丘风三尺 弈剑行 的评价

丘风三尺
修改于
2025/2/22
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手感可玩性运营服务画面音乐
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小米Mi 10S
可能比起讨论好评还是差评,我直接谈谈这游戏的玩法以及爽点,对于还没入坑的玩家来说更直观有用点。
弈剑行,3D武侠风格斗游戏。通过滑动屏幕而非点击按键实现出招。
大概弈剑行最吸引我的地方在于,这款游戏里反应力等“硬实力”不是最重要的,比这些更重要的是游戏理解,是要动脑,这也正所谓“弈剑”之“弈”。
独特的“闪取”机制:将一个招式细分成若干个具体动作,玩家可以单独只出其中的某个动作,比如说我可以先出A招的第三式,再衔接B招的第二式,自由组合创造连招。
独特的“拆招”机制:市面上绝大部分格斗游戏的防御-反击机制围绕“攻击命中前的博弈”展开,在攻击命中之前疯狂立回,博弈,而在攻击命中之后,一切定局,一方被另一方连了一套连招等。而弈剑行的拆招发生在被攻击命中后的短暂硬直时间里,打破了传统格斗游戏中“攻击命中即定局”的模式。并且拆招对反应力,游戏天赋的需求并不高,我的反应力在250ms左右,依然可以做到秒拆,练练就行了。
拆招和闪取是弈剑行最基础的两个机制,在其之后还有闪霸,断存,防,弹虚,控距,各种形式的不可拆等等,为游戏提供了足够的策略深度和探索空间。
游戏没有氪金需求,剑有15个招,刀有9个招,戟有9个招。初始会免费提供9个剑招,5个刀招,5个戟招,后续购买1个招式要花费1200银叶。银叶可打校场拿,也可领每日签到。
有人说银叶不够,实际上,不管你玩哪个武器,单单初始提供的几个招配合闪取就够你研究两个星期了。并且,打完校场的银叶够买全一个武器的所有招式了。相信我,你玩了不到一个月,就会发现银叶多到根本没处花。
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