英雄联盟手游

英雄联盟手游

官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.4117778个评价
嘴替发言23 带图1445 长评1662 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4737 画面优秀1597 操作流畅1027 福利丰富742 平衡性佳274 物超所值251 音效动听206 UI美观154 轻松护肝59 剧情跌宕43 设定独特30 游戏平衡1089 日常肝度116 资源获取31
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
我玩lolm很大一部分原因是奔着情怀去的,因为从小就看着我哥打LOL所以自己也想试试LOL是什么感觉,但苦于自己没有电脑于是lolm就成了我最好的选择,我是从b测的时候就开始玩lolm的到现在也有2000多场了,我觉得我还是能发表一下我自己观点的
🎮可玩性:
lolm继承端游的绝大部分甚至说基本很像了,作为一个老牌moba游戏英雄玩法等设计我想不用我多说大家也能知道,所以可玩性方面还是很不错的
🌃画面音乐:
手游的画面我是非常喜欢的,它的角色建模做的很细致,不是那种让人觉得千篇一律的模型,就是每个英雄有每个英雄的个性特色在里面,就比如天使凯尔的眉宇间就透露着那种神圣感,让我觉得这个英雄活灵活现,但是也不是全都很好看(模型师,小炮那么丑你真的忍心吗?
音乐方面的话,那更不要问了拳头👊不是音乐公司吗?😂拳头的音乐真的好好听!!我最喜欢的星守主题曲群星依旧
⚖️平衡性:
平衡性这个问题一直以来都是各种竞技游戏中老生常谈的一个问题,LOLm也不例外。虽然说像这种游戏想要做到彻底平衡是不太现实的,但是还是希望不要让差距变得太大lolm的平衡性一直都不是很好
(加强龙龟谢谢
在一些美术设计上我想说两句
按键皮肤我要吐槽一下,浓度超标了,这种华而不实的东西并不会让我买单只会感觉很塑料,让这个游戏品味变低😓
但总体呢,lolm还是蒸蒸日上的😋,做的不错,希望lolm能越做越好
晚秋八周年限定 : 想玩又不想玩
广绝
玩过
先叠个甲。我历史最高124星,单英雄最高1.9w分,上单位最高4.7w分,打野位最高5.5w分。
游戏是个好游戏,音乐美术建模都可圈可点,端游移过来的角色打击感和技能连贯性比隔壁王者舒服。
虽然腾讯一贯的圈钱卖皮肤,但每两月能白嫖一个传说皮,史诗及一下皮肤差不多一个月一个。这次二周年庆福利还挺好,白嫖三个传说皮和两个史诗皮,其中一个传说皮还是自选。
再说一说平衡性,简而言之比隔壁王者做得好。无论哪个位置,可选择的角色都不少,装备也在尽可能的丰富,让所有角色都有发光发热的空间。同时也更吃配合,两边往往比得不是有一块最长的“长木板”而是比谁有一块最短的“短木板”
这也就是我给这游戏打两颗星的原因了,匹配机制真一坨。
容我再列一组数据,我朋友,现在退游了。玩ad的,历史vn老鼠金克丝三个国一标,曾一个多月蝉联国一ad。他一个ad玩家,kd将近6,胜场mvp率超过90%,场均输出3.5w。
这样一位玩家,算是厉害的吧,应该超过99%的玩家了吧。也是他,他的排位赛胜率却是52%,只有区区52%的胜率,因为这游戏不会统计败方mvp,所以我不知道他svp率是多少。
但52%胜率啊,我看得目瞪口呆的豪华数据却只得到了52%胜率。
这游戏对胜率的平衡已经到了近乎魔怔的地步,不是菜的排菜的,高手排高手,而是高手和菜鸟混着排,拉平衡胜率。美名其曰优化玩家游戏体验,照顾不会玩的人。
乐,LOL这个ip还有多少新人呐?况且拥护一款游戏的,不就是那些玩得优秀的人吗?你游戏做得好,我们这些资深玩家从中得到反馈才有坚持玩下去的动力啊。
倘若是在同水平的竞技下,绞尽脑汁和对面博弈后输了,我也输得坦然,败得舒服。而不是看着队友犯病不听指挥瞎基吧操作甩锅吵架然后让胜率持平。
我记得我玩得最舒服的一个赛季,好像是手游的s9还是s8,策划说会调整匹配机制,什么水平排什么水平。
那个赛季无论输赢都没什么令我糟心的事,大家手段齐出无关胜负都玩得很快乐,那时我六十几胜率上了124星。
然后就开始了,后面几个赛季排位胜率最高也就54%。
更丧心病狂的是娱乐模式都tm开始平衡胜率了,老子打个无限火力不是连着五六把赢就是tm五六把svp。
杀鸡取卵的手段。
我好友栏的朋友三三俩俩没剩下几个,我也就偶尔玩玩罢了。
睦月微尘万花丛中过 : 说的对
小狐狸
游戏时长 1619 小时
推荐:画面音乐/ 手感/ 运营服务
不推荐:可玩性
昨天算是退坑了,突然觉得没意思了就删了,今天过来写个评论,也算是感言吧。一方面分享自己的想法和心得,另外一方面也算是给已经在玩儿或者准备入坑的朋友们一点参考。
英雄联盟手游这款游戏算是继承了端游初期的优秀品质。加上了现在端游的一些有特色的地方。这方面见仁见智
先说优点吧,英雄的还原度很高,个别英雄技能在手游操作方面做了适当调整以及更新。比端游要强,甚至在快捷娱乐性方面会更适应当下快操作体感。
音乐和画面以及界面UI都非常的不错,秉持着英雄联盟原汁原味的感觉。在UI方面只有一点属于腾讯特色,各种各样的广告弹窗。虽然最近几次更新后略加收敛,但是见人见智。个人表示还有进步空间。
下面说下缺点吧,最大的缺点就是它的平衡和匹配机制。
十分十分没有游戏体验。我自认不算高手,一两个英雄进过只能每期打到省前十榜,其他常用五六个大量英雄都属于市榜或者区榜,为什么上不去?是因为玩儿的少要上班儿。没有那么多闲时间。所以我的段位基本上每个赛季只要打上大师能拿到奖励了就afk了,那么在这个过程中,从一开始的上段局数和胜率就能明显感到系统是在有意平衡的。
个人的局数全部都是单排或峡谷之巅,胜率基本上每次都是先涨百分之六十,然后被系统制裁不断平衡到53-55%。当然你也可以说我水平菜上不去分儿,这就是属于我的段位,无所谓,可我见过比我打的更菜的,靠局数多,每个赛季都能上宗师,大师甚至王者。一点儿都没有酸,只是举个例子告诉大家这个现象。
玩儿这款游戏只建议你找朋友组队玩儿或者是打大乱斗。
不建议玩大乱斗以外的任何形式匹配也罢,排位也罢,峡谷之巅也罢。只要你玩过的人,你都会明确的感受到我所说的系统强制让你输。当你赢了几局之后,他会给你提高难度,难度就是给你匹配更“锻炼你”的队友,你可以把它理解为是一种考验,也可以理解为他就是让你输。因为你能肉眼可见的,你的智障队友的各种智障操作,你能肉眼可见的看到你的队友就是菜,就是比不过对面的人。所以很锻炼心态的,我不想被继续锻炼了,因此我走了,你们加油。
可以简单总结,放松娱乐,单纯玩大乱斗和朋友组队,可以,你想把他当做自己的快乐打排位上分儿,尤其是自己一个人单排的话。真心不建议还是卸载了,多读读书,多去赚钱吧。因为他这个排位已经体现不出来所谓的竞技性了,他只能体现出你的在线时长的意志力和你的受虐韧性。
🐻🐻🐻 : 确实音乐和界面还是很ok
绝对是个梦
游戏时长 2000+ 小时
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
[玩法]新版本整体游戏节奏偏后期。如果节奏型英雄不能打出节奏后立马结束游戏,那到了后期很容易被翻盘。版本还是中野,遭殃的还是ad。
[地图画面]地图加了双方海克斯传送门目前基本只有打野在用,只能说遭殃的还是ad玩家(特别是单排ad玩家)
[角色人物]这赛季推荐剑魔吃到版本红利的纯属数值怪,没什么好说的。发育好打团见谁杀谁。
[肝氪度]氪度不用说,皮肤全靠肝开服到现在。13,12个传说皮全靠肝。除了限定皮和一些其他皮肤之外,加上活动大部分都能肝,只能说你送皮肤的力度我放心的。只是请你注意一点这是竞技游戏。
[创新之处]创新没什么好说的。你该怎么搞就怎么搞。但是你不要搞得太离谱。创新归创新但你不要变异。就像你没更新前的海克斯霸王龙你告诉我那个东西有鸡毛用?数值低,走的慢,技能前摇还长。5个位置没一个能骑的,一般来说都是团队作用最低的那个来。之前还出现最滑稽的。敌我双方都希望对方打龙,打了之后谁骑他对面就少一个输出位。我就没见过哪个游戏希望对方打龙的。
[不足之处]老问题还是匹配机制跟那个该死的双抗鞋,既然玩家玩你的游戏,那我们是信任你的。请你不要把玩家的信任当狗一样对待,从双抗鞋改版开始。这个游戏的数值我就看不懂了,数值膨胀的特离谱。你别告诉我,你不知道该削什么,该加强什么。比如:你之前说的AP石头人过于强势你加强他的护甲还是双抗来着。我就想问问你他AP石头人强你不削弱AP加成你给他加双抗?这下好了,更没多少人去玩肉石头人了。还有卡特你加强e你是认真的吗?难道我主e副q吗?你不回调他被动你加强他e,你在这里跟我玩骚的?普通玩家还玩不玩游戏了?更加经典的就是劫,幽默飞镖人都已经从中单位的除名了。现在中单的劫活着的有多少个?全逼去打野位了。真的自从双抗鞋之后,强的英雄强的就离谱,弱的英雄弱到没法玩。(除了某些绝活之外)我知道你是想给新玩家跟玩的菜的玩家游戏体验。但你能不能别这么极端?大手一削,直接削废一个英雄。改动一改英雄就强的离谱。一把游戏进去全在抢强势英雄。你这个ban位压根就不够用。禁都禁不完。你告诉我,你在这里搞鸡毛呢?
总结:我们玩家是希望你打游戏越多越好的不要搞东搞西的。还有那些小游戏,你给点实用的奖励。你觉得会没人去玩吗?你就给点龙魂水晶给点精粹。打发谁呢?匹配机制也是单排玩家就不是人了是吧?还有人机也是居然还有人认为这个游戏没人机,笑死!多的不说了就这样。
晚风 : 赢几把就会有人机在自己家,全局一句话不说一个信号不发,莫名其妙的打架开团
游戏是个好游戏,但是要吐槽下,首先辅助,排位可以看见对面的阵容,然后来选择你要用的辅助,辅助要不能消耗,要不能抗,对面物理多,铁板鞋,反甲,兰兆之盾,堆物抗。对面法师多,水银鞋子,绿甲。堆法抗。做肉你要抗的住,如果是光辉,莫甘娜之类的那就法伤,用控制技能。不是说你用泰坦,木木打野出法伤。打团站不住,技能一甩直接躺平。出装看对面,不是一味的用推荐出装。
上单,你用射手打对面,可以,但是你要想想你能不能打出优势,碾压拿头可以。拿不到,后期打团你有什么用,本来就是脆皮,还要躲后面打输出,五个人,两个脆皮,中路法师加一个,三个脆皮。团战怎么办。正常的上单,盖伦,诺狗和其他的英雄如果打不过送了两个头就猥琐,不要和辅助一样蒙头出推荐装,攻击装,出个半肉也好。送对面两个头。就不要在送了,不然养个活爹出来出来。那滋味就够你受的。上单和辅助一样,河道插眼永保平安。不要给对面上单和打野形成二打一之势。让对面拿你的头,当然,遇见老鼠,寡妇会隐身的就要留意。手里捏个闪现保险一些。
再来说说打野,打野不能一味的刷野,要去反野,帮三路抓。现在的情况一般就是打野住射手和辅助那一路。有机会可以抓,没有就刷野,或者抓中和单人路。但是打野要控资源,一定一定要拿小龙。不要指望小龙不拿,拿远古,拿大龙一波。优势是细节积攒起来的。如果要拿小龙发发信号,让辅助或者adc来帮你,要是帮着哪条线抓人也发发信号。让自己人知道。很多人只顾自己眼前,很少去看地图队友动态。
中单河道插眼,别被抓就行,有优势了,两个头在手,或者局面僵持,可以考虑帮线上抓人。最好是有兵线的前提下,不管抓的到。抓不到,回到线上可以守塔,不至于被对面推过来拆塔。
adc懒得说了,自己就是玩adc的,看阵容出装,比如推荐出装,无尽。吸血,破拜。这个时候对面盖伦成活爹了。要杀他要三个人,四个人。那你不能这样出装。立刻转型。出穿甲重伤,哪怕是个小件都行。 adc除了补刀,消耗,那就是配合,自己辅助肉上去了,就点对面adc,自己辅助是法师控制了对面就点,消耗。有机会在保证自己不死。或者自己死了自家辅助拿头。在或者自家辅助死了,自己拿人头不亏的情况下,刚一波。如果上不去,只能点对面辅助,那就看自己辅助能不能扛,能不能消耗。不能就果断离开,撤出来,开治疗,别轻易送人头。
另外在吐槽下,千万别再放暑假的时候打排位,你会发现被坑的跟狗一样。无论哪个游戏都有小学生,都有那种唱着孤勇者闷头往前冲的无畏者。你敢相信,和平精英,附近的人邀请我,结果是几个小学五年级六年级的小屁孩。边打游戏边讨论暑假作业。。。。。。苟到决赛圈,哪怕是自己死了,也要呐喊估计加油。当然也有那种自己拿了空投,然后舔着脸来找你要装备要武器的,态度好点也就给了,结果自己跟个爷一样,你不给,就是你不孝顺的那种。除了联盟,和平,极品,坦克,永劫,萤火。你想象不到那些小学生无孔不入。尤其是他们口无遮拦,脏话出口就出。你说吧不乐意,不说吧自己生气。所以劝君诸位打打匹配,打打娱乐就行,千万千万别排位。
吐槽完了,心里也好些了,段位连续掉了三个了,还是大段位,不吐不快。不吐不爽。打联盟出装,插眼,多动动脑子。不是一个拼数值的游戏。我可以用寒冰e技能抢到大龙。也可以预判对面打野什么时候来抓,哪怕河道没有眼。有种预判在,那都是打多了练出来的,打完多思考下,不要学那种快乐的小二ac。联盟不是王者那种无脑的游戏,多想,多思考。
天才编辑部替补 : 我感觉这个游戏至少有50%的玩家都是玩adc的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
暗夜芒夏
游戏时长 747 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
说一说吧,这个游戏我虽然没玩多久但也算一个中时间玩家。因为我主要是打排位的,所以我想说的是匹配机制的问题和英雄的问题。匹配机制只要你kd高了玩的好了带飞一点就要让你输,我想说起码不说匹配玩的好的你要给一点玩的一般心态好的,而不是菜还爱压力队友的,因为这不是社交游戏而是一个竞技游戏,竞技性是最重要的,如果不为了赢那玩娱乐大乱斗是可以的呀,不要来排位混上高段位害人。其次是英雄就是喜欢出一些超模英雄,狗熊,佛耶戈,铁男这几个数值怪不调整影响游戏平衡,强势英雄不削弱,弱势英雄不增强,你知道非首选铁男ban率是多少吗?算了,设计师不玩游戏,希望能改匹配机制,调整游戏平衡。
说说最近较火的符文大乱斗,这模式是真好玩。娱乐性我愿称之为比无限火力还好玩的模式,不同的海克斯搭配不同英雄能有意想不到的效果,而且每个英雄选到适配的海克斯都能c,输了也能笑着输,这才是游戏的意义。所以希望能为常驻。
最后谈一谈美术音乐方面,LOLm这种画风我一直就很喜欢,灰暗灰暗的,音乐也很好听。美术方面,无论是英雄和皮肤的原画都很不错,建模也只有少部分是崩了的。最近出的皮肤也是很良心质量很高的皮肤。永恩的玄都奇谈我就不说了,这是给那些富人抽的,我们玩这游戏就图一乐,我觉得灵魂莲华和黎明使者特效虽然不如但手感是很好的。我本人也是小氪了一点。不过还是量力而行,不氪也能几个月白嫖一个传说,还是很良心的。
所以我给出了四颗星。最后希望游戏越来越好吧,不要走了那些MOBA游戏老路,加油!
北王其 : 这游戏现在更恶心,匹配给你的是个人吧 他不吭声瞎选, 不是个人吧,就不是个人
十年
游戏时长 420 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🎮可玩性:
这游戏可玩性还是挺高的,匹配机制就有点蚌埠住了,已经很久没玩了,一开始我以为是段位低才总匹配到垃圾人,当我冲到了大师,依旧能遇到摆烂狂送报复社会的垃圾人。如果有人说这游戏没有垃圾人,那你开三人车队会发现这游戏胜率确实高了很多,五人车队不建议开,我撞过几次主播车队,人家选的阵容完整程度比你的高你就容易输。
🪢策略深度:
如果你对游戏有理解,愿意放下手中的一切快速支援队友,这游戏冲分建议玩打野,我是个不太会交朋友的人,一般都是自己一个偶尔打打游戏,为什么推荐打野位置,因为打野位置很好排到,不容易丢位置,另外打野位置能很好的起节奏,哪怕你不会刷野,就刷完红蓝就去支援也能让队友起飞,闷头把刷野放在第一玩英雄主义觉得自己能一打五那你不太适合玩打野。还有一个很重要的点,打野一般很容易背锅被队友骂,但你只要不摆烂,整体团结性和目标还是统一的就很容易赢,你想如果你玩个上单中单ad位置选的克制英雄还没c被打烂了那你和队友互相开喷,可团结性就容易拉了输掉对局,但你玩个打野就不同了,有锅直接背,你既玩到了自己喜欢的位置,被骂了又不影响团结,还能赢。你都牺牲自己经济自己时间了一直在抓人三条路都帮到了,队友他还舍得骂你?这就是峡谷上分学。😂😂
十年 : 匹配机制你一直赢战绩还特别好就容易输,但是你一直赢队伍里大腿不是你,你就能多赢,比如打野位置。
小十二
游戏时长 2000+ 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
每个月可以换50黄色精粹,对于从国际服b测开始,我就已经在玩,高端局也打过,低端局也打过(很明显国服低端局都是人机),国际服还好没人机,但是国际服黄金水平就可以相当于国服大师了,玩了那么多个版本,每个版本更新迭代,装备和平衡性,英雄联盟手游一直在做优化,从玩法一直在做不停的更新,双重施法,符文大乱斗,还有之前的斗魂竞技场,腾讯的活动界面较多,国际服相对来说更简洁明了(当然要说一句国际服皮肤很便宜🥺)
再说说机制吧,这个机制问题我真的很不理解,我是玩上单的,我上路还在拉扯,下路6分钟塔已经掉了,我心态还好,见怪不怪,但凡对面上单稳一点我们一点优势没有,对面上单不稳,我还能c一下,这游戏只有玩打野去带节奏才能玩,基本公式就是小龙要出了,麻烦一点打字说一句回趟家我们拿龙,基本就是有些人不给他讲他真的意识不到,玩打野玩中单才能思路清晰为什么最近一直在加强上单各英雄,就是因为有些上单混可以不送人头不操作也能赢利用的就是匹配机制他数据低就可以匹配到其他数据高的操作意识选手(当然你们也可以利用这个机制去混混,但是我觉得那样没意思,有些人喜欢只要能上分何乐而不为呢)以上只是我从b测玩到现在的个人感受,我觉得英雄联盟手游比王者荣耀好很多,农不要喷我,拜托🥺,个人喜欢而已,不喜勿喷
二周年限定 : 所以有什么可以混天使?
使用 TapTap 客户端下载