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风
官方入驻
3.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
3.7
2449个评价
带图
19
长评
37
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
303
音效动听
141
有趣好玩
88
剧情跌宕
74
轻松护肝
18
操作流畅
9
玩法设计
128
操作体验
119
运行稳定性
86
画面视觉
74
故事情节
19
音效音乐
11
UI设计
7
日常肝度
3
资源获取
2
颠锅大侠
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
“风的定义有很多种,但是游戏的玩法匮乏”
这款游戏给玩家的氛围上有一定的缓解玩家的枯燥,游戏的风格非常治愈,而且也有一定的新奇感,所以给玩家的体验也不一样的。这款玩法过于太单一了,所以给玩家的可玩性比较匮乏。
★定位
《风》是一款低多边形风格的冒险游戏,玩家需要控制羽毛的收集,来解锁更多的区域,给玩家带来充满温馨治愈的冒险。
✒〈目录〉
◉基本体验
◉优缺分析
◉想法建议
◉测评总结
✒【基本体验】
①游戏玩法
在游戏内,玩家要扮演一个被微风吹的羽毛,然后就是寻找发光的“时光”,获得时光过后就可以解锁传送阵,到一些新的地方,可以说,游戏以“风”为名,感觉就在游戏中随处飘荡,寻找任务的道具,其实在玩法上比较吸引玩家的就是自由探索玩法,玩家只需要寻找时光,就可以不断的探索新的的内容,以这样的方式能给玩家带来高度自由感。
在游戏中,有一些隐藏的地方,需要一些解谜思维,虽然说有些地方不好找,但是也给玩家带来了深度的体验和一定的挑战性。
可是在体验过后,就会感到游戏的过程是比较枯燥的,虽然前期有一定的新鲜感,但是随着玩家的游玩时间的增加,玩家会逐渐感觉到枯燥无味,所以游戏的玩法过于单一,也不是一件好的事情。
②互动玩法,却没有发挥NPC的优势
游戏为玩家设置了一个NPC系统,因为考虑玩家在体验的过程中无聊,所以地图包含不同的NPC,每个交流的对话都不一样,但是给玩家的体验感,其实互动方面我觉得设计比较敷衍,没有给玩家带来一定的乐趣,也没有发挥NPC的优势。
③游戏操作
游戏主要的操作就是跳跃,左右双摇杆的设计,玩家需要控制左右方向,右边有一个控制视角的方向,其实游戏有基本的按键,但是操作起来的确有些复杂,需要玩家进行多加练习,才会容易上手一些。
④游戏的音效和画面
游戏采用的是低多边形风格,即使给玩家展现的画面感是比较治愈的,而且游戏在图画方面的光影渲染和色彩搭配都相对的柔和,但是又有些奇怪,因为游戏中也有独特的艺术风格,看着有点很像复古风,欣赏起来不是很好。
游戏以忧伤的背景音乐,会给玩家带来一些孤独感,但是游戏的氛围却很不错,游戏的音乐也比较好,但是游戏的音效这一块不是很棒,只能说对于这个方面没有太多的感觉。
✒【优缺分析】
优点①地图自由度高,题材新颖
作为一款探索类型的游戏,在地图方面的设计其实有足够的多样性和广袤性,来保证玩家的趣味性,而且也有自由探索,而且游戏的题材也是以分为主题,然后运用羽毛为游戏的主角,展开一个不一样的冒险故事,其实,题材的吸引,更有利于玩家的体验。
优点②隐藏机关,增加游戏的挑战性
就如刚才所说,游戏中有一些“时光”,需要玩家通过解谜思维去寻找,在游戏中,玩家不仅仅是运用了周边场景的特殊来帮助,更多也需要玩家的解谜思维,来探索一些隐藏“时光”,这样的设计在整体玩法上也增加了游戏的挑战性和趣味性。
优点③游戏采用低多边形的风格,结合治愈系的画面,在游戏音效上衬托那种孤独感,为玩家带来不错的氛围体验,虽然不是那么的光鲜亮丽,但是衬托出的意境却是不一样。
优点④游戏无氪金内容,为玩家全程免费体验!
缺点①游戏的内容表达有些敷衍
对于一款游戏来说,其实更重要的就是游戏的表达,对于很多作品都是用于意境或者是游戏的画面或者是风格,让玩家可以了解出游戏的不同之处,但是这款游戏在NPC设计,感觉玩家和NPC之间的互动非常的敷衍了,玩家从NPC的互动中没有感觉游戏的乐趣,反而产生了不好的游戏体验感。
缺点②对于游戏的新颖玩法,却在探索过程中缺乏了乐趣
游戏为玩家展开了高度自由,可以让玩家在游戏中自由的探索内容,可是游戏对于收集“时光”这个问题,虽然前期的确有一定的吸引性,但是玩家在探索中慢慢的增加了游戏的时间,长时间下来也会感到无趣,甚至到最后的枯燥。
缺点③游戏前期的引导过弱,容易让玩家摸不着后脑
玩家在前期的体验过程中,没有引导玩家去了解游戏的内容,所以玩家在操作上手过程中会有一些难度,在前期会有一种不知道该干嘛,只能依靠自己去探索,影响游戏的进程和玩家的体验感。
✒【想法建议】
①对于游戏的表达方式,我觉得可以去优化一下,可以让玩家在体验的过程中能抒发游戏的寓意感,让玩家能有更好的代入感,去体验游戏。
②对于游戏玩法过于单一的问题,后期可以涌入一些新的元素给大家,让玩家在体验玩法的过程中,有更多的可玩性。
③对于游戏的引导问题,我们应该更详细的介绍,还有NPC的互动也可以去优化一下,让玩家能感觉有一定的亲切感,好像真正的在交流。
【游戏总结】
总结下来,我觉得这款游戏在画面上很有特色,玩家就是温馨治愈,但是这款游戏的内容我却没有感受到,而且游戏的整体的可玩性比较低,无法满足玩家休闲消遣的需求,玩法的单一,和一些没有任何作用的对话交流,都会给玩家在体验的过程中带来一定的枯燥和无味,对于这些问题,但愿游戏能重视。
————————————————————
对于游戏的停运,我感到了一丝丝失望,就像风一样,它的定义永远都是不一样的!
随风飘去,但愿你也能随风飘来!
不爱玩游戏的乖孩子
:
请问哪里能下载
白
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
为什么不可以玩了 之前玩过感觉挺好的 就算是抄袭的 我也觉得挺好的 因为之前玩不了花,所以看到了这个跟他有点相似,就玩了一下感觉。挺好的,但是现在玩不了了,我想重新玩玩 喜欢里面的剧情🥺😭然后本来想拍一些照片的,可是我觉得以后还能玩,然后就没有拍照片了 结果现在玩不了了,为什么啊?
欲
:
抄袭什么了?
七鸤
游戏时长 34 分钟
还可以吧,跑图收集游戏,不过右边视角调整实在是太难受了,玩着玩着好像也稍微适应了(・_・)如果改成全屏幕调视角会好很多,地图过于简单,时光收集数量也很少,比较喜欢沙漠吧,因为有点跑酷因素,浮岛那张也很喜欢,完全想不到要走虚空啊,总之希望多点跑酷(ง •̀_•́)ง
———
第一次见还有停止研发这种情况
曜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
也是一个温馨的小游戏,后面的场面也非常美丽,停止研发真的可惜了
奚
游戏时长 51 分钟
除了人物都挺好嘟(方向不太好控制)
羽铬
玩过
停止研发是什么?
阿咒说6
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
光明正大抄袭是吧😅
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
༄素某࿐ེ
游戏时长 68 分钟
①本评论是我个人游戏体验,一个个地图详细评价,涉及剧透,请慎重点开
②NPC的话我看着喜欢就引用进来了,不喜欢的请跳过
▲地图一:森林
刚开始进游戏时,我差点被方向键盘劝退,左边控制行动,右边控制镜头,但是右边的按键是固定的,而且十分不灵活,移动速度过慢。
图中有NPC,就只是傻傻的站在那里,只有走近了才能看见一句简短的话,我只是偶尔路过会看一眼。
做任务收集“时光”也就是跑地图,一大片地图,界面枯燥,场景完全是摆设,好歹给点动态吧,比如吹点风听树叶哗啦啦的声音,风力影像一下移动速度,或者让NPC活泼一点,最起码给加个动作吧……然而上述都没有,超级枯燥的。😴
▲地图二:草原
场景和图一比较接近,但是已经有自己的特点了,因为我看到了两个NPC之间的互动,情景是:一只萌萌在和兔子打架,但是无论萌萌怎么努力,始终无法打败兔子。然后我仔细一看萌萌的名字,发现它在图一出现过,正巧我看了他当时说的话:【我要打败兔子精!】
这时候我才意识到,🤔作者不仅仅是想做一个枯燥的风景观光游戏。
继续向前走,搜集“时光”,到地图边缘时,我看到一片海,海边有一艘简易小船……或许叫做木筏更贴切一点,上了木筏,便自动扬帆起航,到达下一地图。
▲地图三:沙漠
我就不纠结明明上一秒还在大海上坐木筏漂流,下一刻怎么就到了沙漠……😂
这个地图没啥吸引我的地方,场景一般般,有几处沙漠遗迹上落了有“时光”,收集完就走了,跟图一一样无聊😒
不过经历了图二的NPC事件,我还是坚持把图中的NPC都点了一下。
▲地图四:雪原
这个地图让人眼前一亮✨👀,和之前枯燥的场景相比,雪原简直太棒了,入耳的音乐画风突变,而入眼就是漫天的雪花,伴随的是凛冽的寒风,见到的第一个NPC说:【梦想不会改变,改变的是你自己。】
忽然间,我好像明白了,从图一的环境优渥的森林到严寒的雪原,场景一直都在变,唯一不变的是几个NPC——他们象征着一路上永不言弃的追梦人,无论环境怎样变幻,追梦之心不变,初心不改,意志不屈。
行走在场景夹角,不再有一堵空气墙阻隔,你会发现山是可以攀登的,你不再仰望着它,在山顶俯瞰全图,你会知道,你所处的地方,不过是冰山一角,天大地大,人是何等渺小,但终究可以翻山跨海,展现出来的是强大的力量。
这时候,找遍地图也没看见传送阵,我只好往角落里逛逛,企图以刁钻的角度看风景,结果在一座拱形桥下发现了一个未点燃的火堆。
地图4.1
点燃火堆🔥之后,出现传送阵,你会看到浩瀚无垠的星空,仿佛置身宇宙太空,一轮明月🌙悬挂在眼前,你想走近它,却是可望不可即。
穿过传送阵,你又回到拱桥下,火堆并未燃烧,仿佛之前所见皆是梦一场。
唯一不同的,是多出来的传送阵。
金茶:
【某一天,我看着漫天星河,这样想,或许成功的人是那一轮明月,而那些平凡有梦想的人,恰似那些繁星,都可以闪耀自己的光芒。】
地图4.2
仍然是雪原,只是太阳☀出来了,冰川融化成了水,水中倒映着太阳金灿灿的光芒。
远方是广阔的大海,海的中心漂浮着一座海岛,而在海面上,隐隐约约有片船帆⛵
松叶【旅途上经历的事情,可能会被我们遗忘,旅途上学到的东西,我们却会将他们记在心间。】
▲地图五:空中浮岛
浮岛有好几个,岛与岛之间都隔着一段距离,我在第一个岛上晃悠了一圈,才后知后觉要怎么走😂
看似没有路其实却能走出一条路来,这需要我们勇敢的迈出第一步。
所以啊,直接从第一个岛屿踏空而行。
每一步走下去都会发出一圈圈荡漾的波纹,配合唯美的画面和音乐🎵,实在很舒服!
每一个浮岛上都有一位NPC,下面是语录
金茶:
【年轻时我们都坚信自己会有不凡的人生,滚滚红尘,遗世独立;如今我们都老了,平凡的如同路边的树木,虽然不再呼喊奔跑,却默默生出许多跟,记住许多事。】
白:
【多年后,再回想年少时的执着和迷茫,或许原因都不记得了。青春就是给你张扬的笑,也给你莫名的痛。】
青竹:
【人浮于世,繁花闭眼,独对影自怜,却道乘风破浪,云帆沧海。惊涛之壮志,终若南柯恍然一梦。虽未觉放逐随心,亦无江湖之踌躇。大地苍茫,何日伴我斜阳。】
海岛外,夕阳西下,大海波涛汹涌🌊,海风拂面,看风景的人夕说【看着这夕阳,偶尔有风吹过,思想起初来这世上的模样,每个人,都会被原谅。】
最后游戏结束,又自动返回第一个地图,NPC青竹说【仿佛做了一个很长的梦,梦到我们都长大了。】
这句话在刚刚开始玩的时候毫无感觉,玩过一遍之后再回头看看,有种莫名的感慨呀😊
还有NPC兰说【风,是有颜色的,不过每个人看到的不一样】
金茶【我要打败兔子精!】
……
————————分割线————————
这游戏人挺少的啊,不一定有人看我的评论,不过我希望让看到的人不要太无聊,所以,我加了一堆傻乎乎的表情,希望能调节一下气氛。😂👻👻
玩这个游戏的时候是晚上12点,通关后本来打算之接睡了,可是翻来覆去睡不着,满脑中都是这个故事,我只好大半夜起来写评论,中间还手滑删了一段,我气呼呼的补完后,已经凌晨两点半了。
好在心无挂碍,可以酣睡💤……
却落水瓶
:
楼主很不错。
『城南花已开』
游戏时长 40 分钟
看了评论,我尝试了下,
就是看着一些人物长大变老,
有股悲伤,宁静的感觉,
第一次觉得有股悲凉无奈的感觉,
给我了很大的游戏体验,
最后又回到开头,很沧桑。
在每个关卡中都是随便走着,有股迷茫的感觉…
里面有几句名言很好:
人们总说,吃得苦中苦方为人上人,我不想成为人上人,可这世间疾苦没有一样放过我。
青春就是让你张扬地笑,也给你莫名的痛。
还有最后白虽然想兰,到最后没见到他……
有些单调,多一些故事更好喔。
这番话如果不怎么好,请见谅。
Huang文治
:
青竹 人浮于世,繁花闭眼,独对影自怜,却道乘风 破浪,云帆沧海。惊涛之壮志,终若南柯恍然 一梦。虽未觉放逐随心,亦无江河之踌躇。大 地苍茫,何曰伴我斜阳。
孤猫.Broken.🌾
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩玩一轮,就像过完了一生。这个游戏的画面简单,但剧情却格外深沉。一轮中,不同的场景和不同的对话代表了人生的不同时期。
很喜欢里面的一句话“愿你出走半生,归来仍是少年”。我们走完了一生,开始新的轮回时,便再次回到了少年。
这一场,也可以是意难平吧。“后来,青竹没有实现他的梦想,白也没有再见过兰”冰川中有一个细节,你点燃篝火,会出现一个蓝色的传送门,走进去便是浩瀚星河,那里,就站着兰。他或许是,离开了这个世界,去到了更美的地方赏月。
新的轮回开始,青竹说:我好像做了一个梦,梦见我们都长大了。
总体来说,它很不错,值得一玩,整体就像一篇优美 但真实的散文。
五颗星
墨墨
:
这个游戏是抄袭的
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