无悔华夏

无悔华夏

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.219236个评价
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嘴替发言20 带图902 长评1086 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2670 画面优秀1100 物超所值503 音效动听426 设定独特416 剧情跌宕241 轻松护肝129 福利丰富56 UI美观48 操作流畅41 平衡性佳35 氪金付费449 资源获取228 游戏福利136 故事情节62 音效音乐21
因高专业度入选icon-wow
悠哉窝家的茶七七
游戏时长 19.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
测评3.4.12版本于24/05/05
总评:我玩的也不是很久,一开始都是摸索,然后再查攻略,连着肝了两三天,剧本也只打到春秋,但是我本人已经被这个游戏一些强迫性机制折磨到不行了,属实是打着民族情怀恶心玩家的游戏!
前言:我是真的忍不住想骂人了,不过这游戏该有的优点和缺点我都会区分开,单纯个人评价!
■游戏特点
1、画风,我相信被这游戏吸引的玩家,美工首当其冲,小而精巧可爱的小人和各种文化建筑,充满着满满的历史浓郁!
2、历史剧情,其次就是游戏历史底蕴做的还算不错,每个时代的各个著名事件、人物、兵种都做的很丰富,市面上也很难找到一个横跨远古到大清的国内历史游戏,虽然有些剧本还没出,但是也足够宣传国内文化历史给玩家了。
3、剧本,也做的蛮好的,每个时代有那个时代的特性特点,玩法乐趣也各不相同,同一套名臣打法不能适用每个剧本和战役。
4、零氪玩家也勉强勉强能玩,抽卡玩意啥的你攒攒都会有,但是这游戏的养成系统巨漫长!
■缺点
1、首先我就来说说让我巨受折磨一个点,离线发展!离线发展!离线发展!
这个玩意看起来好像对玩家是有益的,但是就是一个纯让玩家单日内一个剧本多次上线凑日活度刷存在感的机制!让人脑子里面一天到晚都想着有个这玩意!而且这个玩意还是强迫性的!
资源收集、政策发展、升级建筑、外交行动力……让人一个剧本要玩一会,然后挂机一段时间,然后再玩一会再挂机,对于玩家来说谈何游戏体验?我感觉我就像玩一个单机阉割版的部落冲突,该类型游戏圈哪个历史策略单人游戏是让游戏内发展速度跟现实时间同步的?这游戏做到了,我还是一次见。
而且我本人还是一个强迫症,一个剧本不直接打完我就会一直挂念这个事情,而这个游戏连最基本的资源收集都得强迫你挂机离线发展还有什么好说的🙄
⚠而且貌似离线发展ai也受用,这个我不确定,因为我本来军事科技大于某国,然后由于资源不够,就挂机一下攒一下资源打算一次性消灭它,结果挂机时间过头了,上线一看好家伙人家跟你科技平齐了,一样的部队规模,一样的满级兵种,这时候假如你不利用兵种相克,或者你技能卡牌多,不然就基本都是险胜或者惨败,好几次了,ai这玩意好像都是遇强则强,遇弱则弱的,真的弄不清规律……
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2、上面说的该游戏的离线发展这个机制的恶心程度,那么就说说跟这个挂钩的第二个点:局外影响!
你想不动离线发展就一次性把剧本打完吗?
那么接下来推出的就是:开局名臣、物资车、各种加速的道具……像我这种强迫症和部分急性子玩家,一局剧本里面可能都会点好几次,虽然山海界和各个活动都有送道具,但是没有了呢?氪呗😅
而且这玩意也特别影响游戏所谓的平衡,举个例子:假如我资源车这个道具够多,开局我就可以无视任何资源消耗,直接疯狂点军事策略科技,在前期直接无脑平推即可😋
缺钱缺粮?不存在的😉
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3、接下来登场的是:虚空ai,受虐狂ai……
话说这游戏的ai真的都是虚空存在的吗?就那么一两个城池,他的军事科技规模能跟我十多个城池的比?他资源哪来的啊?哪来的人口招募兵的啊?而且就这样他还能分出一大堆兵来揍你,一次又一次,你部队都消耗差不多了,他还有🤣👉🤡
经典例子:夏商周开局,我纣王直接消耗资源狂点军事科技,打算前期直接举兵灭周,但是ai周呢?它开局就两三个城池啊,我攒了一两万的兵啊还是点了军事科技和部队规模的啊,它能一边跟我打架,一边去侵占隔壁的中立鬼方国,而且他军事科技点和部队规模还跟我持平,可能是因为我为了攒资源挂机了三小时而它发育了大半夜,让它把趁虚而入把科技资源发育上来了😅
其次就是,为什么我一边揍ai,它还一边给我送资源?这什么鬼ai机制?讨好我?让我不要打它了?那你送资源有啥用,不应该求和吗?这鬼游戏求和难道还得刷好感度?不懂,我也不想懂了累了属实是……
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3、这第三条就单纯吐槽一下几个点吧。
名臣,除了部分内政资源发育型的名臣有点基础策略游戏的味,其他都是很奇葩的玩意,就拿军事武将来说吧,你喵的一个武将不上战场搞鸡毛?还得我把你升到将近满级才有专属的部队?你说辅助类型的名臣用兵法什么的也说得过去,武将不上战场在家提高军心?打败人家掠夺资源?这就导致了部分军事武将拥有主动技能卡牌的才是比较实用的,比如刑天斧子技能给你一半兵给削掉,你还打什么?
平衡性,这游戏就没有所谓的平衡性,只要你兵力比人家多,兵种等级够高,技能卡够多,哪怕人家是克制你的兵种都能全部干掉😎
相同点太多,每个剧本除了剧情、每个国家开局位置、特殊兵种、卡牌不同之外,内政经济外交军事毫无区别,让人玩过一次之后也不会想再玩一次的想法,而且因为离线发展机制,一个剧本还被迫打那么久,真的累。
而且官方你稍微尊重一下历史吧,比如某两个国家都几十年的死敌关系了,这么可能因为你送点东西就直接提高好感度变成同盟?
唯一可能想尝试下的新鲜乐趣就是搭配不同的名臣,游玩不同的势力吧,反正我玩完一个剧本不是那种终于赢了的畅快,而且终于解脱了。
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■建议:游戏可玩性这些,你甚至都可以学学隔壁汉末霸业,虽然人家只做三国时代,而且自身毛病也挺多,但是某些细节机制真的做的很奈斯。
1、比如某个城到几几年(结合历史时间,在野将领出现时间也是如此),城池达到某些发育条件才能产出某些特殊兵种,特殊兵种需要你发放特殊虎符给予某些将领,该将领才可以指挥该特殊兵种,如果你根据历史搭配,比如诸葛亮指挥诸葛连弩的兵种,就可以触发专属的技能和增益buff!
2、武将,上面我不是批判了该游戏的武将方面的问题嘛,这里我就来说说汉末霸业怎么做的。
比如关羽,擅长步兵和骑兵,搭配相关兵种就会有大幅度的增益,而且将领也有自己自带的兵法技能,比如丛林埋伏(可用弓箭部队火箭技能射之)、箭雨(可躲森林减少伤害)、骑兵冲杀(也可以躲森林丛林,这个技能就用不了)等等,兵种防守进攻的阵型(一字阵、龟甲阵、鱼鳞阵等等)搭配,而且兵种之间也没有绝对的强行克制,只看你是怎么调兵遣将,比如我步兵遇到射手,我该怎么应对以减少伤亡,又该怎么利用战法地形形成反杀,只要你指挥得当,哪怕对面几千人的部队还是克制你的兵种,你也能以几百兵力以少胜多!那种爽快感真的无与伦比!
3、另外游戏里面的招降、叛变、离间、招募、换俘虏等等内政细节太多了,有兴趣的可以自己买个玩玩,虽然做的也不是很出色,不是做的很完美,但是该有的都有,而且玩家也能找到那种调兵遣将的乐趣,更主要的是人家也不用名臣养成,买断制游戏,将领全靠本事找,也可以自定义将领可以把你跟你的小伙伴都输入进去,或者去挖别人墙脚,又或者消灭敌国逮到他慢慢关监狱招降,又或者直接杀掉他不让他被其他国家挖过去……
■总结:无悔华夏这游戏如果能多听听玩家意见,别整天想着怎么出氪金点,多提高一下玩家体验,短时间内就不会死掉,不然到时候连大清剧本都出不到咯😇😇😇
官方无悔华夏-云梦 : 王上您好,非常感谢王上用心的建议和反馈。王上反馈的每条意见云梦都已经收集起来啦,后续也会和施工队进行反馈的!
团子
游戏时长 52.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
时隔两年再次评价一下这个游戏,玩了两年了,刚开服就一直在玩,说实话从开服能玩到现在的绝对是狠人,剧本结局不用全部玩完都会感觉很无聊,玩法上大同小异就是各种打,比较吸引人的也就是各种名臣的立绘了
然后就展开说说。
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先说缺点:
🎮可玩性:刚出那会可玩性确实高,题材新颖,画风优美,但是越更新越倒退(越玩越无聊)玩法上说实话大同小异,就是叠运粮车和龙眼,你不充盘子玩起来就🥚疼。
⚖️平衡性:ai无敌神兵无话可说,不开盘子速走策略就是挨打,然后边挨打边发育。
联机:你整这联机就是一坨,玩家想要的是这种对战联机吗?
氪金:从秦楚汉开始(转折点了属于是)不充30元子的盘子就不能玩了,硬要玩就是纯压力挂机(一个政策好几个小时你玩一天都不一定能点完)
活动:达份活动送来送去就那些东西,无话可说。
武器系统:就是一坨啊,想办法用名臣⭕完以后在出个多此一举的武器系统,你出就出吧,要是名臣出厂自带也就不说什么了,你非要单独搞个抽奖来恶心玩家,出了你还不正常出 非要再整个碎片系统来恶心玩家。
国家:每个剧本的国家除了一些特殊的站主要的国家,其他都是万年不变的,比如传统技能巫术,从夏商周一直用到现在,
优点:
🌃画面音乐:画面和音乐都是很新颖的,画风没话说,属于上游水平,每个角色都根据历史形象刻画的很完美。
总结一下:刚玩还行,等你玩的时间长了就会发现这就是一坨,新人建议赶紧跑路
TapTap
🌛希皮笑脸🌜 : 其实也还不错了,不肝不氪也可以玩,但确实有些地方需要看攻略,要不然真玩不过去
推荐:画面音乐
不推荐:策略性/ 可玩性/ 运营服务
一星给美工。恕我直言这根本就不是一个策略手游,这就是一个堆数值的换皮游戏。策略游戏最大的魅力难道不是各种资源的调配变化吗,然而游戏里基本都没有,有的只有各种各样的数值陷阱在不停的逼肝逼氪😓
现在打到商周章节,因地图较大,体现问题过于明显。
1:收支极度不平衡,按照设定是每年增加钱粮,然而年差不多20/30分钟(没算过),期间城市的产出和升级资源的投入导致每座城市每年结余比存在某信的零钱通的利息还要少,根本不够出征。
2:出征所需资源与距离远近无关,与地形无关,唯一相关因子是玩家城池数,后期5700的士兵出征所需资源差不多72w(看完直接好家伙)。
3:城市的占领速度与城市等级,势力特色,地形位置均无关,唯一影响因子也是玩家城池数量,前期四级城地块数20,后期60(好家伙你这也是三角洲堆积的城市面积),有时候6000人就占5个地块,也不知道公式是啥,就硬拖游戏时长(没活建议咬打火机)
4:短链事件干脆别看,不太清楚是不是当你钱粮多时候触发几率就高,反正后期3个叹号薅100w资源而且没用
5:综上所述,钱粮基本没啥结余,和运营科技和战略目标没啥关系(哪怕你泽格6700分)。那么问题来了,咋统一呢?要不氪运输车要不开个新图放那然后3天后收资源,收完资源在放那,差不多半个月就能过一张图。现在不行了,现在有武器系统了,没空子钻了。
这游戏活到现在多少给美工磕一个
年轮TA : 你不会军事政策全点完了吧,好多政策导致钱粮消耗增加,你不会看不懂吧
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务/ 策略性
再更新一波,改成一星,因为孔子传
是因为论道困难吗?不是,打牌困难我可以学
但是楚国影响呢?正常的论道不加影响力出仕又没楚国的
我听到论坛有人说把已有出仕刷完,然后sl,能刷出来楚国的出仕,但是这是正常玩法吗?你们敢不敢把这种事情写到你们的官方说明里?说不sl,正常刷,大概率不能通关?这是什么阴间玩法?你们开心吗?
我为啥非要搞这个?因为我就差一个名臣在这个剧本里,连嵇康这种玩意我都有了,差一个能难受死,不然我肯定不会在这死磕这玩意
或许你们后面会加个补丁,增加楚国刷出仕的概率,然后再轻飘飘的说一句,开新档有效。每次看到你们这句都能感受出来你们的甲方思维,爱玩玩,不玩滚,我们旧档的时间成本就完全浪费了?再花大几个小时重搞这玩意?
再更新一波评分,改为三星,理由如下
1. bug出现只会文字道歉,不给补偿也不及时修。游戏出bug,给玩家发补偿,几乎是个默认的操作了,现在这种情况,真的是第一次见,如果觉得bug影响不严重,给资源太多影响玩家消费,可以少给点,给点粮食给点金兰也是种态度。而且0年出兵也不算个小bug了,极大影响玩家的策略,然后就让大家等体验服更新,就一句请大家谅解?我明白你们要等体验服怎么回事,无非就是master已经换成了体验服的版本,再到旧版修改代码不方便维护。我可以明白你们的这么做的动机,但并不认同,让玩家承受非自己错误带来的不变而没有补偿,我并不认为你们是对的。所以这一星不会因为你们把这个bug修复就恢复,有bug是不能避免的,你们处理bug的态度我是不认同的
2. 战役的奖励问题,战役没有碎片奖励,且长平之战的纹石跟三皇差不多。我在问卷里已经提很多次了,难不是问题,问题是没有跟难度匹配的奖励。我平时碰都不碰,这次画卷任务必须打长平也是让我恶心了几个小时。如果奖励的不是这种限定的东西,而是笔泥之类的物资,我绝对看都不看
上面说的总结出两个诉求
1. 出bug给补偿 & 及时修复上线
2. 提高战役奖励 or 别把战役跟限定物品绑定
分割线-------
更新后再评一波,三家分晋剧本好评,速通刷纹石碎片,虽然比之前速死少,但其实也可以了,算是对砍速死的补偿吧。累战算是对韩信机制的一种补偿,虽然没有韩信速度,限制也多,但是可以空出来个位置刷军事名臣。先改成四星吧
另外说一些建议
1. 希望能有溢出碎片的使用方式,换通用其实不靠谱的,我没速死刷过碎片,也快吧金将刷满了,看了大汉的排期,在出来之前我所有将肯定也满了,只能去刷纹石了,现在就一个10级的将,纹石还是能让我再刷一段。需要一个更大量消耗碎片的方式,比如六星、觉醒之类的,现在的碎片不经刷。还有一个想法,比如消耗1000个碎片能提取武将一个技能,可以直接带入不占武将位,如果觉得1000少就2000,总得给养成玩家一个继续养成的方向
2.增加皮肤的数量以及氪金方式,皮肤这种东西直接挂商城也没啥说的吧。除了武将皮肤,兵种皮肤、城池皮肤之类的也一起来吧,虽然我不会直接买皮肤,不过如果类似山海之鉴这种皮肤+资源的模式,我也会买单的。感觉氪金点还是少了,增加点收入加快开发进度吧
分割线-------
我基本不速死刷纹石,因为比较菜,每天三局碎片基本就耗完了我的时间,碎片都是正常局刷的。韩信我在削之前都没有。这些操作虽然没怎么影响到我,但是还是让我超级不爽。
先说砍速死刷纹石,纹石的产量严重不合理,我没怎么算过,不过听说一年山海界的产量才能升满一个天,从感官上来看应该是差不多的。这个问题跟速死刷纹石存在的时间一样长吧?先把速死改了,说产量的问题后续优化。虽然觉得加的产量肯定没有速死高,但我觉得如果加的量有诚意还可以接受吧。问题是,你现在速死砍了,产量还在排期,听随笔里的意思是,人手比较紧张,还得慢慢排。这感觉就像啥呢?就像年初老板给你说,公司最近比较困难,你先好好干活,工资给你发10%,年底给你恢复到20%-50%之间,过年再给你发个微信红包(一个龙须笔,若干金兰)。不知道你们的工资按这种来发,你们会不会很开心呢?
再说韩信的问题,太强就削了,补偿是五月份能把资源返还。我们刷武将就像投资,投入时间之后希望能拿到回报,现在这种感觉是,把钱去买了银行的某个理财产品,刚拿了俩月收益,银行说这个理财收益高得不合理要取消了,你的本金现在会按活期存款的利息冻结五年,然后你可以选择拿回本金。
不得不承认,之前的机制过于良心,氪金的作用略显鸡肋,除了落玉盘是必须的,其他手刷都不错,据我观察,不花钱的话,除了嫦娥和娥皇的皮肤,其他都能拿到,皮肤这种东西,起码在我看来是很不重要的。我能理解游戏需要收入才能更新优化维护,但是把已经给玩家的东西无补偿的收回(韩信)以及砍已经收益补偿方案画饼(砍速死收益纹石方案待定)是让人很难接受的。更建议是出新机制把玩家手中的资源消耗掉,比如说六星或者觉醒,把材料需求设置大一些,然后让大家有消费的动力,虽然也可能会被吐槽吃相难看,但是总比把给出去的东西再要回去能让人接受一些
退一步来说,你们一定要大砍,回想一下你们之前砍速死碎片,同时增加单次的数量,反对声音就没这么大。你这次砍速死纹石,同时增加产量,应该也会好很多。如果说排期紧,简单点,直接将山海界纹石乘个倍数,把正常存活局的纹石乘个倍数,很难吗?我觉得一行代码都不用,改个配置文件就行,现在改都来得及今天上线,按现在的纹石需求量,这俩乘2都很不让满意,先拍个小值,再慢慢优呗。韩信砍了三技能,加强一点前俩技能也能让大家舒服一些,砍韩信的时候我看大家骂声一片,没敢吭声,还是很喜欢这个玩法的,怕被骂死,但我这次我真的是忍不了了
官方无悔华夏-云梦 : 万分感谢王上的真挚长评!也同时十分抱歉没有让您满意!您对于孔子传新版本的反馈云梦已经做好记录了,之后会与施工队进行反馈,请王上放心!我们会持续关注王上们的反馈和意见,不断优化游戏内容和体验哒~
梦蒙懵
游戏时长 162 小时
推荐:策略性/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
___________________4.06____________________
首先想入坑呢
首先要接受亿点奇奇怪怪的事情
比如:
《关于我孤城没正经粮食产出却能养你五六城兵这件事》
《关于我虽然特殊资源产出不多但是还是能科技碾压你这件事》
《关于我不足2000兵力的城能拿出1.8w兵和你打决战这件事》
《关于我虽然这一仗打不过你但下一仗就会被我暴打这件事》
《关于我全城兵被杀光但我还能死几十次这么多兵恶心你这件事》
____________________5.03___________________
游戏名加无悔华夏你配吗?
你瞧瞧你论坛里有多少个夸你的,全都是负面反馈和抱怨
你纹石产量低,名臣碎片刷取无聊让速死流应运而生,你TM的解决方案居然只削速死收益,而不是提高正常结局收益,你提高正常收益再去降低速死收益都不会这样,你偏偏就那样做了
还就是阴兵的问题,虚空物资,虚空生兵,别和我讲紧急募兵,秦汉后期一个AI我打他到亡国,他募了四十多次兵,请问策划把自己的什么牌子的壮阳药给AI了啊,那么多外交行动力?
还有就是累战消耗外交行动力,咋地你连续攻城还要和人家拜访三五轮啊,你TM真会打仗啊,小日本偷袭珍珠港就是你出谋划策的吧,太聪明了,兵仙韩信见你来到军中立马吓得把自己战马给丢了明修栈道跑了,生怕遗臭千年,坏他名声
____________________7.22__________________
回坑试了一下,被智障AI气到了,旁边就是一个兵团,三个兵团围殴那个落单兵团,然后在3v2稳赢的,然后两个兵团跑去打一个远的,剩下一个兵团和哪个落单兵团1v1然后被后来赶到的敌方兵团1v2弄死,然后2v3输了
对面两步兵三弓兵,我用移动让五个步兵贴脸三弓兵打,然后把一个弓兵打溃败后,五步兵原地发愣挨两弓兵打,那个弓兵溃败完了又去追,追NM啊,脸贴脸两弓兵去追那个因为溃败跑的远远的弓兵,明明能打过智障AI硬演
以上2个场景均多次出现
这破游戏再见了,祝早点倒闭
官方华小夏 : 启奏王上,系统对AI的补助是我们开发组近期比较关注的问题,当前的补助方式不是最好的,我们开发组也会持续优化,很抱歉给王上带来不好的体验了。
枫
游戏时长 1088 小时
推荐:策略性/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
再改一下,联机?联个p!玩你这个游戏是为了互动?为了操作带感?为了技能特效?为了装备提升?我特么直接退回传奇多好。单机!策略!无脸设计!画面!事件!剧情!音乐!这些是游戏卖点,别的手游没有,你就按住这个去搞。搞联机了,剧本和传记就被压缩资源,开发慢,剧情粗糙,各种细节就没忽略了,自己挖坑自己跳啊。回归历史情结,回归单机,越花里胡哨,在有限的资源下越死得快。丰富以前的剧本,抓紧开发新的短剧本,这叫推陈出新!开发联机,开发互动,那叫缘木求鱼!你可以搞,捎带着搞一下就行,当特么系统更新呢?
现在极度不推荐新手入坑,法正和晏子只能抽,返场的需要等,三国后续剧本没有,剧情也显得粗制滥造。改改吧,别听风就是雨,花里胡哨的我玩你的游戏干嘛?
再改一下,二星,废物运营,抽奖拿皮肤,活动出bug,补偿一坨s。互动往加好友那方面想,结果来个联机。我以为他们要整个狠的,剧本联机那种,结果特么的拉坨大的!!!历史,剧情,音乐,画面,这些方面才是这游戏和其他游戏的区别!搞的和王者一样抽奖,哪如玩别的!皮肤好看,或者名臣有趣味性,自然氪金,搞转盘,搞抽奖,怎么,你们姓马啊?!
改一下,今天发的日志还不错,往好的方向改就好。扣一星看效果。要是早这么和玩家多沟通,或者官方自己设计好,测试好,谁会吝惜多打几星呢?
以下是原评论。
你要是刚开服,我绝对给五星。
现在这种情况,一星给我喜欢的题材,一星给游戏。
垃圾运营,不知道怎么想的,越改越让人失望。
名臣不如没有,AI强到几乎无解,机制恶心人。
你们自己体验过自己的游戏吗?从预约到现在多长时间了?bug一堆,机制恶心死了,你们自己没点数?
今天那个骆驼随笔那是人说的话?
多好的游戏啊,画面音乐都不错,题材也秒杀大部分游戏,纯糟蹋好东西啊,实在忍不了了
大汉弃坑,三国又下载回来了。
不错的,真可以玩玩。成就触发,文物解锁,还有平衡比以前好多了。氪金点多了,但是除了落玉盘其他影响不大。
三国还是有待提高,剧情,人物,可以再丰满一些。那个幻想剧情可以,我很喜欢。新出的吕布差点意思,其他说的过去,希望后面把三国做充实一些,以上。加油!
官方无悔华夏-云梦 : 王上您好,活动问题目前已经修复,新的补偿方案也已经公布。我们一直在倾听王上们的声音,当王上们对补偿不满意后我们也加急处理出新的补偿方案。 联机对战是我们一次尝试,也是为了今后能够尝试剧本联机而做的先行准备。剧本始终是我们的核心,我们也不会忘记,但我们也需要不断更新内容以满足王上们的期待。 我们也会持续关注王上们的反馈和意见,不断优化游戏内容和体验
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
1.首先是新剧本魏国和吴国初始战斗力怎么比蜀国还低,这是什么逆转裁判?
2.曹丕时期就冒出了司马权势,合着司马懿天生就想夺权?这不就是唯结果论吗。
3.陆抗武将技怎么是水淹?从哪儿得到水淹的?摧毁了大坝吗,可是也没淹到人啊,不说还以为是关羽的技能呢
4.姜维技能目前除了三技能以外其他两个技能都没有和历史符合,一技能还把姜维和蒲元绑定在一起,把姜维和蒲元绑定一起大概是以为姜维写了蒲元别传吧,但凡看下蒲元别传就应该知道这不是姜维写的,里面对诸葛亮的称呼多达4种,一会武侯,一会丞相,一会孔明,一会诸葛亮,姜维昨可能这么写
5.吕岱邓芝马谡都有专属模型,而名将郭淮,王平却没有,而且魏国的武将怎么没有之前爆料的邓艾曹真
6.司马懿还能再弱一点吗,二技能加军规和用间绑定就算了还带负面效果
7.之前爆料会出名臣吕蒙孙坚,但是适合这两个人物的剧本早就过去了
8.邓艾钟会陆抗这种应该出的不出,司马微大小乔孙夫人貂蝉这种全靠后世虚构故事补充的人物使劲出
9.分级是越来越不合理了,曹植卢植司马徽何德何能在张飞曹仁吕蒙之上
10.立绘问题,曹丕太史慈的立绘为什么还不修改
11.我在B站上官方视频也发了这些疑问,获得80多个赞成为了热评,而官方不回复也就算了可我实在没想到官方选择删我评论
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
以前有多爱现在就有多恨,官方一直在作死的路上就没停过,现在问题一大堆,不说卡顿,福利没有,性价比不高,界面优化越来越垃圾等问题,单单从游戏内容上来说,首先是剧本,这没啥好说的,越往后的朝代地图肯定会越大,剧本我目前没什么大意见,唯一需要提点建议的地方就是一些结局,成就,谥号需要你自己去翻论坛,而且有些文物获得全靠运气,就比如我打的春秋战国,一个楚国的文物我打了不下五把,城市从三级升到九级,硬是没寻访到,建议改成如果该城市有非专属文物,第一次寻访可以首先获得该文物线索。
其次是战役,有些战役不带名臣就是折磨,你为了金框不得不空阵,而且有的战役极度考验发牌顺序,我就觉得我曾经打过一把开头驻停用脸接骑兵冲锋,建议改成可以携带名臣,但难度会适时增加,比如每五至十次战斗,会随机增加一个debuff。
最后就是最恶心也最人憎狗厌的联机与论战,我不知道口匕是咋想的,一个单机游戏要出联机对战,还是在手机上,问题你要做的好也罢了,关键最后做出来的是一坨大的,阵容也是离谱,每个赛季总有个逆天阵容,这不是版本之子,这是版本他爹,第一赛季的楚王车,第二赛季刚出来的萧何援兵,吕雉弓兵,还有这次的大汉帝国,尤其是这次,这他妈不是离谱的数值,这已经不是对战了,这是降维打击,以前的那种或许还能依靠武器,地形,阵容打打,这次的大汉帝国你无论什么阵容,只有被打死的快与慢的区别,弓兵,车兵,援兵通通靠边站,老实说,现在联机你去匹配,十把八把用大汉,无非就是张汤,霍去病,段颎刘秀来回排列,我不想猜测官方是否有下一步优化的方案,我只知道要是在这么下去,联机就是提纯的过程,提纯到最后就是无脑接受的玩家,毕竟没有正常人愿意为了几十丹桂而忍受一天的高血压。还有就是论战的匹配问题,动不动比你高几百分的段位和你打,从侧面也能看出论战是有多遭人讨厌,人都不多了,还有就是机制不平衡的问题,有的人根本就没开金武,仍能匹配到拥有金武的玩家。奖励机制太过逆天,赢一把五个丹桂,一把少说五分钟,十把连赢至少一个小时,输一把才三个,少说也得半小时起步,浪费一个小时时间就够那一点。而且有的玩家只是想要领丹桂,不想匹配,为什么不能出个人机模式奖励与pvp相同?还有最让人恶心的就是哪个论战,发明这个玩法的人真的是脑子里缠了裹脚布,这个机制是又臭又长又恶心,完全不知道你开论战的目的是啥。就不能删掉这个东西么?我敢说99完成论战的玩家都不会再过第二遍,官方还把这当个宝,真不知道咋想的,唯一的一星也就给历史这个题材了,开服宣传的有多好现在看就有多差。论战也是,一堆狗卡bug设计出了不用武器根本过不去的关卡,向官方反馈了多次每次都是知道了,会反应然后就没了,逆天关卡依旧存在,我不知道客服向谁反应,向服务器机魂吗?
除此以外,还有性价比问题,这个见仁见智,但我个人觉得一个什么都没有的皮肤就要68吃相会不会有点难看了?你要像卫青,孙武,张骞那样的倒还罢了,有些就是画的跟一坨一样也要68,咋的,你是真饿了吗?更绝得是有的几乎一模一样,比如萧何与管仲,小人物几乎没区别,玩家花了钱官方就是这么敷衍的?
最后说几句吧,只能说无悔真实展示了一个急功近利的游戏工作室是什么样子的。还有其他的逆天操作我就不一一列举了,只能说偶尔我还是会玩的,但不会再投入一份热情,毕竟哀莫大于心死。
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再更新一下最新的评价,还是原来的问题,机制什么的就不说了,最新的孔子传我很难想象到,策划是对玩家有多大的恶意?楚国的出世要求15,关键是他最高就十,你想要达到15,必须在某一局中获得刚好超过的卡牌,我已经玩了一整天了,打了不知道多少把,最高的一次也就13,而且体力消耗极不合理,稍微动一动,你就没体力,要么只能花钱去买肉干,要么只能耗健康值,消耗健康值少说20体力没了,每个任务点之间相距还不近,至少有两格,也就是说,你想从一个任务点到另一个任务点,不算极端情况,普通的也至少消耗40健康值,这还不包括在论战中失败消耗的健康值。还有对战过程充斥着大量无用繁琐的画面,出牌速度过于缓慢,任务引导模糊不清等问题。总之最新的孔子传对比之前的张骞传就是从一个极度简单飙到另一个极度困难,策划好像根本就不会做这种人物传剧本,完全就不知道人物传剧本的核心是什么,单纯的只是为了新机制而出新机制。孔子传的核心是孔子周游列国时的感悟,而不是论战,现在孔子传做的就好像什么事都能靠来把论战解决,人物反而是服务论战,你把孔子换算成其他人物的传记,你会发现丝毫不违和。玄奘西天取经,来把论战吧;鉴真东渡日本,来把论战吧。完全的本末倒置,十分我一分都不想给。
然后依旧是PVP对战的问题,我之前就说了,没有多少人想要玩PVP,策划还拿着当个宝,还自以为是的推出了三倍,结果呢,三倍只是你这一天的总积攒值,也就是说,你哪怕把三倍打满,你获得的还是总值50,而不是额外的150。接着就是匹配机制的不合理,现在你去打对战十把,至少有一半,要么是李广,要么是成家,好像所有人除了这两个,其他的都不会玩了一样,你如果想要和他们用一样的阵容,那就看谁的金武先刷出来,PVP的对战反而变成了武器数值之间的比拼,你阵容再好,只要遇到上述两个阵容很大概率结果已经注定,假如你和上述两个阵容一样,谁先刷出来金武谁就能赢。对战PVP已经完全的丧失了公平性和竞技性,有金武的打没金武的,有专武的打没专武的,低分匹配到高分的,糟糕问题一大堆,丝毫没有见官方有任何想要修改的意愿。
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再添几句,论战不是随机匹配,而是根据你的胜率和分数搞针对,就比如我昨天用一套阵容连赢七八把,今天全是要么针对我的,要么和我一套阵容的,而且和我一套阵容的,他刷出来的武器比我更好,就比如我想刷金武死活刷不出来,而他两局就能至少有一把金武+1,属性武器没有全是一二级的白兵,我打援军流硬是刷不出来一把火武,全是一二级的不符白兵,我一套阵容至少三个兵种,一把火武都没刷出来,你敢信?还有就是如果对方氪的比你多,那么相同阵容对方就能刷出更好的武器。今天我玩成家,和我同样阵容的,我三把没刷出来一把金武,对面第二把就已经金5+1了,今天已经遇到连续三把都是这样,联机到最后反而拼的是谁氪的钱多?真心吐了。
还有就是有的人,故意起个骂人的称号,向官方反映也不改,今天就遇到一个叫什么对面***,不说文不文明,就说最基本的禁忌词库都没有吗?还有那些什么对面用什么什么私慕的,一大堆骂人词汇不处理,论战bug关卡也不修,向客服反应永远都是已经记录了,会向策划反应的,每次一更新还是那些问题。
官方无悔华夏-云梦 : 王上你好,感谢王上的建议!很抱歉给王上带来不好的体验,云梦会把王上的建议和意见好好和施工队反馈哒!( • ̀ω•́ )✧
MING
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
纯纯折磨人的游戏,自选卡池也没有,笑死。
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春秋战国的各国地图可以优化一下吗?
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开服玩到现在,又臭又长破剧情模式就是不改,反人类的设计也一直不改。今天六十抽王翦又给尼玛一个萧何?缺钱是吧?呵呵,直接卸载,坐等大周列国志公测。
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又臭又长的大汉,果然那熟悉的味道回来了。
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出大汉慢的话,不如增加新的演义剧本吧,春秋战国可以增加:秦王扫六合;秦楚汉可以增加:项羽分封。秦王扫六合:让秦直接占义渠,巴蜀,上党,郢,大梁。五国则互为盟友,齐为中立。然后选秦则需在规定时间内统一即可(可以增加:东西互帝,五国合纵,张仪连横,苏秦死间,吕氏春秋,荆轲刺秦,大一统等事件)。项羽分封:主要势力有汉,三秦,西楚,韩,赵,魏,代,燕,齐,九江等等,各国领土按当历史地图分割即可。也是简单的争霸模式(可以增加:暗度陈仓,还定三秦,封假齐王,游说英布,分一杯羹,离间亚父,垓下之歌等事件)。
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我的新增简单与困难的双模式方案总算被策划采纳了,听官方文章是在六月左右上线。既然如此那就再加一星吧。还有大汉的剧本是在,八月左右,挺晚的,有点可惜了。
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曾经的我,尊王攘夷。现在的我,揭竿而起!
你们自己做的什么东西自己心里有数。剧本模式成为了挂机,养老游戏;战役模式变成了运气,SL游戏。虽然我全都三星过了,但是也被你们的阴间操作整的吐死。还有今天的那什么累战,你们是不是真的有脑血栓?做的和白做一样,最后还不是得等待支援?你们的骚操作一泼接一泼,从来就不会让我们失望呢,属实蒸蒸日上了哈哈...你们真觉得自己很会运营,很会做游戏吗?真的有够好笑的。
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你每个朝代弄个简单模式和困难模式不就行了?毕竟大部分人都是想体验当皇帝统一的感觉,也没有多少人会天天抱着手机靠三小时一次的挂机、像给人打工一样的获得这种糟糕的游戏体验。但凡分个简单困难模式:简单模式最高两星(AI发展缓慢),困难最高三星(AI发展迅速)不就行了?你知道我现在打秦楚汉都要打吐了知道吗?刚刚看了一下,已经打了整整200年(游戏里)了,我才灭了三个国家!我被秦皇多次羞辱,我的附属国都去投靠秦国了,辛苦联盟共伐秦国还被他一个个反杀!我科技,军事,民生都快拉满了,二十座城都打不下一个小叛国!要策略没策略,要操作没操作,就是靠资源堆,毫无意义的抽卡挂机游戏,这种创新根本谈不上创新。连欧陆战争系列,世界征服者系列那种水平的战术都没有,连欧陆风云,王权的那种水平的策略也没有,这能叫策略沙盘游戏?
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半天才能赢一局,中途下线过半小时,AI直接爆兵,都城直接七级,打都没法打,一般人谁会一整天抱着手机肝?斗酒已经在改,我就不说了...不过这春秋战国:AI的兵就一直是满编,除非是共伐...而且有的时候12座城还灭不掉一个弹丸之地?强行拖时间逼玩家挂机升科技!真的是连E社和欧陆风云都不如!测划自己没玩过春秋战国是吗?周朝副本灭了商朝还必须要打其他国家,春秋战国十多个国家我也得一个一个死磕,要不是齐国和义渠自己灭国,我真的要打烦了!游戏是给人快乐的,还是拿来折磨人的?(想体验游戏的打完前三章就可以退了)
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官方华小夏 : 感谢王上的建议,我们开发组最近也在考虑如何平衡AI的难度问题哦。