戏根本没有获得快乐感,只能一味的去了解这些游戏没用的知识
说是英雄联盟,但是分出了手游和端游之差别,所以感觉手游需要谋求自己的发展道路,本来手游和端游就是天差地别了,再怎么仿照玩法也是没用的呀?要仿照为什么不单独出一个仿照模式
3.可玩性:可玩性绝对是大大加分,每个版本更迭都会有翻天覆地的改变,匹配排位的光明装备破败装备,下个赛季的海克斯霸王龙,增加了游戏的可玩性耐玩性,以及其他亮眼的模式 比如无限火力我最爱玩的
4.平衡性:平衡不用多说但凡玩过英雄联盟的都知道这绝对不平衡,在这个互秒版本,你要么出纯肉,要么出全输出只有这两种方法,假如你出全输出你但凡做一件肉装别人也能秒你,就比如前几个赛季的心之刚就已经成就了蒙多的又肉又有输出,R加e直接秒了,平衡性各位召唤师大大心知肚明
5.策略:策略也没啥好说的基本都有公式了,你们这边就算怎么逆风 只要打到后期 拿掉一条远古龙这把就基本就是赢了,前期建立的优势根本不值得一提你前期杀我1万次我只要后期拿一条远古龙你就输定了,最大的策略就是在打龙团这一方面,英雄联盟因为有男爵的存在基本不存在偷塔这一说法,要谨慎一点能防住的
所以策略深度要扣分,虽然说远古龙就是为了给比赛增加悬念,但这游戏实在是太靠队友配合程度了,根本不像某5 V5不公平竞技游戏一样 如果你有绝对的实力你能碾压对面五个人
所以你的输赢完全掌握在队友手中啊!难受
6.自己的吐槽:玩端游的鄙视玩手游的,玩手游的鄙视某5v5不公平竞技游戏,我真觉得很离谱,网上冲浪的时候老是遇到这些言论,简直我的天。。。还有英雄联盟为了稳住手游热度,疯狂出这些角色,出的又不平衡还一直狂出增加热度,我这种没玩过端游的就活该挨打呗?!还需要看他们的技能以免被。。。被打,拜托 我们还要跟生活还要跟学习对线呢,下个版本又一次性又要出四个角色,感觉角色出太快有好有坏吧
鉴于上述我顶多三颗星,还有两颗星被稻草人恐惧跑了
TapTap
苏泽 : 这个游戏平衡性不是很好,而且匹配机制还是一坨,就最近几个赛季还越来越难玩了
绝对是个梦
游戏时长 2000+ 小时
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
[玩法]新版本整体游戏节奏偏后期。如果节奏型英雄不能打出节奏后立马结束游戏,那到了后期很容易被翻盘。版本还是中野,遭殃的还是ad。
[地图画面]地图加了双方海克斯传送门目前基本只有打野在用,只能说遭殃的还是ad玩家(特别是单排ad玩家)
[角色人物]这赛季推荐剑魔吃到版本红利的纯属数值怪,没什么好说的。发育好打团见谁杀谁。
[肝氪度]氪度不用说,皮肤全靠肝开服到现在。13,12个传说皮全靠肝。除了限定皮和一些其他皮肤之外,加上活动大部分都能肝,只能说你送皮肤的力度我放心的。只是请你注意一点这是竞技游戏。
[创新之处]创新没什么好说的。你该怎么搞就怎么搞。但是你不要搞得太离谱。创新归创新但你不要变异。就像你没更新前的海克斯霸王龙你告诉我那个东西有鸡毛用?数值低,走的慢,技能前摇还长。5个位置没一个能骑的,一般来说都是团队作用最低的那个来。之前还出现最滑稽的。敌我双方都希望对方打龙,打了之后谁骑他对面就少一个输出位。我就没见过哪个游戏希望对方打龙的。
[不足之处]老问题还是匹配机制跟那个该死的双抗鞋,既然玩家玩你的游戏,那我们是信任你的。请你不要把玩家的信任当狗一样对待,从双抗鞋改版开始。这个游戏的数值我就看不懂了,数值膨胀的特离谱。你别告诉我,你不知道该削什么,该加强什么。比如:你之前说的AP石头人过于强势你加强他的护甲还是双抗来着。我就想问问你他AP石头人强你不削弱AP加成你给他加双抗?这下好了,更没多少人去玩肉石头人了。还有卡特你加强e你是认真的吗?难道我主e副q吗?你不回调他被动你加强他e,你在这里跟我玩骚的?普通玩家还玩不玩游戏了?更加经典的就是劫,幽默飞镖人都已经从中单位的除名了。现在中单的劫活着的有多少个?全逼去打野位了。真的自从双抗鞋之后,强的英雄强的就离谱,弱的英雄弱到没法玩。(除了某些绝活之外)我知道你是想给新玩家跟玩的菜的玩家游戏体验。但你能不能别这么极端?大手一削,直接削废一个英雄。改动一改英雄就强的离谱。一把游戏进去全在抢强势英雄。你这个ban位压根就不够用。禁都禁不完。你告诉我,你在这里搞鸡毛呢?
总结:我们玩家是希望你打游戏越多越好的不要搞东搞西的。还有那些小游戏,你给点实用的奖励。你觉得会没人去玩吗?你就给点龙魂水晶给点精粹。打发谁呢?匹配机制也是单排玩家就不是人了是吧?还有人机也是居然还有人认为这个游戏没人机,笑死!多的不说了就这样。
晚风 : 赢几把就会有人机在自己家,全局一句话不说一个信号不发,莫名其妙的打架开团
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
暗夜芒夏
游戏时长 747 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
说一说吧,这个游戏我虽然没玩多久但也算一个中时间玩家。因为我主要是打排位的,所以我想说的是匹配机制的问题和英雄的问题。匹配机制只要你kd高了玩的好了带飞一点就要让你输,我想说起码不说匹配玩的好的你要给一点玩的一般心态好的,而不是菜还爱压力队友的,因为这不是社交游戏而是一个竞技游戏,竞技性是最重要的,如果不为了赢那玩娱乐大乱斗是可以的呀,不要来排位混上高段位害人。其次是英雄就是喜欢出一些超模英雄,狗熊,佛耶戈,铁男这几个数值怪不调整影响游戏平衡,强势英雄不削弱,弱势英雄不增强,你知道非首选铁男ban率是多少吗?算了,设计师不玩游戏,希望能改匹配机制,调整游戏平衡。
说说最近较火的符文大乱斗,这模式是真好玩。娱乐性我愿称之为比无限火力还好玩的模式,不同的海克斯搭配不同英雄能有意想不到的效果,而且每个英雄选到适配的海克斯都能c,输了也能笑着输,这才是游戏的意义。所以希望能为常驻。
最后谈一谈美术音乐方面,LOLm这种画风我一直就很喜欢,灰暗灰暗的,音乐也很好听。美术方面,无论是英雄和皮肤的原画都很不错,建模也只有少部分是崩了的。最近出的皮肤也是很良心质量很高的皮肤。永恩的玄都奇谈我就不说了,这是给那些富人抽的,我们玩这游戏就图一乐,我觉得灵魂莲华和黎明使者特效虽然不如但手感是很好的。我本人也是小氪了一点。不过还是量力而行,不氪也能几个月白嫖一个传说,还是很良心的。
所以我给出了四颗星。最后希望游戏越来越好吧,不要走了那些MOBA游戏老路,加油!
北王其 : 这游戏现在更恶心,匹配给你的是个人吧 他不吭声瞎选, 不是个人吧,就不是个人
屑琦琳
游戏时长 244 小时
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
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贱宗首席大弟子 : 手游太逆天了,端游前几个月也就个黑龙和一条小龙强度无敌,这个真的就是无语。
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