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仙命决
仙命决
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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飞升工作室小张
2019/8/24
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人物立绘每日赏析-西王母
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2019/8/24
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人物立绘每日赏析-嫦娥
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人物立绘每日赏析-杨玉环
飞升工作室小张
2019/8/23
仙命决
关于仙命决飞升后功能设计的思路阐述
困扰我很久的一个问题,飞升以后游戏的乐趣在哪里,探索的内容在哪里,复刻地上的玩法会造成乐趣的缺失,设计更多复杂的玩法会造成用户的理解难度,所以设计了以下成套的玩法: 门派系统的简化思路 天上建立门派,培养弟子等功能其实是过度设计的典型,将本来成逻辑的功能,刻意的拆分到了不同的地方,以显示功能和玩法的齐全,所以我把门派简化了,同时保持操作的便捷性 仙仆系统的设计思路 未完待续
飞升工作室小张
2019/8/23
仙命决
关于仙命决飞升前功能设计的思路阐述
首先致敬《想不想修真》,如果论修真鼻祖我肯定力挺这款产品,本人也是因为这款产品才开始做修真产品。在这首先为原作打个广告,欢迎大家先去玩原作,如果有时间可以来我们这边体验差异,进行对比这样才客观的帮助产品的进步和优化,让两个产品能更好的搭建不一样的修真世界给予仙友们。至于其他的修仙产品很多都是以此借鉴,搭建出不同的玩法探索。 说说我们的产品,前期的确借鉴了原作的一些系统,因为我感觉好的东西就要用,大
飞升工作室小张
2019/8/22
未知的游戏
全新一款修真游戏的设定思索
最近看到很多修真类型内容设定上的修真并不完全符合修真世界的设定,所以自己以多年老书友和多年游戏从业者的身份来重新设定一款游戏,这个名称并不代表最终产品。 我会在业余时间更新关于游戏的想法,有兴趣的朋友可以一起参与讨论设定 功法 功法的应该追求质量而不是数量 功法等级的重要性,预计凡品初级 上品中级 仙品高级 9个阶段 凡品可通过功法使用刷熟练度提高到中级高级 功法主要是百分比加属性,比如火焰掌,加
飞升工作室小张
2019/8/22
未知的游戏
全新一款修真游戏的设定思索之功法篇
新开个帖子单独功法 在我的概念中 核心点:功法的应该追求质量而不是数量,接下来列举基本比较热门的小说,一一来说其中各自功法的设定 起点小说《全球高武》中几个典型的人物 李长生:十年蓄一剑,七品杀八品,八品杀九品,九品斩绝巅 封:封天之法,封印敌人本源境从而降低本源增幅,后被方平(带系统的主角)鼓动封印之法变成爆炸之法 张涛:走的人王道,后因方平融到,改修人皇道,可吸收人间高品实力对战地窟 从以上的
飞升工作室小张
2019/8/24
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2019/8/24
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