交错战线

交错战线

11月13日 新版本更新
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.724057个评价
嘴替发言20 带图2426 长评395 游戏时长 1h+好评中评差评福利丰富1377 画面优秀1304 有趣好玩1059 物超所值611 轻松护肝458 音效动听130 剧情跌宕103 UI美观80 设定独特38 操作流畅29 平衡性佳8 玩法设计636 资源获取456 画面视觉327 游戏福利186 氪金付费130 操作体验48
恋雪
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
至我可爱的小猫:
我——开服玩家,给我的可爱小猫——牢交(喜欢才这么称呼好吧)
游戏可以说,只要你见过的我都玩过,玩家该给牢交的定位就不是主游,当副游每天愉悦一下心情总是不错的。
我玩过这么多游戏,留下评价的却不多,这是偏爱。
我不是做攻略,我只谈感受。
😘喜欢程度~~~
我不知道什么是喜欢,却在这无聊的深夜翻翻tap的评论,看着牢交在糟糕的破站上总觉的心里过不去,大概是自己家小猫小狗被欺负了的感觉。
人微言轻是每一个普通人的写照,我只能狠狠地给小破站你的每一个视频点一个赞,很蠢的喜欢方式。
不过既然能得到我这种身经百战的玩家的偏爱,何尝不是一直本事。我喜欢看愉悦身心的美好事物,这不影响社会和他人,这不是说不出口的事。这不碍颜面。
😋福利和肝氪~~~
我每个活动都能在第一天基本完成,剩下的每天3分钟,有人说奖励太少了,减了,站在玩家的角度,比之其他游戏,福利真算少了?
显而易见的,比绝大多数的游戏都要好。不然你打在下面叫一下?。
我觉得福利是不错的,大月卡和月卡我都开了很多次。毕竟大月卡有插画嘛。
福利是够的,主人也要为自己猫的伙食考虑一下吧!
我有时候会看剧情,有时候会跳过,看看简化版剧情,看心情吧。
你要和大厂比动画,那你怎么不和NBA巨星比篮球。
质量过关我就挺喜欢。
😍养成~~
养成方面,想快速拉满角色是存在难度的,但是能打满活动的难度却是很容易的。
自家的猫不完美,但总是合我心意,毕竟我自己也不完美,都要好好的。
你世界第一可爱的总队长
要有海王的军队主观的反驳并辱骂我,那你这个主观的评价我只能说对对对,毕竟只要你主观的我只能说对对对。
说实话打完字还觉得怪尴尬的,希望得到小喵的喵喵回应哦~
TapTap
清羽墨安ぅ万花丛中过 : 第一眼看上去滥交,定眼一看牢交,哈哈哈
雅赫维·艾尔
游戏时长 76.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
今天看完灵魂画手活动想着看看米茄的评分。5.6,也是挺低了……看了一下大部分评价是刚开服那会儿的,那时确实由于黑客攻击导致炸服,加上小厂刚开始是有些问题,玩家有情绪也可以理解。 本人2024.01.04入坑交错,也算是开服玩家了,浅谈一下对游戏的感想吧。
立绘方面:刚开始部分立绘有些奇怪,之后一些皮肤的身体比例也有点问题(不是指欧派大小,是腿和躯体的比例),但之后也可以看出有在进步。这次半周年的“门德尔松俱乐部”系列皮肤,个人就感觉挺不错的。
皮肤方面:立绘不错,但交互有点少。不算Live2D吧,个人感觉是有特触的动态皮肤。当然Live2D的成本和投入无疑会高很多,这点也可以理解。另外,游戏中还有“图册”,一般会存在复数角色,特触也确实比单个角色的皮肤多些,只是个人感觉定价还是偏高。
建模方面:战斗是3D小人,但看起来还可以。后宅的小人也有互动。
剧情方面:个人跳过,之后有时间再当补番去看
配乐方面:中规中矩
配音方面:部分角色有中文语音,这点好评,个人比较喜欢听中配。当然,考虑到CV成本等问题,不是所有角色都实装了中文语音。
游戏福利:资源给得挺多的。刚开始还有粲晶(游戏内稀有货币)投资返利,加上主线、活动关卡首通和一些任务也给粲晶,零氪也能搞到挺多粲晶的,拿下五六个皮肤不是问题(错过投资后入坑的没这么多,但拿下两三个还是不成问题的)。
抽卡方面也算良心,50抽保底一个六星,连续两次保底没获得当期up六星,下一次获得的六星必为当期up(也就是说最多150抽抽到当期up),看上去挺多,但游戏抽卡资源给的多——周本(碎星虚影)每周能拿4抽;日常和周常加起来有5抽;基地订单(包括自己的和好友的)也能刷出抽卡劵(构建蓝图),基本一天平均2抽。总计一周大约能攒20多抽。而且抽到的角色机制完整,用同一角色或通用道具升的特性只在数值方面提升。
肝度:没啥肝度,没有活动基本每天上线5分钟收完菜就能下,主打一个轻松。
玩法方面:战斗其实有点讲究,但个人咸鱼,一般都开自动。
一些问题:战令(勘探)性价比还是偏低,68档位的还好,有680粲晶和一张插图当动态壁纸。但128档位新增的东西(金色芯片自选箱×1,构建蓝图×2,体力600点,粲晶200)就有点不够看了,给的芯片自选箱还只有资源本里能刷到的三种芯片,导致芯片自选箱的价值不高。建议后宅和主界面增加主题音乐切换系统,战令可以考虑加入音乐唱片之类的(获得后新增主题音乐),当然,一些活动主题音乐建议能免费获取。
芯片自选箱和芯片本(每日探索-芯片嵌合)里的芯片完全不够当前玩家需求,玩家只能在部分主线、活动关卡及限时贸易所去刷一些自选箱和资源本没有的芯片。建议扩充自选箱可选芯片范围,芯片本改为可获得芯片轮换机制(每天更新或每周更新或固定天数获得固定芯片)。
存在一些小bug,有时战斗中文字会错位变乱码。
总结:有进步空间,但整体来说还算不错的游戏,值得一玩。
附录:
本人uid:100738317
区服:交错战线(目前也就这一个区)
名称:雅赫维·艾尔
Tap这边之前没开游戏时长记录,所以时长不是很高。
————————
补充一下周年庆卡池战绩:
260抽8彩,平均32.5抽一个
50抽 布伦希尔德
70抽 赤溟
80抽 赤溟
130抽 赤溟
150抽 圣歌
200抽 阿瑞斯
250抽 赤溟
260 抽 赤溟
还是比较欧的
大家注意一下,抽到一个就是特性1,最高特性5,也就是抽到5只就能拉满了,不要抽溢出了。之前没注意,以为是从特性0开始,抽卡时还想着抽6只,幸好后面回队员界面看了一下。
问题补充:之前忘了提,支付界面最好也优化一下,建议改为跳转页面支付,现在截图扫码还是有点麻烦的,而且支付完到账有几分钟左右的延迟(一开始还以为出bug了,刚准备到官网跟客服反馈一下就到账了)
————————
昨天刚改完评价,结果发现图片(赤溟皮肤)不过审,这就是交宝的含金量吗😆
TapTap
TapTap
官方女王蜂 : 总队长您好,已收到您的反馈建议,我们将会在整理反馈给到相关产品人员,感谢您对交错战线一直以来的支持。
ddaaii
玩过
玩了一段时间台服,从一名粥友的角度抽卡评价一下体验
总结:
1、角色很好但是有很多角色的比例过于失衡,可以学习碧蓝航线的
2、角色是仅大型活动属于限定,类似明日方舟,1999等
3、卡池与新角色池子机制类似明日方舟,在几个地方做了优化,整体比方舟需要的抽数少
4、商店有类似于方舟的绿票黄票红票商店,也就是黄票彩票灰票。商店主要的内容相似,但增加了几个各种票的获取途径与商品,如彩票换抽的最后一档可以换8次😅,就是粥的黄票最后的120换20抽可以换8次
5、有基建系统与类似搓玉的机制,基建挖矿,也就是制造站技能很简单,类似标准化技能,省流,一月搓50到100抽,全力搓至少50以上。
6、有类似剿灭的周本,每周给4抽,不消耗体力,可以刷好感度,也就是信赖,角色基建技能取决于信赖😂
7、抽卡资源给的非常多
8、源石给的很多
具体内容:
1、角色立绘
很涩涩这很好啊,但是是不是过于注重大雷了,真的雷比头都大好多啊哥😫
2、卡池
方舟同款概率,50抽提升改为必出,150抽后下一个必出改为歪两次必出
3、商店
彩票,也就是粥的黄票可以通过竞技场和灰票也就是粥的红票换,一周60票,即便完全不抽卡也可以做到4个月拿到1098票换176抽,加上抽卡资源给的比较多,抽卡拿到的票子基本上把每月进店都换了是没问题的,至于不抽卡没票子,这换一波176抽可是要4个月起步啊先把这攒着的用了呗,后面抽卡了补回来就是了。
4、搓玉
这个游戏基建中有挖矿生产原材料,交订单用的,订单给的东西是每天随机刷新的,可见的,小概率刷出换抽的订单,订单有不同的兑换比。可以使用好友的订单,只要好友刷出来了我们也可以用,所以要多加好友的。这个东西基建运作的好的话是能有一个月100抽的,就算是摆烂也能用50抽,当然,搓玉肯定会一定程度影响练度提升嘛
5、抽卡资源
日常任务每月18抽
周常任务4抽
大月卡免费部分每月5抽
剿灭16抽
黄票(粥的绿票):基本上和粥一样,但是450一张的上限增加了,最多是11,但是由于这个要抽卡获取,不太能算,如果你每月换5抽和舟一样肯定是没有压力的,但是多的我不到啊
签到4抽
这个部分轻松50多抽一个月,彩票(粥的黄票)不抽卡平均一个月有45抽,搓玉能做到至少50,好的能到100抽一个月
不搓玉平均也我在100抽一个月,活动还送抽且送璨金(新关卡源石),大概送一个30×60,一个皮肤大概1080颗,一抽150颗。
玲子reiko2024游戏节 : 中肯的,一个抽卡爽加立绘够涩,在现在这么多二游里面可以说相当不错了
amagi
游戏时长 28.9 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
小登评价,有数据性错误请谅解😘
大概在10.12左右入坑,当时属于没什么游戏可肝的空闲期,海搜搜到了牢交。
首先在这次更新之前我想我会给你游打一个7/10的分数,错过赤溟池子的我至少赶上了阿努比斯池😇有能用上手的c,开局十连是刃齿,在前期肝图的过程中我对牢交的关卡难度还是相当满意的,普通关过不了可以借大佬助战,困难不追求三星也可以借。
对于福利,在这次更新之前本小登可以说是相当满意的,金尖尖相对给的算足,商店兑换参考粥但是超越粥(指120传说星尘档位能够多次兑换),也有投资活动(看论坛里说夏活期间投资甚至能干到4w档),甚至说在更新之后我也能够接受,可能是因为我没有经历过之前的8关困难、活动商店这些。平心而论,光是投资活动我已经可以给牢交8/10,目前我玩过的游戏只有牢交有这种不氪就能拿投资的活动,在最开始的肝图时期我认为这是提高了我玩这个游戏的热情的。
立绘皮肤方面也不用多说了,立绘已经是很烧了,皮肤直接就是窑子式皮肤😏可以给9/10,扣的一分扣在人物比例。
玩法方面,回合制也是我比较喜欢玩的玩法,牢交做的算是中规中矩,给6/10,基建部分可以明显感受到粥的味道,也中规中矩吧,6/10(这次更新完了就4/10,缺点在宿舍,懂得都懂),周本难度相对也不是很高,首通借人都能过的了,后面自己打凹一下也就能拿满奖励了。但是这个主线打完第二章要到45级才能打第三章是真的很抽象,我理解这是为了不让那么多人拿到4w档,但是你这一下给我干出来快20级的等级差,我不太能接受,就像评论里各位大佬所说,你投资活动大可以设一个氪金门槛在3-4w档,我相信会有相当一部分人氪,你这不光卡等级还扣首通金尖尖和活动关卡数,属实让我看不懂你游的操作了。
运营方面,本次更新之前我暂且不做评价,单论本次更新之后。抽象中的抽象,我不知道你游从哪里找来的新人,竟能如此卧龙凤雏😅砍关卡数砍福利我能够接受,首通金尖尖是个正常灵长类都知道不能扣吧?今天扣芯片本的,明天是不是就能扣主线的了😇😇😇,再说这件事的处理,我不得不再次怀疑我来当运营是否都比你游这群疑似没有思考器官的新人强,你犯错就要挨打,挨打就立正就完了呗,你发个体力是什么意思,真当哥们缺体力啊?新出的表情包也是抽象中的抽象,明着嘲讽是吧?😅😅真觉得你游出息了可以开始服从性测试了?最近几天一直在传的接私活卖礼包,更是逆天,很难想象有游戏能有这么明目张胆的操作,当然真假暂且不论,据说官群管理一直在说是p图,现在全部禁言了,如果是假,哥们给牢交氪一个道歉。
总结一下,本次更新之前7/10,本次更新之后4/10,大部分分数给你游立绘和皮肤。你游要想再起死回生不如策划开直播土下座,人人发个1w金尖尖😇,不然再过几天你游连骂的人都没了那在下迫不及待欣赏赛博烟花了
: 对。我寻思更新这么多芯片狠狠刷一波黄金。一看一点没涨。这太逆天了
愿杏
游戏时长 39.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
《交错战线》是一款策略放置类的手机游戏,以未来科技和机械战斗为主题,画风精良,人物的皮肤都很用心。
🌃画面与设计:
--画面设计精美绝伦,角色和机械设定都充满科技感,尤其是机甲和武器的细节表现非常出色。
--整体美术风格具有强烈的未来感和科幻风格,能够吸引喜欢这类题材的玩家。游戏中的场景设计也非常出色,从城市到荒野,每个地方都有独特的风貌和细节,让玩家完全沉浸在这个世界中。
--游戏的动画效果也非常流畅,让战斗和动作更加生动逼真。总之,《交错战线》的画面设计是很棒的,为玩家带来了一场视觉盛宴。
--皮肤设计上更是让玩家欲罢不能,每一款皮肤都是制作方精心为玩家准备的一场视盛宴,皮肤的设计风格多样,精细程度高,能够很好的展现角色的个性。
🎮可玩性:
--游戏采用了回合制战斗的模式,玩家需要根据战场局势合理安排战斗单位的出场顺序和位置,这使得游戏在策略性上有一定的深度。不同角色和机甲之间的组合可以产生多样化的战术效果,增加了游戏的可玩性。
--游戏拥有丰富的角色池,每个角色都有独特的技能和故事背景。玩家可以通过升级、装备、突破等方式来强化角色,角色的成长使得玩家有动力持续投入。加上多样的皮肤和背景使得游戏进一步的提升。
--游戏剧情方面设定相当吸引人,具有深度的世界观和复杂的人物关系让玩家能够沉浸其中。剧情任务不仅推动故事的发展,还常常带来丰富的奖励,增加了探索剧情的动力。
--提供了多种模式,包括主线剧情、活动副本、PvP竞技场、合作模式等。使得玩家有了对抗性,保持了对游戏的新鲜感。
--定期推出新的活动和内容更新,包括限时活动、联动活动等,保证了游戏内容的丰富性和持续性。
💰肝氪度:
--这款游戏的肝度很低,前期花一点时间过一下剧情,之后基本就可以每天签到,基本五分钟左右清一下体力便可,如有活动可能会稍微耗一点点时间。
--游戏的氪金程度并不高,平常的游戏福利也是很多,面对自己喜欢的角色皮肤也可以进行兑换。
--在角色培养上无需花很大的功夫,游戏的体力一般情况下很充足,各种签到福利、活动福利、平台活动都能获得很多资源。
--如果想要更快地获取稀有角色、个性化皮肤或快速提升战斗力,氪金是一个重要的途径。虽然氪金能够显著提升游戏体验,但并非绝对必要,非氪金玩家通过合理规划和耐心也能体验到游戏的大部分内容。
【合理安排钱包,未成年不要充值哦!】
🔖运营服务:
--游戏的运营团队定期推出各种活动,活动内容丰富多样,包括限时副本、新角色发布、联动活动、节日庆典等。
--游戏的更新频率较高,运营团队通常会定期进行内容更新和优化,推出新角色、新皮肤、新玩法等。
--每次更新前,官方会提前公告,维护时间相对合理且通常按时结束。此外,更新后若出现Bug或问题,运营团队也会迅速响应并修复,并且毫不吝啬的为玩家进行补偿。
--运营团队积极参与社区互动,通过官方论坛、社交媒体等平台与玩家保持联系,分享游戏资讯、发布活动预告、解答玩家疑问等。
--《交错战线》的运营服务表现良好,活动内容丰富、更新频繁、客服响应迅速,玩家社区互动积极。
✍🏻个人建议:
--建议提高免费玩家的体验,例如增加每日免费资源的获取途径,或推出更多的平民友好型活动。
--在新角色或新系统上线时,应更加注重平衡性,避免因某些角色过强而导致游戏不公平。
当然运营团队也是需要资金的,可以多出一些小额的活动。
在此也希望《交错战线》这款游戏越走越远,毕竟我是看着你长大的,之前预约了很久,也是我玩的并且坚持下来的放置类手游。(游戏皮肤是真的吸引人!)
也希望大家多多支持!(鞠躬)
TapTap
TapTap
官方卡蒂雅·帕尔帕丁 : 很感谢总队长的支持,我们将会持续加油给总队长带来更好的体验
看看 福利丰富 的人是怎么评价的
坠月
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
之前没开tap的时长统计,具体游戏时长可以参考我的开始日期
8.19入的坑,也是在贴吧刷到了大佬的帖子,然后又在b站找到了醉梦宣林大佬的半周年庆新人入坑视频,在氪了98的情况下比较轻松地拿到4w档的灿金
对于交错战线来说,用副游的标准来看待它,它就是一个完美的副游模板,我对于副游的理解就是,耗时短,肝氪合理,官方运营没有特别多节奏,社区和谐(这就让我对于交错的氪金意愿是比较高的,至少月卡是没断的,大月卡这一期的插画我也比较喜欢)
剧情:主线可以跳过(好评,我可以不跳,但不能没有),夏日海滩活动剧情挺好的,角色立绘我喜欢
氪金:几乎没有氪金压力,游戏里面基本没有pvp,唯一pvp竞技场还只需要刷低战力拿积分就行了,pve可以借大佬的高练度角色随便过主线,深渊压力也不大,抽卡资源还能每天挖矿换,整个游戏唯一需要氪金的点就是插画和皮肤(希望牢交加大皮肤和插画的更新速度)搭配新手白嫖的4w档金,能爽买很多皮肤和插画
抽卡:牢交,我滴神,50一彩150保底,但是实际出货率很高,几乎没吃过保底,配合新手福利,邮箱送的抽数,加挖矿,我已经拿到满命小龙虾,甚至没用上活动送的四个不朽,又存了百来抽准备补辅助角色,琶音之类的
和谐问题:b站攻略
玩法:回合制,难度不高,抄大佬作业就能玩的很舒服,但是本身玩法不多,也很容易腻,不过作为一个副游,我只能说完美
TapTap
TapTap
常和影子提起她 : 借战力打完能挂机吗
使用 TapTap 客户端下载