首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
1.8万
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
弈剑行
12周岁+
快捷登录
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.6
18614个评价
嘴替发言
11
带图
167
长评
185
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2547
画面优秀
935
操作流畅
725
物超所值
239
音效动听
89
轻松护肝
51
UI美观
49
平衡性佳
38
剧情跌宕
17
设定独特
15
游戏平衡
157
UI设计
56
音效音乐
33
日常肝度
22
广告频率
14
星
游戏时长 50 分钟
我现在是新手,也是手残党,我给新手几个建议。1关刀>苗刀>单手剑>关刀,这样循环。2,他关卡是在对决,点进去,里面有个选项校场,那个就是正经的关卡,他里面人机很多招式都是你没有的,建议看第一个克制关系,然后一直格挡就行。 因为入坑没多久,我只得出这样的结论。如果还有,我会在评论区补充
骁
:
所以关刀>关刀
秩由秩在
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说重点:战斗体系可玩性目前游戏界最强!!!特别是技能操作做到了创新,但操控上也有瑕疵很费手指。
1,对打击的节奏把握很重要,技能之间的拆招/克制/时间很重要,核心要形成自己克招体系,和自己的连招体系。
2,对关键技能的了熟于心,特别提前格挡+普攻破格挡+强控技+连击技+浮空闪避要运总额的足够灵敏。因为这游戏的技能招数节奏比较快。
3,技能操控做了革新,除了必要技能保留了技能槽,而招式技能采用了方向性手滑姿势来识别,由于技能多,这中方式虽然提高了操控多元性,这值得表扬。但是美中不足的是太废手指了。建议识别上做灵敏一点,不要让手指位移距离太长,最好在3-5mm内位移能识别,另外8个方向上完全可以再展开2段上下左右方向,形成8×4=32个技能,以此类推甚至可以8×4×4=128个技能,当然越后面越应该放连招长的终结技。
4,勉强能战胜少数七品,对于拆招还不太熟练。这个游戏可以授权出去给大厂,能成为很多武侠游戏的战斗底子。
焚香煮墨
:
“游戏界最强”
一念神魔
游戏时长 56 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
我真的很不喜欢给游戏评论,但是这个游戏真的很好玩啊,那些喜欢操作,见招拆招的人,很适合玩这个游戏啊,老好玩了,砍敌人出手的破绽,然后再利用自己的招式进行追击,我特别喜欢抓别人后摇,然后用自己的追击招式😁不过还是感觉有一些招式太离谱,比如横扫千军,我打了他后摇之后接不上我的招式啊,我除了等他赵四的后腰打他一波突进伤害,我又得撤出来,感觉有点难破
花恋
:
好玩个蛋 一直卡在一个段位
User409715917
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
/
运营服务
无与伦比,希望后期能出点地图类的玩法,拓展拓展,目前对抗有点单一,确实是纯对抗,我到七品就打不过了,也没有说明,细节的连招,我建议可以安排一名角色师父,带入一个故事,然后成长,里面的银币途径比较少,如果能多一点就可以把里面的都买了。满分评价,真的是一款做的特别棒的游戏,但是苗刀真的是无解了,网上也很少看到有博主讲解技巧的视频。好评好评
进击的象人
:
师傅你可以找
沐沐
游戏时长 386 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏的可玩性不用质疑:较高的画质还可以改为水墨,武侠风很强,招式视觉效果很好,手感也十分舒服,对于新可能有点难玩,因为这个是一款需要很强意识操作的游戏,但正常玩家在入坑一个月内会提升很快并会玩这个游戏,并且会有很多老玩家教学,拜师的现象也很多,宗门师门也非常多,玩家氛围更加添加了这个游戏的代入感。这个游戏需要很多心机,犹如江湖里的套路。闪取的机制使游戏的可玩性增加,俩个人研发的游戏要什么自行车,接近3a的画质,操作机制丰富,代入感强。整体游戏很不错,但是当达到三品往上也就是把这个游戏悟的差不多的时候便会有退游情况,毕竟一款游戏会玩会觉得无趣,但这款游戏几十个小时基本玩不懂,并且大部分人无聊时候还是会来俩局,验证了这个游戏的可玩性很强,只是由于较冷门,开发者对于游戏的关注度不高。
无期或喜
:
闪取是什么
烟雨任平生
游戏时长 30 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
手感
嗯,体验了半个小时,初步说一下我的游戏体验 想入坑的小伙伴往这边看一下
游戏画质:对这个内存量的游戏来说画质蛮不错的,值得肯定
操作体验:可能是我刚开始玩这个游戏吧,感觉很多连招打的不是很顺手,中间有卡顿,不过也感觉角色动作有些许的僵硬,闪避感觉像个木头再往一边飞,没有细节刻画,但是打击感很爽,简直爱不释手
氪金程度:个人感觉氪不氪金对你技术还有数值没有什么影响,这里的氪金点也就一个皮肤,当然皮肤也不是很好看啊,不过这种比较硬核的动作博弈手游皮肤如果太好看特效如果太多的话,反而影响操作体验,不过个人感觉还是贵了,当然这里要看我们玩家个人的喜欢程度了
玩法丰富度:目前pvp有单人排位模式和匹配模式还有混战模式,单人的话还有闯关和无尽试炼,当然也有供新手玩家练习的训练营,游戏时长来说,基本上可以做到不过两分钟一局排位,轻型竞技,但是吃对于细节的把控
好了,最后对于玩法建议的话,可以出一些别的武器比如说势大力沉斧子 阔刀,或者说更偏于轻巧的匕首,以及随心而动攻击速度更快的拳套,还有变化万千的伞,当然也可以做一个较为复杂的moba地图开一个新模式,就叫紫禁之巅,玩家每击杀一人,属性增高一点,场地某些位置可以也刷出属性点,建议总10人左右,受伤之后一定时间内没有处于战斗状态,可以恢复一些生命,建议参考一下荒野乱斗。当然为了提高一些玩家存活率还有容错率,还可以让玩家在濒死状态,拥有一次无法选中的隐身快速逃跑能力,每个玩家只能被动使用一次。
🏹代入感:
玛卡巴卡
:
打的顺手得调设置调键位会闪取
一尘不染的粥
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
好玩。
⚖️平衡性:
满昏。完全靠玩家的自身技术,经验,反应与游戏理解。玩家手法技术上限非常非常之高。
🥊打击感:
打击感不错,但打击音效听久了有点塑料感?总体来说是不错的。
🎮可玩性:武器有刀剑戟,玩家通过滑动来实现不同的招式变化及搭配,考验玩家的反应,节奏,创造力
PVE:关卡模式32关(好少;无剧情)无尽模式(挺难的,玩法单调)宗师模式(难度适中)
PVP:排位模式(1v1)切磋(1v1)混战(2v2)
基本没有社交性。只有一个世界聊天与好友系统。可以邀请好友切磋,没有师徒,门派的玩法。总结来说就是一个字:打
🌃画面音乐:
画质满分,风景满分。但是地图场景单一。场景没有模式多。音乐则是中规中矩。
作为一个500mb的游戏来说,是已经非常太优秀的了。加油
不想
:
现在可以匹配玩家对打了吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
似.
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
拆招固然是特色,但我现在拆招几乎次次僵直对手、同时也几乎次次被对手拆招僵直,反而给了我一种断断续续的感觉。为强调作为特色的拆招而降低了游戏操作的流畅度,私以为大可不必。更何况我作为弱二品三修,上次测试服改版能无限挫三折磨死部分一品戟、上线正式服能无限流星搅水离剑折磨部分一品、这次再改版能无限乱风+防+秒拆点招折磨死部分一品,其实也能说明这么改版对现有体系冲击实在过大。当然,这是老宋的游戏,我也只能是说一说罢了。艺术是要表达的,而表达是有方式的。弈剑行以游戏的形式表达出他的艺术,也应当考虑如何在不破坏特色的情况下提高游戏的体验感。特色固然重要,私以为却也要容许提高流畅度的一面,更何况叫着要削弱霸体的人中更多还是没研究透现有机制的,而他们所在的实力层次的霸体从来都不是无法反制的。无需多说,自行体会。弈剑作为融合了传统冷兵器的纯操作游戏,也吸引了许多热血的人一起游玩。然而,这些人之中不乏爱搞对立的人、爱辱骂他人的人、拒绝理智而歧视一整类玩家的人、这些人给这个本就不算大的圈子带来了乌烟瘴气。这个游戏的圈子,我体验到的是,有收起湖味,却也有这江湖中所有的阴暗的络给了这些人充分的发挥空间。
史官团云梦泽
:
666
coke
游戏时长 69 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
刚入坑的萌新,觉得这个游戏还是有可玩性,但还有几点不足:
1.武器太少可供玩家选择的不多,一共就三款武器招式也就那几个
2.玩法太少,到现在就只有pvp,无尽模式,闯关,三种玩法,容易玩腻。可以出一些其他玩法比如:2v2模式增加社交等
3.大厅界面有点简陋,可能是我因为其他游戏玩多了觉得不好看(个人看法)
4.社交属性太少,玩家与玩家间互动很少
以上是我觉得的缺点,接下来说说优点
1.战斗玩法非常nb,这是我最喜欢的一点,把钱都花在了刀刃上手感很不错
2.氪金内容不多,很多东西都可以通过肝获得(也不是很肝)
3.平衡不错,我目前看来没有很强的兵器(可能是我理解不够),每种兵器都有强度都可以通过自己技能搭配和手法来弥补
最后祝游戏越来越好
纯路人别
:
很简洁的页面,比其他游戏广告活动漫天飞的好多了
白夜
玩过
推荐:
可玩性
想体验下打击感的,可以上手。
操作比端游差一点,招式需要释放固定的移动与技巧,也就是说,你得记一下每把武器的前置动作,然后将它们合成整套能够支持你的打法。
游戏中的武器只有三把:剑、刀、戟
每个动作都有名称,能合成一套招式,打斗过程中,能带两把武器并可以切换,但切换时需要时间。
招式的数量是有限的,不管如何灵活多变,也决定了最后是固定套路的出招与拆招,存在克制关系,脱离固定套路,系统无法识别,反而不如套路
主要玩法就是关卡打斗与联机对决,顺便与游戏好友聊聊天?
总的来说是一个需要静下心来,花些时间来玩的游戏,急于求成,没有什么游戏体验(┯_┯)
cjt
:
不是?这不是手机游戏吗?哪里有端游
论坛
使用 TapTap 客户端下载