Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方ISE-特训员X : 亲爱的陀螺手,非常感谢您如此用心和全面的游戏评价!
看到您作为内测玩家对游戏上线的期待和惊喜,我们感到无比荣幸。能让您回忆起童年,感受到陀螺对决的魅力,也是我们一直努力的方向。
关于您提到的游戏画面,我们会继续优化立绘和 UI,努力为您呈现更精美的视觉效果。游戏音乐方面,最新的游戏主题曲已经上线啦~
在玩法上,很高兴策略搭配能给您带来良好的体验,我们会不断丰富游戏内容,让大家在游戏中能有更多创新的组合和策略。对于游戏剧情,我们也会思考如何增强其存在感,为游戏增添更多色彩。
您指出的优点让我们备受鼓舞,同时也很重视您提到的缺点。我们会努力调整耀变秘境的玩法,降低肝度,让陀螺手们更轻松地享受游戏。关于战令价格,也会综合考虑玩家的反馈和游戏的平衡来进行考量。
再次感谢您的支持和建议,您的反馈对我们至关重要。期待在游戏中与您一同创造更多美好的回忆!
官方ISE-特训员X : 非常感谢陀螺手这么全面又细致地分享对《螺旋勇士》的看法呀!您提到的优点是我们会继续保持和发扬的,缺点我们也会记录好,会努力去改进和优化,争取让游戏能给您带来更好的体验。陀螺手之后要是还有更多的想法和建议,随时都可以跟我们说哦~
官方【教官】米欧 : 尊敬的麦克老狼玩家:
非常感谢您给予《螺旋勇士》 4 分的评价以及您对游戏各方面如此详尽且专业的剖析。
在玩法方面,您精准地指出了我们以陀螺为主题构建卡牌类玩法的思路,以及强调战术搭配的战前策略设计。我们很高兴您能理解并认可这种创新尝试,后续我们会继续探索更多独特的玩法拓展,例如在超时空冒险等扩展玩法中加入更多新颖元素和随机事件,进一步丰富玩家的游戏体验,同时也会不断优化各玩法之间的平衡与衔接,让玩家在不同玩法间的转换更加流畅自然。
对于养成系统,您提到的 112 个部件的养成形式以及多种养成内容,我们旨在为玩家提供丰富且有深度的养成路径。针对您所说的解锁节奏较慢的问题,我们会重新评估养成节奏,适当调整解锁条件,使玩家在养成过程中能更高效地感受到成长的乐趣和成就感,而不会因过长的等待而产生疲惫感。
在美术方面,我们很欣慰您对画风、UI 品质以及战斗表现力的认可。我们在美术制作上确实下了很大功夫,对于您提到的战斗表现与现实认知有差异且偏抽象的问题,我们会在后续的美术优化中,尝试在保持现有风格特色和华丽效果的基础上,融入更多贴近现实陀螺元素的细节,让战斗画面既富有想象力又能唤起玩家对陀螺的真实记忆。
关于商业化,我们在遵循版号规定的前提下,构建了以抽卡和多种付费点相结合的模式。我们注重付费点的合理性与平衡性,您提到付费点相对其他游戏不算多,我们会继续秉持这一理念,不断优化付费内容的性价比,确保付费玩家能获得相应的价值体验,同时也保障免费玩家在游戏中有足够的发展空间,让游戏生态更加健康和谐。
再次诚挚地感谢您的细致评价,您的反馈为我们提供了宝贵的改进方向,我们会努力将《螺旋勇士》打造得更加出色,期待为您带来更多惊喜与满足。
官方【教官】米欧 : 尊敬的玖恨歌玩家:
非常感谢您如此细致且深入地体验《螺旋勇士》并给出宝贵评价,您的反馈犹如一面镜子,让我们能清晰地审视游戏的各个方面。
一、服务器相关
您提到开服时服务器数量的动态变化,早上先开 1 个,逐步开到 6 个,给您造成了类似 “滚服” 的误解,这确实是我们在信息传达上的疏忽。我们原本的目的是依据实时玩家涌入量,灵活调配服务器资源,以保障每位玩家都能获得流畅稳定的游戏环境,绝无 “滚服” 之意。后续我们会改进服务器开启的信息公示与沟通机制,让玩家能清楚知晓我们的操作意图,避免类似误解再次发生。
二、抽卡(米池)问题
我们设定金色卡概率为 6%,在玩家抽满 100 次后开启心愿池,每日可许愿 3 个配件且能更新,旨在为玩家提供更具自主性与目标性的抽卡体验,助力 0 氪玩家在 3 - 4 日构建起一套实用阵容。然而,从您的反馈来看,可能在前期的宣传与引导上,我们未能充分让玩家理解这一机制的优势与潜力。我们会重新优化抽卡系统的介绍与展示,让玩家更直观地感受到其公平性与可玩性,同时持续关注抽卡概率与资源获取的平衡,确保不同消费层次的玩家都能在抽卡过程中获得合理的回报与乐趣。
三、爬榜对战方面
爬榜对战的设计初衷是鼓励玩家深入钻研陀螺的搭配策略,通过策略性的组合来获取胜利,而非单纯依赖数值。今日试炼之塔的情况表明,非氪金大佬凭借巧妙的配置也能取得优异成绩,这正体现了玩法的核心价值。但我们也意识到,在当前版本中,可能由于展示方式等原因,导致您对其数值依赖产生了担忧。我们会对爬榜对战的界面展示与规则说明进行优化,突出陀螺搭配的重要性,同时进一步调整对战匹配机制与奖励体系,让玩家更专注于策略竞技,减少数值差距对游戏体验的不良影响。
四、游戏本质(克制关系)
我们采用的软机制克制关系是经过精心设计的,旨在打破传统刻板的属性加成克制模式,为玩家创造更多样化、更具深度的战斗策略空间。在 PVP 模式中,众多玩家积极探讨配置克制,这也验证了这一设计方向的正确性。不过,我们明白在游戏体验过程中,可能部分玩家还未能完全体会到这种克制关系的精妙之处,或者在数值平衡上仍存在一些微调的空间。我们会持续深入优化克制机制的细节,加强对玩家的策略引导,通过游戏内教程、攻略分享等多种方式,帮助玩家更好地理解和运用克制关系,同时确保各类型陀螺在不同策略组合下都能发挥独特作用,避免出现某一类型陀螺或氪金优势过度主导战局的情况。
五、付费相关(月卡、基金)
关于月卡和基金,我们设计这些付费项目的初衷是为了给有不同消费需求的玩家提供更多的选择和长期的游戏福利支持。小月卡 30 元、大月卡 68 元,它们所提供的特权虽然可能没有完全契合您的期望,但我们会重新审视这些特权内容,考虑如何优化,使其在不影响普通玩家游戏体验的基础上,能为付费玩家提供更具吸引力和性价比的服务。例如,我们可能会调整特权的种类和加成幅度,让月卡的价值更加凸显,同时也会平衡付费与免费玩家之间的差距,确保游戏的公平性与可玩性。
对于 128 元的基金,20 倍返利的设计是希望玩家在长期游戏过程中有更多的资源积累。我们会深入分析基金的奖励结构和返利节奏,根据玩家的实际游戏进度和需求进行调整,确保基金的奖励内容更符合玩家在游戏各个阶段的发展需要,而不仅仅是简单的代币发放,让玩家切实感受到购买基金对游戏体验提升的积极作用。
六、画风问题
您提到游戏画风卡通,并且对其风格和定位有所质疑。我们的画风设计主要是为了营造出一种独特的游戏氛围,适合各个年龄段的玩家群体,尤其是希望能吸引到曾经对陀螺有情怀的玩家以及喜爱休闲竞技风格的玩家。虽然可能与一些其他游戏在画风表现上有所不同,但我们会认真考虑您的反馈,在后续的美术优化中,注重提升画面的精细度和独特性,进一步明确画风定位,确保既能保持原有风格特色,又能满足更多玩家对画面品质和风格多样性的需求。例如,我们可能会在角色造型设计、场景细节描绘等方面进行改进,让游戏画面更具吸引力和辨识度。
七、收集系统
收集系统中的御三家羁绊收集原本是希望增加玩家的游戏目标和乐趣,但目前收集后仅增加数值的设计可能让您觉得有些单调和不利于平衡。我们会重新规划收集系统的奖励机制,除了数值提升外,增加更多有趣的奖励内容,如特殊的陀螺配件外观、独特的游戏玩法解锁或者限定的角色技能等,让收集过程本身更具吸引力和成就感,而不仅仅是拉开氪佬与平民玩家的差距。同时,我们也会优化收集难度曲线,确保不同类型玩家都能在收集过程中找到乐趣,而不是让收集成为一种压力或者付费的唯一驱动力。
八、福利活动
关于福利活动,我们意识到目前可能在活动丰富度和奖励吸引力方面有所不足。我们会加大福利活动的策划力度,增加更多类型的活动,如限时免费抽卡活动、陀螺改装大赛、在线时长奖励加倍等,并且提高活动奖励的质量和数量,让玩家在游戏过程中能有更多机会获得珍贵的游戏资源,包括陀螺配件、金币、代币等。同时,我们也会优化活动的参与门槛和流程,确保玩家能够轻松便捷地参与到福利活动中来,真正享受到游戏带来的福利与乐趣,而不是让活动成为一种负担或者形式主义。
最后,诚挚地感谢您的直言不讳,您的每一条意见都对我们至关重要。我们会以您的反馈为契机,全面深入地对游戏进行优化改进,期待在未来能为您呈现一个更加完善、更具魅力的《螺旋勇士》。
官方ISE-特训员X : 感谢陀螺手一直以来的支持,您的反馈与建议这边也都有记录下来。
关于资源获取和排位赛的问题,我们会综合考虑调整优化获取的方式与排位体验;平衡性的问题,想必是每个游戏都非常重视的问题,陀螺配件的获取以及属性强度,在后续的开发中,我们也会着重测试以及协调平衡,希望能带给陀螺手们更加完善的策略搭配选择。
关于新手教程的问题,我们会考虑增加选择项,让玩家能够根据自己的需求选择是否观看教程。同时,也会努力平衡游戏中的广告数量,以提供更好的游戏体验。
再次感谢您的反馈和支持!
官方ISE-特训员X : 非常感谢陀螺手这么详细的分享呀!能看出您对游戏有很多自己的感受和思考。对于您提到的陀螺的情况,还有一些可能存在的问题,我们会认真对待和改进的。也期待陀螺手后续能继续给我们提供更多宝贵的想法和建议哦。
官方ISE-特训员X : 非常感谢陀螺手的分享和热情推荐!确实,陀螺的各种组合搭配能碰撞出更多的可能性是螺旋勇士的核心玩法之一~陀螺手们可以根据自己的喜好和策略来组合出独特的陀螺,通过合理的搭配和战术安排来充分发挥它们的潜力。
如果您还有其他关于游戏的想法或者建议,欢迎随时与我们交流。我们也非常期待更多玩家能够加入,一起享受陀螺带来的乐趣和挑战!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方ISE-特训员X : 飓风战魂给童年的我们埋下了螺旋的种子,在陀螺的对决中,我们会交到不同的朋友,也会在人生的路程上开启冒险的旅程,伴随着不断地成长,始终不变的,仍然是我们向前的勇气。太阳总会升起,让我们朝着阳光努力向前冲吧~螺旋勇士!
官方ISE-特训员X : 陀螺手您好,非常感谢您一直以来的耐心等待和支持!非常欢迎您这位忠实粉丝。我们与《飓风战魂》的联动是为了让更多像您一样热爱陀螺对战的玩家能够重温童年的回忆,感受到那份热血与激情。
在联动中,我们推出了叶枫&烈风天翼S、蓝若冰&青蓝冰伞S、正义战神&爆裂巨拳等经典角色和陀螺,未来也会根据大家的反馈考虑推出更多战神陀螺,敬请期待!
感谢您对陀螺对战游戏的热爱和期待,我们在游戏中力求还原最真实的陀螺对战体验,同时加入更多创新和策略元素,希望您能喜欢。公测开启后,我们期待与您一起并肩作战,共同探索陀螺世界的无限可能!
再次感谢您的支持和关注,让我们一起致童年,致敬《飓风战魂》!