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交错战线
16周岁+
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
24724个评价
嘴替发言
23
带图
2473
长评
422
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
福利丰富
1403
画面优秀
1356
有趣好玩
1116
物超所值
639
轻松护肝
485
音效动听
134
剧情跌宕
109
运行稳定性
4813
玩法设计
666
资源获取
481
画面视觉
335
游戏福利
237
氪金付费
146
UI设计
131
故事情节
123
因高专业度入选
花卷云舒
游戏时长 2.0 小时
盘活游戏的是官方诚意,送走玩家的是文字游戏
玩家们不是198掏不起,而是感觉“没有性价比”
半年一更的游戏主线,低到尴尬的游戏产能
好消息:游戏的色色很棒,资源运营也不费劲
坏休息:色色变贵了,玩法也一般
●————————————————————●
●————————————————————●
一.2480晶与198缘
□
或许路人会疑惑,从生活经验上看,同一个物品用代币兑换和用现金购买的价格不一样确实是“符合生活常理”的。但它之所以能引起巨大争议,就是游戏“少挣一点也能吃饱”策略下的必然结果。
△
从游戏内来看,交错对比其他二游最大的诚意在于不卡角色池。玩家只要打日常做竞技场,所获得抽卡资源基本上足够玩家高练度养成满命角色。游戏几乎放弃了在抽角色方面的营收。转而将游戏营收重头全部压在皮肤上。
-
他就像二游界的番茄,这种“少赚一点也能吃饱”的思路顺利支撑着游戏走到了当下的一周年版本,也为游戏博得了良心的口味。
△
对比其他游戏来讲,这是一个“很无赖”的低价策略。所以尽管游戏在玩法方面的可玩性和趣味性并不高,在剧情方面的更新和表现非常拖沓。但依靠着游戏中“免费角色”体感的养成思路,玩家对游戏的整体观感依旧偏好。
-
你不嫌我穷,我也不嫌你糙,更何况真的很涩
□
那么现在的问题就来到了涨价上,游戏这个价格调整对游戏内的玩家,对比同有类似机制的其他游戏,对比游戏给自己立的“番茄人设”都是一种毁灭性打击。
△
从玩家视角来看,由于游戏的后期养成重头已经从强度变为了皮肤。游戏在新时装价格方面的调整,对于老玩家而言无异于“上调保底抽卡次”。
-
毕竟游戏中晶石的来源除了半年一更的主线外,就只有真金白银氪进去的月卡和充值才能获得。游戏的价格调整在一定程度上“背刺了玩家的氪金”。
△
而对比其他游戏来看,有类似机制的并不只交错一家,隔壁航线和其他二游照样有类似机制。别人家没做,但是你游这么做了,那就是游戏的错。
-
再加上游戏策划敷衍的回应,玩家爆的理所应当
△
更别提从运营角度上看,游戏此举并不异于“高喊免费但强制消费”。如果游戏一开始就做了直充和晶石的差异区分,那玩家可能还“捏着鼻子认了”。但是夸游戏良心这么久,结果转头就涨价。
-
那我问你,那我问你,玩家的鼻子怎么红红的?(小丑的鼻子颜色是红色的)
那玩家接受不能,只能力求让“游戏的鼻子红红的”
●——●
表面上游戏的涨价是游戏“正常的商业行为”。但因为交错战线本身的资源设计和晶石特殊的获取方式,游戏中的晶石早就与氪金深度绑定,游戏价格调整触及的也必然是最核心的玩家。
-
你给二游玩家升保底?那我就要跟你讨论性价比了
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二.游戏玩法与养成
□
从客观的角度上看,交错战线本身的玩法设计极其平庸,但同时游戏的资源投放又“弥补了这一点”。可以说游戏玩法是一般的,但是足够爽的抽卡体验代偿了游戏玩法。
□
从游戏的玩法构筑上来说,游戏无论是就回合制玩法本身的可玩性开发而言,还是就游戏当中玩法机制与玩法内容的设计来讲。游戏在大部分玩法设计上都是极其平庸且普通的。
△
单纯从游戏角色机制上看,游戏的基础机制只有近战远程辅助控制这几大基础的职业定位。游戏角色的丰度不够,单一角色的策略性和技能上限很低。也就是你基本上很难看到一个角色依靠自己的技能成一个体系。甚至一队5个角色形成的体系都很一般。
△
从战斗机制上看更是如此,在隔壁星铁有持续伤害流,爆发流,战斗机制上有拉条,增减益buff。等等各种玩法,各种内容“百花齐放”下。交错战线的战斗机制非常平庸且一般。
-
说的好听点,叫原汁原味的回合制体验
说的真实点,游戏的战斗纯纯“疯狂原始人”
△
更别提就玩法设计而言,隔壁星铁有足够多的能力去开发肉鸽模式,去加入各种玩法和新机制。游戏玩法副本和模式能够做到持续更新。但很明显交错在玩法机制的设计,无论是旧机制的推陈出新还是新机制的引入方面都力所不能及。
□
从游戏资源投放来看,游戏周本能拿450水 日常90水。在不氪金的情况下一周能拿到7.2抽,要知道如果按照业内标杆“米忽悠”的资源投放来看,一周仅能拿到不到五抽的资源。
-
而游戏月卡的资源获取更是翻倍,都有月卡的情况下,交错一周11.4抽,隔壁堪堪拿到七抽。某种角度上玩家就是“常驻月卡+月卡翻倍”。游戏中的角色资源直接“拉满了”。
△
而从其他养成方面来看,尽管游戏有各式各样的芯片养成,技能等级提升角色等级提升等一系列二游非常经典的养成模式和思路。但由于有足够多的抽卡碎片堆量,玩家可以从养成完全体角色方面获得满足感的代偿。
-
这在别的游戏,不下上万元是体验不到的
●——●
所以你会发现游戏的重心在实际上已经从战斗核心偏到角色养成核心上。毕竟游戏的战斗做得相当无趣,相反,能够培养自己喜欢的角色到满命满金还不花钱,反而能给玩家带来更大的成就感。
△
那这一点和前面又联系上了,当玩家以角色培养而非游戏玩法为重点时。游戏的时装涨价就是“砍到大动脉上”。
-
今天游戏时装涨价,明天或许就是抽卡涨价。
这就很难办了.jpg
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三.产能低也“不敢更”的剧情
□
而如果从游戏的剧情来看,客观的说,游戏剧情的设计和思路还不错。但是剧情质量中下,剧情产能非常低的同时,游戏剧情也受制于特殊环境而“不敢更新”。
△
先从游戏低产能来说,剧情是影响游戏出新角色以及影响玩家代入感和整体二游体验的核心组成部分。对于大部分二游而言,高频次和高丰度的剧情就意味着更优秀的玩家体验和更多的卡池。
-
但游戏的剧情更新极其缓慢,即便一周年版本下来游戏目前就三四章的进度,还伴随着玩家等级提升的限制。剧情更是半年一更,产能相当低。
△
但从另一个角度来讲,由于游戏剧情是除了氪金以外唯一能够获得游戏中晶石的渠道。所以如果你从控制资源投放,促进玩家氪金消费的角度来讲。游戏剧情的产能又“必须低”。因为过高的剧情产能和剧情内容,虽然不一定能优化游戏体验,但一定会影响玩家氪金
-
在这两方面影响之下,游戏剧情直接尬住了
△
而单纯从游戏剧情设计来讲,游戏剧本故事干练,剧情与战斗对应且相辅相成。虽然游戏故事的世界观背景和介绍有些粗糙。但并不妨碍游戏在一个大的“救世背景”和“星战框架”下的剧情设计。
-
剧情不够丝滑,但是基本走得通,也能勉强理解
△
但就剧情质量本身而言,游戏在剧情当中的伏笔很粗糙,玩家对剧情的选择和影响能力很弱。当然更大的槽点是游戏剧情没有语音只有纯文字。剧情也基本上只有画面和对话剧情,而没有CG进行补充。这些槽点在很大程度上影响了游戏剧情表现。
●——●
“牵一发而动全身”,游戏设计亦是如此。不管怎么说,客观层面上更低的游戏主线剧情产能,对比同类游戏更粗糙的游戏剧情呈现,仅能认为一般算不上非常新颖的游戏题材。确实让游戏整体的剧情表现和剧情质量不尽如人意。
-
但是剧情没被吐槽的原因也在于“他给的真的很多”
一个剧情章节下来五六百石头,不得不品.jpg
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四.总结
□
交错战线的游戏体验很怪,游戏玩法和剧情做的都中等偏下。但是游戏养成的满足感很高,游戏抽卡的反馈和抽卡资源的获得也较快。再加上游戏相当“涩气”的皮肤表现。这让游戏走上了某种意义上的“另一条道路”。
△
作为平民玩家而言,游戏入坑体验不错,意外的是一款可以玩的二游。
△
可以推荐,但也希望官方能够明确自己的核心群体,保障老玩家的体验。
布朗尼古拉斯
:
太厉害了,点赞!
因高专业度入选
狐狸Niki
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这款游戏确实不能大火,因为立绘即便和谐过以后都是拿出来分分钟被沈河私藏的水平。
高情商:大胆而又前卫
低情商:(流鼻血ing......)
在当今手游市场下一款游戏能够活到一周年已经是实属不易了,上一次听说交错战线还是在上次(这不废话吗?),经过各种舆论风波后逐渐的口碑流水趋于平稳,现在再来看这款游戏到底如何是最好的时机,毕竟时间会解开一切问题的答案。——题记(画外音:我要开始写小作文了)
玩家喜闻乐见的是,游戏有什么不好玩的,或者是,游戏有什么好玩的,经过很久的沉思,还是要声明一点,游戏感受纯属玩家自身游玩经历影响,游戏质量水平运营是影响因素之一,玩家感受同样是,每个人都是哈姆雷特。
这款游戏的主要风格在如今的游戏环境里偏轻松向,在如今这个市场环境下,似乎做减肝减负这件事成为一件众所周知的事情,毕竟几乎所有的二游的核心都是养成元素,战斗环节只成为添砖加瓦的内容补充,或者是承担游戏宣发中吸(防和谐)精作用的,于是一款游戏好不好玩就是作为主游和副游的区别,作为主游的绝对好玩,作为副游的打发时间,但不那么无聊,我们可以将其分为阶梯,按照喜爱程度不同排序,越是喜欢,容忍阈值越高,相反容忍阈值就越低,具体表现为不那么可以容忍游戏中的一些剧情设计,以及玩法,对于游戏内容的主观挑剔。
交错战线做到了一点是,提高游戏的迎合性,让玩家游玩起来没有难受的感觉,相反很轻松惬意,减少玩家的前期重度游玩时常,将奖励内容平铺,减少玩家主动点击的次数,这是很多早期二游直到后期才可以体验到的东西,但这款游戏将这些内容提前,尽可能的让玩家玩的舒服,例如游戏的抽卡,第一次知道新手卡池是可以重复多次抽的,保留自己最想要的一次结果,减少了很多新手卡池争议是真的,以及可以自定义编程的战斗逻辑,相对于完全自动战斗没有那么呆板,增加了一些可玩性,而经常吐槽的数值问题在经过多个版本迭代后,目前暂且处于平均水平,没有那么多,给的也不少。
由于其明确的游戏定位,基本上就告别某类玩家了,这也是游戏引起争议的点,一款游戏适应其游戏群体看似是好事,早期的游戏游玩群体由游戏性质决定,游戏的创作者很少侧重于对于游戏内相应内容做出修改使得游戏的吸引力变大,这款游戏的重点在于游戏立绘。
软(防和谐)涩(防和谐)情的定位使得游戏的立绘都基本上等同于本子,是18+,差的只是一个R,前些年这种类型的游戏只能存在于台服,交错战线呢,和其他游戏做这些内容的设计不同,其他游戏是游戏后期热度降低,而交错战线在观察国内游戏市场后总结出一个规律,游戏热度曲线下滑很快,只需要控制宣发,就可以成功打入国内市场,以至于当很多牢(防和谐)司机听说这款游戏上线后会觉得惊讶,过来后却只能猛踩刹车,游戏前期进行了很多和谐,很多很多和谐,甚至如今这个版本,你在游戏界面也找不到游戏的适龄提醒,到了现在的大胆而又前卫,但这样的皮肤在游戏里面的占比并不算多,且价格相当的高(最近又涨价了,使得性价比降低了不少,但是不妨碍有些小头一热带动大头的热血青年),即便游戏中的货币通比较高,很多东西花时间是可以搞出来的,但苦痛的生活需要一个发泄口,我希望大家能够注意身体。
回到游戏的玩法设计上,非常无趣的类奥拉星玩法,加上自动化的战斗后,游戏的战斗玩法基本上可有可无,养成元素也只是简单的分类养成,词条数据,基本上没什么可玩性,细细分析了一下,游戏的核心内容基本上在美术上面,加之不错的游玩体验以及很多友好的设计,以至于评分不错。
冷静之后,国产二游在软(防和谐)涩(防和谐)情的方向似乎越走越远,很多游戏的厂商放弃了写优质的剧情,放弃了制作精良的玩法,转而专心向着游戏的美术上面下功夫,试着迎合玩家,给予玩家刺激的感觉,不同于正常游戏环境中的游戏,亦或者在美术音乐砸钱的路上越走越远,游戏的玩法已经不那么重要了,一款游戏是否好玩,也由经典的受众论所代替,即符合受众群体的游戏就是好玩的游戏。
玩家觉得好玩的游戏就是好游戏这句话不是正确的吗?之前一直听别人说。
但在如今的环境下,玩家觉得好玩这件事变得不同了,以前的游戏玩家总共只有那么多,而现在越来越多的人开始接触电子游戏,成为玩家,玩家的数量与日俱增。
游戏的创作者不再怀着一颗敬畏之心,“感谢你能来玩我的游戏”这句话在一些游戏的创作者口中变得难以启齿,玩家的游玩不值得感谢,玩家无法为创作者带来客观价值这使得很多游戏制作者很恼火。
不少好的游戏怀胎十月,胎死腹中,而很多没什么游戏性的游戏横空出世,被人们追捧,细细想来,很多内容和游戏性又有什么关系呢?
“包装纸越来越精美,包装纸内的东西就不那么重要了”
有时候真的不理解很多玩家的“买椟还珠”,很多制作人也误解了,不过既然玩家喜欢装珍珠的盒子,那就生产盒子,盒子的成本没那么高,也不用那么用心,总归是一句“用户需求是我们生产的动力”
回到这款游戏上,其本质上在同质化严重的市场上不存在差异性,突出点也不怎么能拿出来当典例,只是这款游戏做了其他游戏不怎么敢做的事情,不过做这些事情的游戏基本上处于产品末期了,氪金需谨慎,经此而已。
狐狸Niki
:
emmm,之前玩的,游戏时长丢了咩——【狐狸Niki2025.1.14】
冰点℃
游戏时长 78.3 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
作为一个8月份入坑的玩家,感触挺深的。虽然陪你游的时间不长,但是我还是很喜欢交错战线的。
虽然,最近。。节奏很大,不过首先还是祝交错战线一周年快乐!希望运营能好好加油啊,别老搞这么多事情。
好,那么接下来该说说其他不愉快事了。
1.作为一款举办一周年庆典的游戏,请运营好好看看你的公告(图中有相应对照):“本次部分新上线时装可通过直购以优惠价格购买”。这个优惠指什么呢,以璨晶购买需要2480,也就是248块钱。直购则需要直接付款198。那么问题来了,先前几款同调角色的皮肤价格是多少呢?198元(璨晶价格也为1980)。我且不说你皮肤live2d的质量,碧蓝航线我也玩过,你游真是我见过第一个这么搞优惠的,碧蓝航线和无期迷途都没你这么干的。(喵了个咪的我也是直购的。。。我甚至直接氪198还给我返260璨晶呢)
2.卡聚宝盆璨晶的问题。这个,,很多人都吐槽过了,咱一周年了,正是吸引人入坑的好时候,您看您这事办的对吗?200璨晶,卡得刚刚好,不知道我说你数学学的好是夸你还是骂你。
3.卡池,一样,咱一周年了,能不能整点像样的限定角色出来,就非得拖到过年那一天,前面整俩废物加构建先榨一波然后再开新年限定呗?虽然你游不缺抽卡道具,但是这做法实属不讨喜。
4.运营“诚心诚意”的道歉,给我看乐了。“后续版本不会出现更高价格的时装”,再看看你之前的公告,文字游戏属实是给你玩明白了。
后面补了个10连,我说实话,你这10连不如这周有空开个直播好好面对一下玩家,解释清楚,说明白,有啥过不去的啊??玩家整整骂了好几天才有道歉公告,牛鼻。。
5.你游的态度问题,哥们,元旦诶,发个兑换码连特么图片都能弄错,喝了吧?平时那小bug,错别字我就不说了,习惯了。
6.配音,懒得喷,一般我都不开声音,听完难绷了。
总之,作为一个很喜欢你游本身和立绘(注意嗷,游戏本身和立绘而已)的玩家来说,这个一周年过的很不愉快。本来以为你们憋了个大的,结果拉了个大的。看你们之后的处理了,我个人确实也很愿意给你们时间去试水,但是不代表你们能瞎搞。今天这个十连邮件作为纪念了,希望你们能好好对待交错战线。以上!
1.23日修改:
好好好,今年你是真不想让过个好年啊,你要不瞅瞅你们出的都是啥活动呗,产能就这么低吗?新年加周年诶,这时间段哪个游戏不是热热闹闹的,再看看你游,有几个不骂你的。。
抽卡我不说,因为本来这个东西给的就多,我非就非了,你们自己心里有数。这次不止一个人说非的。
好自为之吧,真的。哪个游戏新年不是吸引一波新人入坑的,你看看你都在干啥。真的,无语了
天命916
:
这玩意儿很好的٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ
时
玩过
推荐:
可玩性
💰肝氪度:
一般般,可以当个副游玩,我认为氪金点主要是在角色扮演,抽角色攒一攒大概隔一个角色抽一个就好(个人认为),单纯为了解锁角色每个都抽也行,不过出强的角色时资源可能不够,这可能也是个小小的氪金点吧。
肝的地方感觉主要是刷芯片,就是体力不太够,总共就差不多一百五体力左右,打一次难度五就要十四二。
✍🏻建议:
决斗场的随机模式应该改改,经常随机到一些没有什么搭配的角色,随机到有些配合的角色时又感觉游戏就不想让你赢一样,比如1、有协击的角色(带协击芯片或者有协击技能的),一整局可能都不协击一次。2、基本有一半随机到的最后一关的关卡和随机到的角色差距太大了,经常是对方是速攻特化或者强攻阵容,我方随机到的角色没有加行动率的(速度)或者没刷到冥河,搞得一次攻击机会都没有,只能看着自己的角色一个个被打死连拖到对面没能量放技能都做不到,反击就更不用说了,普通攻击连对面的盾都破不了,芯片的反击到死都不一定反击一下;遇到强攻还勉强能打一下,就是总是刷到低伤害的,很难破对面阿尔卑斯的盾。虽然说运气也是实力的一部分,但有一半以上输的原因是这种就很意难平了吧,知道我看着自己一个个角色被一个个干掉我又动都动不了一下有都绝望吗,退了直接结算得重来,连让我再多尝试一下一雪前耻的机会都不给。
2、你这角色配音改就改吧,但也不要和之前的差距太大啊,虽然我不知道你们什么原因,但我要更新完听到那个配音时有多违和不。比如:进到游戏看到(宙斯)新皮肤,好涩好涩好喜欢好喜欢,购买购买,穿戴穿戴,战斗战斗,声音一出来,玩意啊这是什么啊,我的女王大人呢,你个老妖怪快还给我,又去看了看之前买的,咦惹,也是个那个阿姨的声音。只能说差点删游戏了,就那人设那皮肤立绘,女王范陪熟妇的声音(主要还是和原配差别太大了)。
🔖运营服务:虽然还有很多缺点,但游戏还在不断的优化,也好久没见游戏卡死了,之前经常打一半多个效果同时触发很容易卡死,现在也基本上没卡死过了游戏,节日也时不时有充值返利,游戏总体感觉也在不断向好的发展。
三颗星主要还是建议里的内容让我玩起来太难受了
官方
女王蜂
:
总队长您好,已收到您的反馈建议,我们将会在整理反馈给到相关产品人员
因玩家喜爱入选
经济基础决定上层建筑
游戏时长 30.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人认为此游戏是副游赛道上的一员。既是副游,那对于其内容玩法有限这一点,倒也不必过多苛责。
其一,这游戏之美术,大胆而超前,实乃令人眼前一亮。每日之流程,轻松而惬意,即便是咸鱼之人(像我一样每天上线10分钟),每日收菜(基建拉满),亦能攒得两到三抽。且并无抽卡货币之分,抽卡一事上,毫无逼氪之点,此乃其他二游所不能及也。
其二,这游戏的命座系统,皆可白嫖。竞技场满勤者,一月可得一个。此外,抽卡资源甚多,我这般咸鱼之人,一月亦可有一百五十抽左右。如此,满命之事,并非难事。
其三,此游戏现今唯一之氪点,乃是皮肤。那皮肤之品质,皆为极佳。观之,可陶冶情操,怡神怡情。然,追求皮肤与否,全凭个人喜好。因无数值加成,故不存在逼氪之情况。便是送的资源,亦能买得许多皮肤。
综上,此游戏作为副游,品质极佳。可体验新时代 QQ 农场之感,诸君不妨一试。
晓轩🎓
:
善,受上赏
白白
游戏时长 11.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩了一周左右,总结一下我遇到的一些问题和建议
💰肝氪度:
游戏本身并不是很需要氪金,皮肤也可以免费获得,这一点是非常良心的。其次本身也不肝,上线做做任务,把体力刷掉就可以了,总体也不需要花很长时间,剧情也可以全部跳过。
🎛️数值合理性:
这几天玩下来并没有让我感觉到有特别超模的角色,无论是常驻或限定,伤害都不会差很多,这一点做的比其他游戏好太多了,而且常驻角色也有几个很强的😋
🎮可玩性:
和其他游戏差不多的玩法,过主线、刷副本、以及BOSS战等等。玩法没有很突出的创新,但也可以接受。角色立绘很大的弥补了玩法的老套😋
😡我所遇到的问题:
刚开始我只需要花20抽就能抽到限定角色,可自从后面氪了个6块,每次都是保底吃满150抽才能出当期限定😡😡😡。合计着玩家要是不氪就玩不下去了是吧?如果是这样那我觉得还不如去玩米家游戏
✍🏻建议:
其实这款游戏在我体验的同类游戏里已经算好的了,但是抽卡概率依旧老样子(也可能是因为我黑,但也不至于连着三个up吃满大保底吧😡😡😡)。玩下来给我的感觉就是up的概率根没有50%,希望策划能好好改改。
官方
乌琳
:
总队长您好,已收到您的反馈建议,我们会在整理反馈给到相关产品人员,感谢您对交错战线的支持。
~
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
交错是我玩的游戏中可能说是当时最喜欢的了,抽数在线,剧情也还不错,人物和大机甲更是一绝,刚看到游戏的宣发就很喜欢,公测开启后就下载了,我甚至还有交错的模型,在游玩了大概有个3至4周后,被和谐的公告如同雷击一般打击了我的热情,不过也在情理之中,开服的时候确实有种18+的美感了,被优化也在考虑范围之中。
可玩性:非常优秀(个人看法)起码在玩了很多如同黄油的二游中玩法算是非常不错了,当然,只要愿意玩下去,确实是可以发现有意思的特点了
肝氪度:因为在第一波优化风潮就退了坑,所以只能提供前期的看法,其实不错,福利还是很不错的,不过角色的时装还是见仁见智,喜欢可以购入,不过要做好优化风险的耐受
养成难度:很低,几乎可以在前期就达到轻松过剧情和副本的状态,多玩几天可以做到角色近乎满状态现身()
因为只玩过接近一个半月,所以评价可能略失偏颇,望各位海涵,希望交错能越做越好吧!ps:没显示时间是因为玩的别的服务器tap记录不上……(哭)
官方
乌琳
:
总队长您好,已收到您的反馈建议,我们会在整理反馈给到相关产品人员,感谢您对交错战线的支持。
看看
福利丰富
的人是怎么评价的
HIBIKI彻MIKU
游戏时长 25.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
好消息,为了省钱大量六星主要角色换了新人cv,皮肤疯狂涨价,利普斯皮肤2480璨晶,大量1080皮涨到1380,唯一还是1080的是一个质量跟ai似的旋律皮肤,周年庆活动出的是一个加上困难也才16关只能拿960璨晶一个皮肤都买不了的小活动,幽默周年庆😅
以前的问题:
1运营惊世智慧5月7日放女总队长pv,就差直言脚刹捏,男总队长的PV承诺好像已经过半年了呢,怎么没有一点动静,哎,你这百合神游😔
2一直装死被玩家骂了一整天,突然跳出来发个不知所谓的表情包公告嘲讽玩家🤣
3装死两周后发布敷衍至今的道歉公告,评论区选择性眼瞎,回复了一堆不痛不痒的评论,却对唯一个高赞评论视而不见,拒绝回复女王蜂ai皮肤问题,芯片关卡首通奖励问题,那补偿发的200璨晶也没有说清楚是补偿皮肤下架还是补偿在活动里克扣的璨晶😋
4“芯片关是单纯轮换关,没有首通奖励”,瞧瞧你说的什么小猪话😔,既然这样那为什么还得要我重新开始打一遍呢?😋
5真以为月卡奖励每天多了10璨晶大伙就会觉得福利越来越好了吗?😋以前皮肤可是有800档的,现在全部起步价1080,活动偷偷给你降低璨晶奖励😋
6公告里幽默的芯片仓库容量提升,原来是使用璨晶给芯片仓库提升扩容上限提升了啊😋
7拿着明显是ai改图的脚趾畸形的女王蜂皮肤卖1980璨晶,似乎当初银羽画册也是两个右脚呢😋
8出了第三章之后,为了防止玩家用首通直接把聚宝盆点满,给第三章弄了45级解锁条件,夏活直接把所有玩家的奖励以通行证的方式卡住了,不花个十多天用个几十次双倍掉落还不能把奖励拿完,还把本该有的材料和芯片掉落取消了,让我们浪费几十次双倍刷那垃圾活动积分😋(结果新人朋友们夏活还是开完了3w升4w的聚宝盆奖励🤣🤣🤣👉🤡)
9夏活和ccc活动被骂之后发道歉公告说上调福利,结果死性不改,新活动依然是用卡玩家璨晶获取进度的通行证模式,副本掉落无材料无芯片,不浪费额外体力根本领不完,璨晶一共也才1180,只比夏活多了100,而当年第一个活动惊魂夜是1740,哦,惊魂夜活动那会你还暗改了纳格凌的特性效果,活动副本收益极低还也拿不满奖励,被骂了之后才改的😋
这次直接砍了活动困难和芯片轮换关的璨晶,很好奇等剧情开到第四章的时候你会搞什么幺蛾子,把首通的60璨晶改成30吗?
白钰袖
:
这样都能玩下去的是这个👍👍👍
神尘
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
总评:很不错的副游,就是产能太低
💰肝氪度:前期推主线肝一点,找大佬借个角色也能随便过,没多少生存压力,后期基本上上线扫副本收菜就行了,每周打打虚影就行。
🎛️数值合理性:乌斯怀亚(看板娘),提尔锋,莉普丝这仨常驻之光抽就完事了;刃姐有点退环境但也能打,前期推图相当不错,数值总的来说就是强的相当强弱的是真没啥用,五星的就过过度吧也就俩辅助还行。主c就那几个,最强主c赤溟还是个限定,看不到返场的影子哩。
🔖运营服务:很良心 但产量很低,一周年就出三章的公司真是这个👍
🌃画面音乐:不必多说,打开小开关后的立绘是最大卖点,煌德妹辩🤣放心买皮肤就好,0氪一样看到爽
🎮可玩性(战斗):要带点脑子玩吧,前期没奶生存压力还真有点大,后期建议抽个袅韵,大大降低压力了。
🎮可玩性(培养):正常的刷本就行,基地前期一定要升发电厂,挖掘(收菜)和合成工厂(升级角色材料)。芯片不像原鸣那种要刷,副词条是绑定的,看着好就带。命座没有特别要求吧?氪佬随意
✍🏻建议:休闲玩当个副游就好,每天看看涩涩的立绘谁不爱呢🥰
官方
乌琳
:
总队长您好,已收到您的反馈建议,我们将会在整理反馈给到相关产品人员,感谢您对交错战线一直以来的支持。
Ivan
玩过
🎮可玩性:
就是类似第七史诗的那种卡牌游戏,靠抽卡获得角色和升级某些技能 刷各种副本获得经验、金钱和升级技能的材料。当然,这种游戏角色的装备也是一定要刷的,刷各种词条是体力消耗的大户。
💰肝氪度:
比同类游戏的优点在于可以扫荡,能省掉很多时间,皮肤和各种礼包不便宜。貌似皮肤没有以前色气了
🌃画面音乐:
音乐和配音优秀,立绘是不是被和谐了?感觉尺度也就那样,建模是3D大头小人,扣分
讨厌厌
:
我当时还做过那个的流麻
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