天天 风 的评价

天天
3 天前
玩过
评价历史
推荐
运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
设备
VIVO IQOO Z1
“风的定义有很多种,但是游戏的玩法匮乏”
这款游戏给玩家的氛围上有一定的缓解玩家的枯燥,游戏的风格非常治愈,而且也有一定的新奇感,所以给玩家的体验也不一样的。这款玩法过于太单一了,所以给玩家的可玩性比较匮乏。
★定位
《风》是一款低多边形风格的冒险游戏,玩家需要控制羽毛的收集,来解锁更多的区域,给玩家带来充满温馨治愈的冒险。
✒〈目录〉
◉基本体验
◉优缺分析
◉想法建议
◉测评总结
✒【基本体验】
①游戏玩法
在游戏内,玩家要扮演一个被微风吹的羽毛,然后就是寻找发光的“时光”,获得时光过后就可以解锁传送阵,到一些新的地方,可以说,游戏以“风”为名,感觉就在游戏中随处飘荡,寻找任务的道具,其实在玩法上比较吸引玩家的就是自由探索玩法,玩家只需要寻找时光,就可以不断的探索新的的内容,以这样的方式能给玩家带来高度自由感。
在游戏中,有一些隐藏的地方,需要一些解谜思维,虽然说有些地方不好找,但是也给玩家带来了深度的体验和一定的挑战性。
可是在体验过后,就会感到游戏的过程是比较枯燥的,虽然前期有一定的新鲜感,但是随着玩家的游玩时间的增加,玩家会逐渐感觉到枯燥无味,所以游戏的玩法过于单一,也不是一件好的事情。
②互动玩法,却没有发挥NPC的优势
游戏为玩家设置了一个NPC系统,因为考虑玩家在体验的过程中无聊,所以地图包含不同的NPC,每个交流的对话都不一样,但是给玩家的体验感,其实互动方面我觉得设计比较敷衍,没有给玩家带来一定的乐趣,也没有发挥NPC的优势。
③游戏操作
游戏主要的操作就是跳跃,左右双摇杆的设计,玩家需要控制左右方向,右边有一个控制视角的方向,其实游戏有基本的按键,但是操作起来的确有些复杂,需要玩家进行多加练习,才会容易上手一些。
④游戏的音效和画面
游戏采用的是低多边形风格,即使给玩家展现的画面感是比较治愈的,而且游戏在图画方面的光影渲染和色彩搭配都相对的柔和,但是又有些奇怪,因为游戏中也有独特的艺术风格,看着有点很像复古风,欣赏起来不是很好。
游戏以忧伤的背景音乐,会给玩家带来一些孤独感,但是游戏的氛围却很不错,游戏的音乐也比较好,但是游戏的音效这一块不是很棒,只能说对于这个方面没有太多的感觉。
✒【优缺分析】
优点①地图自由度高,题材新颖
作为一款探索类型的游戏,在地图方面的设计其实有足够的多样性和广袤性,来保证玩家的趣味性,而且也有自由探索,而且游戏的题材也是以分为主题,然后运用羽毛为游戏的主角,展开一个不一样的冒险故事,其实,题材的吸引,更有利于玩家的体验。
优点②隐藏机关,增加游戏的挑战性
就如刚才所说,游戏中有一些“时光”,需要玩家通过解谜思维去寻找,在游戏中,玩家不仅仅是运用了周边场景的特殊来帮助,更多也需要玩家的解谜思维,来探索一些隐藏“时光”,这样的设计在整体玩法上也增加了游戏的挑战性和趣味性。
优点③游戏采用低多边形的风格,结合治愈系的画面,在游戏音效上衬托那种孤独感,为玩家带来不错的氛围体验,虽然不是那么的光鲜亮丽,但是衬托出的意境却是不一样。
优点④游戏无氪金内容,为玩家全程免费体验!
缺点①游戏的内容表达有些敷衍
对于一款游戏来说,其实更重要的就是游戏的表达,对于很多作品都是用于意境或者是游戏的画面或者是风格,让玩家可以了解出游戏的不同之处,但是这款游戏在NPC设计,感觉玩家和NPC之间的互动非常的敷衍了,玩家从NPC的互动中没有感觉游戏的乐趣,反而产生了不好的游戏体验感。
缺点②对于游戏的新颖玩法,却在探索过程中缺乏了乐趣
游戏为玩家展开了高度自由,可以让玩家在游戏中自由的探索内容,可是游戏对于收集“时光”这个问题,虽然前期的确有一定的吸引性,但是玩家在探索中慢慢的增加了游戏的时间,长时间下来也会感到无趣,甚至到最后的枯燥。
缺点③游戏前期的引导过弱,容易让玩家摸不着后脑
玩家在前期的体验过程中,没有引导玩家去了解游戏的内容,所以玩家在操作上手过程中会有一些难度,在前期会有一种不知道该干嘛,只能依靠自己去探索,影响游戏的进程和玩家的体验感。
✒【想法建议】
①对于游戏的表达方式,我觉得可以去优化一下,可以让玩家在体验的过程中能抒发游戏的寓意感,让玩家能有更好的代入感,去体验游戏。
②对于游戏玩法过于单一的问题,后期可以涌入一些新的元素给大家,让玩家在体验玩法的过程中,有更多的可玩性。
③对于游戏的引导问题,我们应该更详细的介绍,还有NPC的互动也可以去优化一下,让玩家能感觉有一定的亲切感,好像真正的在交流。
【游戏总结】
总结下来,我觉得这款游戏在画面上很有特色,玩家就是温馨治愈,但是这款游戏的内容我却没有感受到,而且游戏的整体的可玩性比较低,无法满足玩家休闲消遣的需求,玩法的单一,和一些没有任何作用的对话交流,都会给玩家在体验的过程中带来一定的枯燥和无味,对于这些问题,但愿游戏能重视。
————————————————————
对于游戏的停运,我感到了一丝丝失望,就像风一样,它的定义永远都是不一样的!
随风飘去,但愿你也能随风飘来!
TapTap
TapTap
TapTap
1
1