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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
嘴替发言5 带图110 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩250 画面优秀104 设定独特61 物超所值45 福利丰富16 音效动听13 轻松护肝11 操作流畅6 运行稳定性96 玩法设计71 画面视觉26 游戏平衡18 资源获取16
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官方ISE-特训员X : 感谢陀螺手的评价,我们也很能理解您的期待与失望,很抱歉没能让您感受到童年回忆的快乐,我们会不断优化改善,做出更多有趣的玩法的,也欢迎您向我们反馈您的意见,我们都会认真倾听努力改进的,希望后续的优化能让您感到满意~
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官方ISE-特训员X : 这边也很能理解陀螺手的期待与实际体验之间的落差感。童年的回忆总是那么美好,而当那份回忆以游戏的形式再现时,我们自然希望它能超越过往,带来全新的体验。很抱歉我们在这方面还有做得不够。
非常感谢陀螺手的反馈和建议。我们会不断努力改进和提升游戏品质。无论是玩法创新、界面设计还是其他方面的优化,都会尽力做到更好,以满足陀螺手们的需求和期望。
最后,再次感谢您的支持和关注。也希望能够与您一起见证《陀螺勇士》的成长和进步,共同创造更多美好的回忆。
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官方ISE-特训员X : 非常感谢陀螺手的详细评价。
关于81人生存赛的掉线问题,我们深感抱歉,这确实影响了陀螺手的游戏体验,当前研发进行了紧急排查,并定位问题,我们会争取尽快解决掉线问题,让陀螺手们在未来的游戏中能够流畅地参与生存赛。
同时,我们也注意到了芯片装配界面的反馈。我们正在考虑对芯片装配界面进行优化,使其更加直观和易用。具体的优化方案还在讨论中,但我们会尽快推进相关工作,并在后续的更新中为您带来更好的游戏体验。
再次感谢您的宝贵意见和耐心反馈,我们会不断努力改进游戏,为陀螺手们提供更好的服务。
官方ISE-特训员X : 非常感谢陀螺手如此详尽且深入的游戏评价!
您对爬塔挑战和搭配玩法的认可,是对我们很大的肯定。
同时,您提到的一些问题和吐槽,我们非常重视并会尽快进行改进。芯片搭配确实需要一定的时间和耐心去摸索,但我们后续也会考虑在游戏中优化并简化这个过程,以提升玩家的游戏体验,也会考虑增加木桩等测试搭配效果的设施,以满足陀螺手们测试的需求。
对于锦标赛冠军赛段存在的问题,这边也有收到陀螺手们的反馈,当前也有在考虑优化后续赛制,此外,我们也会考虑增加更多的社交互动玩法,以提升玩家之间的交流和互动。
您的意见和建议对我们非常重要,将帮助我们不断改进和完善游戏,期待在未来能够带给您更多惊喜和乐趣!
官方ISE-特训员X : 亲爱的陀螺手,非常感谢您如此用心和全面的游戏评价!
看到您作为内测玩家对游戏上线的期待和惊喜,我们感到无比荣幸。能让您回忆起童年,感受到陀螺对决的魅力,也是我们一直努力的方向。
关于您提到的游戏画面,我们会继续优化立绘和 UI,努力为您呈现更精美的视觉效果。游戏音乐方面,最新的游戏主题曲已经上线啦~
在玩法上,很高兴策略搭配能给您带来良好的体验,我们会不断丰富游戏内容,让大家在游戏中能有更多创新的组合和策略。对于游戏剧情,我们也会思考如何增强其存在感,为游戏增添更多色彩。
您指出的优点让我们备受鼓舞,同时也很重视您提到的缺点。我们会努力调整耀变秘境的玩法,降低肝度,让陀螺手们更轻松地享受游戏。关于战令价格,也会综合考虑玩家的反馈和游戏的平衡来进行考量。
再次感谢您的支持和建议,您的反馈对我们至关重要。期待在游戏中与您一同创造更多美好的回忆!
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官方ISE-特训员X : 陀螺手的评价非常详尽且深入,对游戏的优缺点进行了全面的剖析。
首先感谢陀螺手对于画风以及赛博朋克风格的肯定。以及拟人化陀螺立绘和live2D精致的特点,战斗表现力不错,旋转路径和冲撞轨迹还原度高的赞赏。
关于缺点方面,您批评得也很细致有条理,关于公测时连开多个服务器,游戏挂机感重,玩家缺乏参与感。攻击、持久防御相克关系形同虚设,胜负主要取决于数值大小。并非真正的实时PVP,而是人机对战,缺乏竞技性和参与感。排位赛模式与游戏玩法不匹配,难以激起玩家的胜负欲。各种限制带来体验感降低的问题,低等级宝箱占用库存,冒险模式让您感到无聊,养成较为复杂且投入多以及关于氪金和福利之间不平衡的问题这边也会都会一一记下,并努力思考和探索优化的策略,希望未来能给陀螺手带来全新的体验。
这边也很理解您的失望,很抱歉没能给您带来真正意义上陀螺手所期待的童年回忆相关 的游戏,您后续还有其他相关意见的话,也欢迎联系我们。
官方ISE-特训员X : 非常感谢陀螺手如此坦诚和详细地分享您的感受和想法。很抱歉没能达到您原本对游戏的设想和期待。
您对游戏存在的问题分析得很深刻,我们会认真反思和总结,努力去改进剧情、画面、养成等各个方面,让游戏变得更加丰富和有趣,希望后续能不再让您感到失望。
关于联动和 IP 的运用,我们确实应该更加谨慎和用心,不能辜负了大家的情怀。您的建议对我们来说非常宝贵,我们会努力做出改变,希望未来能让您看到一个全新的、更出色的游戏。再次感谢您的支持和鞭策。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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官方【教官】米欧 : 尊敬的玖恨歌玩家:
非常感谢您如此细致且深入地体验《螺旋勇士》并给出宝贵评价,您的反馈犹如一面镜子,让我们能清晰地审视游戏的各个方面。
一、服务器相关
您提到开服时服务器数量的动态变化,早上先开 1 个,逐步开到 6 个,给您造成了类似 “滚服” 的误解,这确实是我们在信息传达上的疏忽。我们原本的目的是依据实时玩家涌入量,灵活调配服务器资源,以保障每位玩家都能获得流畅稳定的游戏环境,绝无 “滚服” 之意。后续我们会改进服务器开启的信息公示与沟通机制,让玩家能清楚知晓我们的操作意图,避免类似误解再次发生。
二、抽卡(米池)问题
我们设定金色卡概率为 6%,在玩家抽满 100 次后开启心愿池,每日可许愿 3 个配件且能更新,旨在为玩家提供更具自主性与目标性的抽卡体验,助力 0 氪玩家在 3 - 4 日构建起一套实用阵容。然而,从您的反馈来看,可能在前期的宣传与引导上,我们未能充分让玩家理解这一机制的优势与潜力。我们会重新优化抽卡系统的介绍与展示,让玩家更直观地感受到其公平性与可玩性,同时持续关注抽卡概率与资源获取的平衡,确保不同消费层次的玩家都能在抽卡过程中获得合理的回报与乐趣。
三、爬榜对战方面
爬榜对战的设计初衷是鼓励玩家深入钻研陀螺的搭配策略,通过策略性的组合来获取胜利,而非单纯依赖数值。今日试炼之塔的情况表明,非氪金大佬凭借巧妙的配置也能取得优异成绩,这正体现了玩法的核心价值。但我们也意识到,在当前版本中,可能由于展示方式等原因,导致您对其数值依赖产生了担忧。我们会对爬榜对战的界面展示与规则说明进行优化,突出陀螺搭配的重要性,同时进一步调整对战匹配机制与奖励体系,让玩家更专注于策略竞技,减少数值差距对游戏体验的不良影响。
四、游戏本质(克制关系)
我们采用的软机制克制关系是经过精心设计的,旨在打破传统刻板的属性加成克制模式,为玩家创造更多样化、更具深度的战斗策略空间。在 PVP 模式中,众多玩家积极探讨配置克制,这也验证了这一设计方向的正确性。不过,我们明白在游戏体验过程中,可能部分玩家还未能完全体会到这种克制关系的精妙之处,或者在数值平衡上仍存在一些微调的空间。我们会持续深入优化克制机制的细节,加强对玩家的策略引导,通过游戏内教程、攻略分享等多种方式,帮助玩家更好地理解和运用克制关系,同时确保各类型陀螺在不同策略组合下都能发挥独特作用,避免出现某一类型陀螺或氪金优势过度主导战局的情况。
五、付费相关(月卡、基金)
关于月卡和基金,我们设计这些付费项目的初衷是为了给有不同消费需求的玩家提供更多的选择和长期的游戏福利支持。小月卡 30 元、大月卡 68 元,它们所提供的特权虽然可能没有完全契合您的期望,但我们会重新审视这些特权内容,考虑如何优化,使其在不影响普通玩家游戏体验的基础上,能为付费玩家提供更具吸引力和性价比的服务。例如,我们可能会调整特权的种类和加成幅度,让月卡的价值更加凸显,同时也会平衡付费与免费玩家之间的差距,确保游戏的公平性与可玩性。
对于 128 元的基金,20 倍返利的设计是希望玩家在长期游戏过程中有更多的资源积累。我们会深入分析基金的奖励结构和返利节奏,根据玩家的实际游戏进度和需求进行调整,确保基金的奖励内容更符合玩家在游戏各个阶段的发展需要,而不仅仅是简单的代币发放,让玩家切实感受到购买基金对游戏体验提升的积极作用。
六、画风问题
您提到游戏画风卡通,并且对其风格和定位有所质疑。我们的画风设计主要是为了营造出一种独特的游戏氛围,适合各个年龄段的玩家群体,尤其是希望能吸引到曾经对陀螺有情怀的玩家以及喜爱休闲竞技风格的玩家。虽然可能与一些其他游戏在画风表现上有所不同,但我们会认真考虑您的反馈,在后续的美术优化中,注重提升画面的精细度和独特性,进一步明确画风定位,确保既能保持原有风格特色,又能满足更多玩家对画面品质和风格多样性的需求。例如,我们可能会在角色造型设计、场景细节描绘等方面进行改进,让游戏画面更具吸引力和辨识度。
七、收集系统
收集系统中的御三家羁绊收集原本是希望增加玩家的游戏目标和乐趣,但目前收集后仅增加数值的设计可能让您觉得有些单调和不利于平衡。我们会重新规划收集系统的奖励机制,除了数值提升外,增加更多有趣的奖励内容,如特殊的陀螺配件外观、独特的游戏玩法解锁或者限定的角色技能等,让收集过程本身更具吸引力和成就感,而不仅仅是拉开氪佬与平民玩家的差距。同时,我们也会优化收集难度曲线,确保不同类型玩家都能在收集过程中找到乐趣,而不是让收集成为一种压力或者付费的唯一驱动力。
八、福利活动
关于福利活动,我们意识到目前可能在活动丰富度和奖励吸引力方面有所不足。我们会加大福利活动的策划力度,增加更多类型的活动,如限时免费抽卡活动、陀螺改装大赛、在线时长奖励加倍等,并且提高活动奖励的质量和数量,让玩家在游戏过程中能有更多机会获得珍贵的游戏资源,包括陀螺配件、金币、代币等。同时,我们也会优化活动的参与门槛和流程,确保玩家能够轻松便捷地参与到福利活动中来,真正享受到游戏带来的福利与乐趣,而不是让活动成为一种负担或者形式主义。
最后,诚挚地感谢您的直言不讳,您的每一条意见都对我们至关重要。我们会以您的反馈为契机,全面深入地对游戏进行优化改进,期待在未来能为您呈现一个更加完善、更具魅力的《螺旋勇士》。
官方ISE-特训员X : 感谢陀螺手一直以来的支持,您的反馈与建议这边也都有记录下来。
关于资源获取和排位赛的问题,我们会综合考虑调整优化获取的方式与排位体验;平衡性的问题,想必是每个游戏都非常重视的问题,陀螺配件的获取以及属性强度,在后续的开发中,我们也会着重测试以及协调平衡,希望能带给陀螺手们更加完善的策略搭配选择。
关于新手教程的问题,我们会考虑增加选择项,让玩家能够根据自己的需求选择是否观看教程。同时,也会努力平衡游戏中的广告数量,以提供更好的游戏体验。
再次感谢您的反馈和支持!
官方ISE-特训员X : 非常感谢陀螺手一直以来对我们游戏的期待和支持,也很高兴生存赛能得到您的好评。对于您提到的攻击型陀螺被持久型陀螺克制,还有 UI 设计繁琐、芯片更换麻烦等,我们会认真思考并想办法改进优化的。希望能给您带来更满意的游戏体验,不辜负您期待~