一盆红烧肉 螺旋勇士 的评价

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一盆红烧肉
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修改于
2024/12/12
玩过
评价历史
不推荐
可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 5.2 小时
设备
一加手机13
省流短评:当初的陀螺少年长大了,做出的陀螺游戏却还停留在十年前。和同期上线的《异世界慢生活》一样,《陀螺勇士》也是一款是单纯的数值向游戏,在童年情怀上有所加分,但单论游戏品质来说则欠了不少火候,毛糙的UX体验和切出就掉线的糟糕网络亟待回炉打磨。
我一开始给的游戏两星的评价,但仔细想一想,还是三星吧,游戏确实没什么大毛病,只不过小毛病是真的膈应人。如果你和我一样是个陀螺爱好者,那很抱歉我们没得选;如果你只是路过来看看,我只能说这游戏,捏着鼻子能玩。

【策略打底,上限靠数值/氪金】
对于投了不少资源在立绘上并且比较吃情怀的产品,常规的想法是往二游的路子上走,找奥飞谈一波动画授权讲故事卖角色,并且陀螺的特殊攻击环和匹配的重力环+陀尖本身就是一个很完美的角色+专武设计。但制作人并没有这么做,而是选择了类《皇室战争》的UI布局和开宝箱玩法再加上类二游的抽池,还稍微缝了点放置挂机,走的是个比传统二游更轻度的路子。
做轻度玩法没问题,陀螺战斗本就是电子斗蛐蛐,要复杂也复杂不起来。但玩法轻度了,策略性也随之下降了,等级森严的数值就又占领高地了,原本设定好的循环克制在战力的面前开始崩坏,配件间的BD组合也顶不住高养成高白值的输出,于是一切开始不可避免地滑向唯战力的深渊。中肯地讲,在游戏的前中期,克制和BD还有效的阶段,策略体验还不错,但芯片和英魂都是吃养成的系统,主流强队的养成思路基本是追求永动和快速启动(入场充能),基础BD配齐后就非常依赖芯片提供的数值,而芯片的星数甚至比陀螺本身还要多。养成,就是氪佬拉开差距的地方。
付费方面,30抽保底大混池,愿望单可以锁定至90%,价格不贵,基本是个免费送底板然后靠养成掏钱的商业化思路,跟养成系统的设计思路是一致的。因此同样在前期的体验好点良心,后期越玩越氪,并且除了芯片之外,陀螺本体的升级依赖重复抽取,因此零氪玩家后期阵容会极其固定,也就不存在策略乐趣了。

【AI美术,糟糕的UX设计】
游戏立绘用了AI辅助是可以确认的,无非就是个使用范围大小的区别,但主要问题并不在此。立绘的总体精度不高,画风偏好高反差亮色,有一点当初看《跃迁旅人》的感觉。单看可能只是略微花哨的水平,叠加上UI之后就变成了眼花缭乱,第一眼找不到视觉中心,对于新用户来说是非常扣分的设计。此外角色的动态也做得很粗糙,没有绑骨,纯靠液化来让纸片动起来,效果只能说差强人意。
最糟糕的是动效(现在流行和UI打包到一起叫UX了),不是,谁家好游戏点击领取奖励要强行放一秒钟动画并且不可打断啊?如果选择做偏轻度的放置/数值卡牌,一键收菜和动画打断是最基本的操作才对。
游戏中的操作充斥着欠打磨的青涩:每日任务的单任务奖励实现了一键领取,但里程碑礼包还需要一个个打开;排行榜里的奖励也可以一键领取,但需要划拉到最底下开始领取;局内战斗提供了加速,但只给了2倍;前面明明做了一键领取,到战令和活动任务里又变成了人肉点击1秒不可打断动画……此外,游戏的后台驻留能力极差,切出去半分钟左右就会提示进程未响应,就算有幸留存,切回来也会提示网络重连,这对一个偏休闲的产品也是非常致命的。
这样的例子还有很多很多,如果数值上的问题可以归咎为策划的经验不足,那这些基本的用户体验不一致就只能归因为“不够用心”了。故意的还是不小心的?也许是故意不小心的吧。

【情怀拉满,陀螺动画游戏化】
陀螺是个偏门题材,但绝对算不上冷门,并且《陀螺战士》和《战斗王》两部系列动画的世界观几乎完美适配游戏化包装,能想到拿这个题材立项真是个让人拍案叫绝的好点子。
游戏内的陀螺造型和游戏名字应该都参考自千禧年时期的陀螺动画《陀螺战士》,特点是无战神盖,攻击环(顶盖塑料件)包覆配重环(中层金属件),与国内玩家熟悉的奥迪双钻多层带顶盖结构差异明显,说明制作人的童年应该比我老一点(bushi)。游戏内的配件与克制设计则明显结合了国产奥迪双钻的设定,配件被划分为攻击、防御和持久三类,通过组合混搭来实现不同的BD效果。陀螺的战斗则是基本还原了动画的浮夸水平,通人性一样的跳跃躲闪与技能释放虽然离谱但并不违和。
如果你不看动画,或者不玩陀螺,或许会觉得游戏的一些设计很奇怪,比如陀螺为什么带立绘和技能。而对于动画观众来说这个问题就很简单,因为战斗陀螺中寄宿着圣兽的力量,不召唤点什么东西放个技能出来那才是没灵魂。氪金抽卡升级配件?我们小学就在小卖部前这么干过了。攻击、防御、持久循环克制?开玩笑,当初的平头、圆头和尖头陀尖不就叫这仨名字吗?在还原情怀方面,《螺旋勇士》确实做得不错。

结尾:
从千禧年开播的《陀螺战士》开始,我一直很喜欢陀螺动画,爆旋飞龙、烈焰飞凤、银爪白虎的名字我还能张口就来;再到08年的《劲爆战士》,金刚甲、啸天虎、追风豹;还有已经忘记什么时候开播的《战斗王EX》、游戏联动的《飓风战魂》,甚至没有动画只有产品的初代《战斗王》陀螺我都有一抽屉:东海龙王、怒闪猎豹、玄冥寒鲛、怒海霸鲸、极速天马、暗黑蛇妖、刀臂修罗……
写这么多是想表达,我,是一个标准的陀螺题材受众,但我没法给《螺旋勇士》爆这个金币。因为除了情怀,这个游戏做得真的很毛糙。哪怕做个品质精良一点的氪金数值游戏(虽然现在也算),哪怕抄抄《皇室战争》、AFK或者别的什么竞品,哪怕把你那一键领取逻辑统一一下,我可能都能多玩两天。
以上。
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