光明记忆:无限

光明记忆:无限

7.6
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
7.64613个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言5 带图198 已购买1051 长评98 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀337 有趣好玩276 操作流畅162 剧情跌宕46 音效动听28 物超所值11 运行稳定性369 操作体验181 画面视觉159 故事情节88 玩法设计74 音效音乐15 氪金付费9 UI设计7 资源获取6
因玩家喜爱入选icon-wow
不屈的钦王
不屈的钦王
已购买 游戏时长 84 分钟
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
前言:
第一次听见这游戏还是好多年前了,当时的噱头是一个人制作,游戏表现放在当年的移动端确实惊艳🧐
这一次是pc端完整版移植到移动端, pc端我没玩过,但是这个移动端玩起来怎么就这么一言难尽呢?好像当年我玩的试玩demo没有这么差劲吧……
————————————————————
游戏成分🔎:射击、跑酷、潜行暗杀、养成、穿越、科幻、剧情
这其中潜行暗杀还有剧情方面的体验部分比较弱,其余的几项体验才是游戏的主打核心内容。
————————————————————
测评设备为iq13,16GB运行内存+骁龙八至尊,游戏内全程是帧率和画质各种选项全部拉满的状态,应该足够有资格说话了吧😢
————————————————————
让我一眼黑的建模与画质😵‍💫
刚一进去就吓我一雷,这女主的脸……
好像是……整容失败+过度保养皮肤损坏导致的效果。反正看不到一丝正常人的生机,面部肌肉也僵硬,看不到多大的表情浮动。如图一,各位自己看着体会吧。
————
画质👀
直观感受就是糊,很多场景有非常多的植被,在低画质的衬托下都非常的稀疏,没有生机盎然的感觉反而像塑料。
一些场景边角料还有贴图,靠近一看也是分辨率非常低的那种糊。
整个画面观感更是谈不上什么质感清晰通透。
搞得我都怀疑自己是不是画面质量没开最大,退出一看我明明都拉最大了🤕。
————
建模bug⚙️
而且建模bug频出,卡鬼畜卡死卡飞常有的事情。
重灾区就是必经之路上那些树木的树枝分叉,真就是一靠近卡住了就要出事情。
好几次卡里面抽搐一会又给我强行弹出地图外害死了😂
————
卡模无法100%避免,但是这种必经之路上的频繁卡模还是要尽可能优化掉的,建议取消掉这些树枝的碰撞模型,改为可以穿透不就没问题了。
————————————————————
疑惑❓
综上所述,这游戏的画质、建模、贴图水平,感觉还停留在好多年前。
现在是什么年代?手游开放世界都卷上天了,别的开放世界手游建模画质能做这么好,你一个21年游戏移植到移动端,照理来说也不应该这么差才对。
反正近几年手游质量都挺高,尤其是大厂的二次元行列。口味被养高的玩家可能就会不适应这游戏了。
————————————————————
养成,机制阉割☹️
如果是玩过之前试玩demo的玩家,一开始上手玩本作可能会有疑惑:
怎么手感不一样呢?
是不是缺了点啥东西?
这咋打起来没之前那么得劲儿了?
————
这并不是你的错觉,因为这游戏内置了一个养成系统,角色的全部功能和数值上限需要逐一的解锁。而养成所需的道具玉玺,则需要在地图内探索获得。
至于什么时候解锁完全体……如果漏掉的玉玺太多,恐怕一周目完都解锁不了完全体。
————
这样的设计是个双面刃,对于一部分玩家来说,可以慢慢的体验逐渐变强的感觉,培养成就感。
但对于我这种试玩demo里已经体验过最强版本主角的玩家来说,来到正作要从零开始练级那种不适应感真挺强烈的。这就是由奢入俭难吧。
因此这游戏对于先前玩过试玩版本的玩家来说,居然还有天然debuff🤡
————
玩家向建议🥊
如图三,跟我一样由奢入俭难不适应零级主角的,硬着头皮玩就优先升级光刃里面的刃气波。实际体验下来,拥有刃气波手感能恢复个六七十。
而且还能当子弹用,可以有效解决前期子弹短缺的问题。
————————————————————
暗杀诀窍❗或者是❓bug利用👻
暗杀关,靠近敌人被看到或脚步声太大,头上的警示条就会涨。满了就会被发现被追杀。
但这不知道是程序员的疏忽还是故意留的可以利用的小特性,只要地图够大,即便警示条满了被发现被追杀,在保证自己不被射死的情况下先逃离出敌人的警戒范围。
敌人不再追过来之后,返回原先敌人所在的地方,会发现敌人全部都消失了,自己就可以无障碍过关了。
(这个机制是我在只能拿菜刀,其他装备失效的阶段无意摸索出来的,没办法这个阶段只有菜刀实在是被打的抱头鼠串😭)
————
这机制可利用在敌人太多不想打,省时间,或者对自己操作不够自信,又或者物资实在不够应对敌人的情况。
——
至于这个机制的定性究竟是bug还是一种过关小方法呢,就由官方定夺吧~(手动滑稽😋)
————————————————————
剧情🖊️
其实关于剧情,概括的说可能不超过两分钟。
而且游戏体验重心并不在剧情上面,不然在我战斗的时候跳剧情字幕和剧情对话,额?是指望我在战斗的时候分神去关注剧情吗?
认真的吗?
————
游戏并没有提供一个让玩家能够沉浸阅读、欣赏剧情的环境,对话、字幕的遗漏难以避免。
算是体现了关卡设计的不成熟,我这边在打的热火朝天,节奏快的飞起,突然又在同时给我塞一大堆的剧情,这怎么消化的来?
————————————————————
关卡节奏设计不成熟🔥
简单说就是一会窜稀一会便秘。
战斗阶段酣畅淋漓,一路乱杀猛猛推进。
到了解谜+跑酷环节难免要被卡一会,毕竟有些地方找路还是需要点时间。
进入暗杀关,节奏又会被突然放慢。
快节奏战斗衔接慢节奏暗杀还可以接受,但是遇到那种特别难找路的地方,迟迟找不到路节奏完全卡停那真是负反馈爆表。
——
而且游戏有探索内容,一些地图角落的箱子和升级道具对于我这种强迫症玩家来说不捡也是心里难受。
并且这些探索的箱子和升级道具摆放的非常密集,稍不注意快速过图就会漏掉很多。
打完战斗再回去搜角落,客观意义上也拖慢了游戏节奏。
————
这种突然便秘的节奏让我有了以前玩新战神敲铃铛解密的坐牢感😂(贬义)
制作人后续还是学习一下如何让游戏整体节奏速度保持统一吧。
————————————————————
另外开枪时的弹药数量显示在枪支左边(如图二),战斗时加上特效眼花缭乱真不容易注意到。
都是高科技了,戴个高科技美瞳,右上角或者左上角显示弹药情况不过分吧?然后弹夹弹药快打完时,显示的数字变红提醒玩家,这才符合大部分玩家视觉习惯。
————————————————————
⭐⭐⭐
勉强算你够到及格线。但是我不推荐购买,要玩去pc端。
即便移动端便宜,但是这优化,这性能表现,算上移动端的和谐内容,便宜了这点也不值。
TapTap
TapTap
TapTap
脖子直抖的刀哥 : 当年的那三关我的OPPOa5都能带得动
因玩家喜爱入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
已购买 游戏时长 3.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
■前言省流:
你问男孩子的快乐是什么?
跑车美女!酣畅战斗!
多类玩法结合的战斗游戏,海陆空打了个遍可谓是上天入地天下无敌。
虽然在剧情上并不怎么合理,大概因为内置元素太多且过于魔幻,以至于剧情怎么写都会有些奇怪,鉴于标签上没有打剧情,所以剧情略过不做细评。
本篇评价着重于玩法与体验,让我们来看看这首发20元的光明未来到底值不值得,以及这款游戏的相对质量又是如何吧!
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■海陆空三端战斗有多魔幻?
家人们,手机里有一款开飞机,跑车,且能潜伏刀人的射击游戏。
接到任务后主角套好装备直升机开场,云雾中坠机后,掏枪开始战斗。

●我们的第一战就是处于水中,突击步枪的子弹数量限制下,需要控制精准度,不然就只能顶着突突突上前拿刀劈了。
战斗场景的多样化在该游戏中十分突出,后续的只单场景的变幻就有:
【芦苇地】【高脚屋】【砖瓦楼顶】
【小巷道】【红寺庙】【悬空石块】

●再谈及车战,如我们P2所示,在一次片段的游戏进程中,我们会得到一辆超酷的银白低奢跑车,还配备攻击模块。
长达半分钟以上的道路追逐战,在我的印象中是真的一镜到底,没有过场黑屏!

●后续的一次剧情节点,我们甚至利用钩锁类似的东西挂到了经过的飞机上,是那种大型的客机!
这种级别的空战!在机翼上与敌人进行厮杀简直不要太刺激了兄弟们!
翻跃机舱上方,在紧张刺激的枪声轰鸣中感受肾上腺素的狂飙!

谁家好人在一个游戏里塞这么多种战斗环境啊,哥们你是真有实力啊!
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■枪械的类别与效果介绍:
脑子寄存处(1/100000)
在这款游戏中,每种枪械都持有特殊弹药,可以在地图的探索中获取到子弹。

●突击步枪(连发)(外加追踪弹药)
突击步枪的外观比较常见,在多数射击游戏中算是常客了,瞄准镜是全息。
突击步枪的特殊弹药效果是追踪,对付BOSS战时的远程兵有奇效。

●霰弹枪(单点)(外加燃烧弹)
霰弹枪的含金量不用多说,俗称喷子,近战一枪叫你魂飞魄散,远程就伤害大大降低。
霰弹枪的特殊弹药效果是燃烧,打在BOSS身上的伤害十分可观。

●狙击枪(单点)(高倍镜)(爆炸)
狙击枪十分适合老六玩家,游戏中有多处地形可供玩家躲避,这时利用狙击枪瞬杀小兵的特性,可以做到进场前杂兵全清。
狙击枪的特殊弹药效果是爆炸,打在BOSS身上后会显示红点,延时2.5秒爆炸,高伤。

●手枪(连发)(电击特效)(僵直)
手枪的普通子弹感觉不怎么样,优点是快速发射,可作为突击步枪子弹打空后的下位替代品。
但是手枪的特殊弹药效果逆天,打在BOSS身上可以造成短时间的僵直,这时候配合近战砍两刀,究极灌伤哥出现了!
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■内置外挂的使用小技巧:
技能点可以让我们的角色的招数多元化,甚至挥出剑气你敢信?

●拳头图标(控制)(滞空)(抓取)
游戏中的拳标外挂,短按磁暴冲击,长按对准无甲单位直接抓取过来滞空。
“我真得控制你了哥们~”
♦战斗小技巧:
我们的这个长按抓取,是无法吸取持盾小兵以及霸体BOSS的,当然最终魔兽化BOSS更是不可能抓到。
这个抓取我们可以配合刀劈进行无子弹过关小区域。
首先对准可抓取的小兵,吸过来后小兵会有一段时间的滞空,我们在这段时间里疯狂点击长刀图标,直接刀死。
这个技巧在BOSS战时,非常有用,我们可以闪避到BOSS连招时的安全区域,先把烦人的小兵抓过来处理掉,最后专心对付BOSS,还节省了不少弹药。

●刀形图标(连招)(剑气)(破甲)
喜欢贴身肉搏的朋友们有福了,无脑点按刀标一套连死小兵。
“兄弟你看我拔刀不跑是这个”(大拇指)
♦战斗小技巧:
我们这个刀标可以通过加点升级的,后续还有额外连招可以开发。
配合上面的拳标可以当老六,而刀标最逆天的是破甲后似乎可以返还一定数量子弹。
挥刀砍种没有霸体(白条)的单位后,可以造成一定僵直,但是我们自己的白条也会下降,所以需要注意次数。
打BOSS时配合手枪高爆弹,可以互相刷僵直,变成左脚踩右脚上天的灌伤哥。
BOSS:“你礼貌吗?来来来,这个BOSS的位置交给你来坐,谁能有你阴啊哥们?”

●盾形图标(弹反)(挡子弹)
最阴的来了兄弟们,子弹也能挡!
“我都拿刀挡子弹了,你问我累不累?”
♦战斗小技巧:
太好了孩子们,是盾反,我们有救啦!
盾反但是不完全免伤,面对BOSS的小连招我们也会因为(霸体)白条的空值而遭到重创,合理配合闪避是近战要点。
我们瞅准将领(有霸体白条的小兵)级别的敌人最后一击按下盾标,弹反直接震碎对面的白条霸体。
合理利用盾反削弱敌人的白条霸体,是我们快速灌伤的基础要领。

●闪避图标(向左或向右)(不能后闪)
这里我们普及一下生命值回血,即时我们处于战斗场景,一定时间没有遭到伤害是可以缓慢回复血条的。
“我秀走位是在等回血,你呢?”
♦战斗小技巧:
按下闪避的同时,我们轮盘向左或向右可以快速位移一段距离,以此躲避伤害。
秀走位等待血量回复到安全值,继续给敌人灌伤,那他不是炸了吗?

兄弟,这么多外挂在手,我在普通模式里面真的不知道该怎么输啊(憋笑)。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■游戏玩后杂谈:
这款游戏卖20在我看来是差不多的,内容量摆在这里,听说还是个人工作室出品,我作为一个玩家真的感到震惊。
如我们P3所示,通关进行下一次游戏时,我们可以携带上一轮的技能点和能力,这还是个多周目,我嘞个轮回爆杀啊!
许多朋友可能会因为画质和晕3D感到不适,我也有点,但是讲真这个内容质量,处于这个价位我是真的没什么好吐槽的了。
作为一款游戏来说,能在其中体验到多类游戏的玩法和感觉,我是没压住嘴角的。
诟病一下的地方,在于一些跑酷玩法,有时会卡在一个位置动不了,不过这是优化上的问题,所有只是略微一提。
游戏外的TapTap,还上架了一些外观DLC,对于一些喜欢欣赏建模的兄弟,应该是比较愿意花费的,并不影响局内战斗体验。
在我综合,玩后体验,以及介绍,价目,等多方面看来,它无疑算得上优秀了。
也是在评价的最后,祝游戏大卖。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
本次评价到此结束~
TapTap
TapTap
TapTap
沈焕溪心渊梦境 : 3小时一周目,死了30次,孩子们,不要学我当老六啊! 打个补丁:瞄准灵敏度以及操作手感对于射击游戏来说做的有些差,有这方面雷点的玩家慎入。
因玩家喜爱入选icon-wow
离人未归
离人未归
已购买 游戏时长 111 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2019年12月份,光明记忆开启了手机端的第一次测试,也就是那时期我开始关注到本款游戏,并在之后撰写过一篇评论,当时我给出了极其高的评价,时过境迁,本篇将重新对完整版的光明记忆做出评价。
2025年的1月,历经6年的时间,游戏似乎完成了全部内容的移植,但总体内容而言,我只能说处于及格线之上但距离优秀还有些距离。——引言
优秀的玩法
fps游戏已经屡见不鲜了,所以想要从中突围,那必须有自己独特的一点,本款游戏全程贯彻第一视角,玩家通过操控角色在不同的武器切换中通过技能的搭配,解决不同敌人,看似简单的过程中却是一环扣一环,起初玩家能够操纵的技能相当有限,但随着玩家在游戏过程中收集玉玺的同时,也在丰富着自己的作战方式,这就使得游戏并不注重与枪械本身的数值高低,而是更加要求玩家考虑该如何面对不同的敌人形成针对化的策略,然而这一特点并没有喧宾夺主,不会让本作脱离fps游戏,大部分内容玩家仍然需要依靠不同的枪械处理,技能的存在仅仅是锦上添花,射击是其中的主体内容,二者交融的十分恰当没有很明显的割裂感,使得初玩家能够眼前一亮。
枯燥的内容
这一点主要是针对于游戏的单线程,在我游玩的将近两个小时的体验当中,我很明显的发现游戏有大量的重复内容,即便游戏在解锁新的技能和引入新的枪械,想要竭尽全力去减少枯燥带来的感觉,但是这仅仅能够延缓玩家枯燥感的产生,并不能够去从根源上解决这一问题,其根本原因还是因为游戏并没有在内容上有多么大的创新。每次新剧情产生无非是让玩家进入一个新的场所,然后面对着同样的敌人。展开一轮又一轮的战斗,整个过程是十分单调的,所以玩家很容易对此感到疲劳,此外,游戏有着多周目的设定,我明白官方的初衷是想让玩家在不断熟悉操作之后和对技能有一定了解上,能够更加顺利的进行下一周目的游玩,并不断强化自己,但作为fps游戏来说,已经经历过一周目后对所有的敌人基本已经有基础的认识和能够掌握基本的打法。那么很容易就让游戏陷入到一个无聊的境地,而且游戏所谓的技能升级仅仅是增加了数值,而没有其他内容上的变化,这就使游戏似乎有一些网页传奇的味道,也正是在这些元素的共同作用下,游戏无聊性也会直线上升,从而让玩家脱离游戏。
尚有不足的优化
这时候在游玩本款游戏中感觉到游戏最大的缺陷,首先就是游戏的画质问题,6年前的demo的画质曾经让我眼前一亮,但是6年后的今天,游戏的画质让我感觉到极其的诧异,几乎所有的地方都经不起仔细推究,无论是角色的建模还是场景的布置都显得极其的粗糙,而这一点在目前的fps游戏的市场上更是被同类型游戏远远落下。
此外游戏的操作,似乎对手机玩家不显得那么友好,对于刚入门的新手而言,可能会因为眼花缭乱的按键而不知所措,而且游戏整体的难度而言,属实是比较高的,Boss具有极其长的白条以及巨型boss不能够被浮空,这使得游戏的爽感进一步下降,这尽管是游戏的一大特色,但是同样也阻碍了许多热爱本款游戏玩家继续玩下去的脚步。
另外我要提到的是游戏对于整体内容安排的间隔之间并没有那么完善,很直观的一个问题,就是对于子弹的补充问题,再进入一场boss战之前。玩家没有恰当的地方去补充子弹,很容易打着打着突然弹夹就空了,后突然从一款fps游戏变成了玩家拿着一把光刃通过不断的闪避周旋以及通过自带的拳炮进行攻击,颇让我有一种在玩《幽灵行者》的感觉,直接让我从fps中强行剥离开,这显然是极其不合理的。
工作室的决心
这也是游戏有着诸多缺点,但为什么我仍然能够给及格线分数之上的原因,在我写下了本篇评论的当天,游戏还在不断的进行更新迭代,并且针对于我上文提到过的所有内容,都进行了一定的优化和完善,我可以很清楚的看到游戏的官方的确对于本游戏中付出了大量的心血,他们在听取玩家意见的同时不断优化着本款游戏,官方始终没有把本款游戏当做圈钱跑路的工具。
“昨天大家的投票非常有帮助,思前想后还是在过年前加班再更一个版本比较好”——这是官方放在更新版本前的一小段话。给我颇为触动。尽管游戏有着诸多不足与缺点,但官方从未因此放弃,但受限于工作室的体量,游戏的缺点弥补并非一朝一夕,不过若是有这样的决心,我相信缺点会被攻克的。
游戏后的个人见解
2024年8月20日《黑神话:悟空》横空出世,将国3A提高到了一个全新的高度,当时我就在想,国产游戏中还会不会有着能够与之媲美的作品?
如今回过头来看这款号称虚幻引擎打造的fps游戏。似乎早在多年前就已经交出了一份令人眼前一亮的答卷,尽管没有那么完美,但也确实在朝着这个方向努力,这是让我颇有所欣慰的一点。而如今手机上移植更是将这款游戏面向的更为广光大的受众,让更多的人知道了本款游戏的存在,对于国产独立fps而言,这是开了一个相当好的先例,哪怕整体质量并不算有多么优秀,但不妨我相信日后会有很多追随者这条路上走的越来越远的,我也期待着许多年后人们提起国产fps时会让本款游戏会被许多人认为是开山之作。
总结:通过作品凭借不落窠臼内容设计可以令人眼前一亮,但枯燥的内容和有待完善的缺点阻碍了游戏的进一步发展,但这并不意味着游戏没有可圈可点的地方,目前只是游戏的起始阶段我相信在日后的完善中,本款作品最终可以体现出一个让人满意的质量。
败笔 : 国产手机3a,20大洋值了
因高专业度入选icon-wow
狐狸Niki
狐狸Niki
已购买 游戏时长 5.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
现在是2025年2月11日1点58分,小狐狸刚写完今天的小说存稿,正躺在床上准备睡觉,睡前很自然的打开了tap看一看有没有需要回复的消息,于是就看到了飞燕群岛工作室的《至所有玩家的一份信》,和以往的态度不同,游戏刚刚登陆移动端的时候,制作者的态度是积极的,而这篇稿子通篇来看只有两个字——消极。
深夜写这篇稿子,其实也不是说突然有了灵感,只是有些感慨,自己还没有等到这款游戏做到我认为较好的时候,去写这篇评价,如今深夜写起,感慨良多。
这篇稿子的题目是《游戏开发总之诸多遗憾》————
————内容分界线————
这款游戏以前被冠以“国产之光”的名头,在那个国产游戏怀才不遇的年代,这款游戏凭借令人震惊的画面表现,杀出重围,记得当时最让我感到自豪的地方是,游戏中用到了真实的取景,并且在虚幻引擎的加持下在游戏中展现了出来,国风元素来带的共鸣感,以及高画质流畅动作表现的加持下,成为了很多人眼中的“国产之光”,游戏开发者也愿意和玩家交流,不断改进这款游戏,玩家和游戏制作者之间的羁绊,让我欣慰以及感慨。
游戏的瑕疵依旧有,但我们依旧在继续努力。
在此之前,游戏很多内容,比如画面细节的缺失,人物模型不好看,游戏操作的安排,游戏中的很多BUG,游戏开发者都在努力的去修改着,设计着,完善着,一切都欣欣向荣。
但当我看到这篇“深夜来信”的时候,一切都变了,在此之前,《光明记忆:无限》的手游依旧保持着一周一更新,不断优化内容的水平状态,我也很高兴,可以让手机端的玩家也玩到这款游戏,一切都朝着欣欣向荣的状态而去。
但似乎,制作者的心态变了,“游戏的一些硬伤”从PC到安卓,游戏的瑕疵依旧存在,毕竟世界上不存在完美无缺的玉,但制作者似乎无法面对这些了,面对游戏的称谓也变成了《光明记忆:无限》不再是游戏制作者的作品,而是一款面对市场的产品,而面对手游的玩家市场,这款游戏是不合格的。
“并不是所有的PC游戏都适合移植”这个在游戏开发者社区的“诅咒”在这款游戏回响,余音绕梁,七日不绝。
我并不知道飞燕群岛工作室是抱着怎样的目的决定移植的,或许是新游戏的资金紧缺,或许是工作室需要热度维系,亦或者是想要割韭菜,但无论如何,这段时间工作室的所作所为都充斥着矛盾以及落差感。
如果资金紧缺,大可以随便发布回笼资金,然后潇洒的走人,大可不必这样认真负责的去更新游戏内容,如果只是打打情怀牌,也可以聊聊和玩家之间的那段时光,也不必高强度的活跃在社区询问如何改进游戏而且真的去做,总归如此,两个字——矛盾。
我不知道如何平复我的心情,或许现在我应该用AI写这篇稿子也说不定,很多人都觉得写这么多的字对我来说很简单,但有时候真的很累,因为用文字去表达自己的感情,本身就是重复的经历苦痛的过程。
我想说,飞燕群岛工作室,你们已经做的很好了,就和无数拼搏在游戏市场的独立游戏制作者一样,即便自己是一个炮灰,即便知道失败的概率是99.99%,但也依旧愿意去做,愿意去为了那部分喜欢玩,真正爱玩游戏的用户去努力。
是的,所有的游戏都有一批真正爱玩它的用户,游戏圈是存在歧视,但每个游戏都有人在玩,即便年代久远,总有一些人记得,游戏史也是史书,虽然很薄,但也在记录,哪怕是记载很少的游戏,我们依旧可以脑补出游戏制作者们在背后花费心血和时间制作的身影。
当我劳累了一天,回来看到曾经喜欢的游戏出了手游的时候,我的内心无比感动,购买,全DLC,即便很累,也在深夜再次通关这款游戏,找到了曾经游玩的感觉,但却不是曾经那个自己,或许当初的自己已经很热血的去写完一篇洋洋洒洒几千字的稿件丢到评价区了,但现在,我想,游戏似乎还能做的更好,因为我也有成长,游戏也在成长,以一时的错误去评价一款游戏的全部是错误的,口碑,玩家的评价,用户的反馈,这些都只是一时的东西,口碑差不代表游戏做的不好,只是得不到玩家的群体认可,玩家的评价也只是希望游戏能够做的更好,用户的反馈那不正是给游戏开发者指明道路吗?
但看到这封来信,游戏制作者退却了,或者说,放弃了。
在游戏的开发中,放弃是一件很常见的事情,大部分的游戏制作者并不会为放弃而感到悲哀,而是以此作为动力继续前行,我也曾在很多游戏的制作中放弃了很多文案内容,放弃了很多设计,放弃了诸多幻想,感受到理想和现实的差异,但这真的是一件稀松平常的事情。
最近一次聊到游戏市场,是和一个发行朋友聊的,他说,游戏行业越来越好的,他那边的demo也越来越多,但也有不好的地方,游戏制作者更难组队了,精品游戏的出现变成了像是抽卡游戏中的限定一样,比起那个更糟糕的一件事是,这玩意完全没有保底。
一款游戏的demo不会说明它最后会成为什么样子的游戏,它总会成长,发芽,折断枝桠,最后向着哪一边生长,谁也说不准,游戏的开发者像是花匠,修剪枝桠,投入心血总会长出理想的花枝。
放弃真的很简单,就像我说的,在游戏开发中,放弃是一件很常见的事情,但退却则是一件需要警醒的地方,比起放弃开发,心生退意这可不是一件好事。
我在这封深夜来信中看到了退却。
“我们会承受所有的批评,也感谢玩家对我们的批评”
在骂声中退场,似乎飞燕群岛想到的是这样的结局,毕竟游戏再怎么更新,也没有“正反馈”的出现了,我不知道对于游戏工作室而言,所谓的“正反馈”是什么,或许是销量,或许是口碑,不过那些也只是冰冷的数据。
但,我想说,不知道飞燕群岛工作室有没有看见,即便是在这篇“深夜来信”的下面,依旧有玩家在支持这款游戏,有人在骂,支持的玩家也骂了回去。
“虽然有些不知所措,但是从19年预约阶段一直关注,移动端开发经验不足可以慢慢丰富,期待新IP的到来,同时也希望将来在资金能流转的情况下出《无限》的DLC,加油💪”
“快点出dlc吧”
......
是骂声多了一些,但不能掩盖支持者的声音,现在的游戏玩家总归是少了一些“耐心”和“包容”,但真心的玩家,也不在少数。
是,现在游戏市场不缺乏精品,玩惯了手游的“3A大作”的玩家怎么能回来吃小工作室的“剩饭”;
是,现在的游戏市场不缺乏大作,玩腻了动辄几十G的“大型游戏”的玩家怎么回来忍受蛐蛐2G的“小型游戏”;
是,现在的游戏市场动辄几十小时的游玩内容,玩腻了每天都有玩的“日常任务”的玩家怎么会回来玩流程只有几小时的“短小”;
用惯了4K,谁还会回来看420P?
见过了高处的风景,谁还会在乎脚边的土堆。
玩家随着经历成长的是对于游戏感受的流失,你找不回第一次游玩游戏的那份感动也是如此,新玩家无法接受老市场的旧东西,最后只能被淘汰,哪怕拉出来“高清重制”也会被喷炒冷饭和割韭菜。
游戏感知的流失就是如此,死去的白月光才是白月光。
难道白月光就活该去死?
白月光:喂我花生!!!!
玩游戏就像是看一本书,当你再次来玩总会有不同的感受,游玩后的意犹未尽只会在很多年后你再次游玩变成回忆。
就像前几天朋友来我家玩《幽灵行者》,曾经能反复秀的他如今也变得不得不服老,只能反复按着【E】,但是不变的依旧是游戏带来的爽感。
好的游戏无论什么时候都是好的,真的去玩的玩家会知道。
现在的游戏不是需要玩家适应,而是要去适应玩家,当一款游戏成为业内标杆的时候,一款类似的游戏如果不是一样的游玩逻辑,就会被骂的体无完肤,如果做的一模一样,也会被骂的体无完肤,创新和抄袭在如今都变得不讨好了,两头不讨好,这你让开发者怎么做游戏。
“玩家的口味变得刁钻了,甚至不再为味蕾而去尝试美食”
或许,总有游戏博主给你推荐这款游戏或者另外一款游戏,但真的适合你吗?玩家去玩游戏怎么突然变得像是“父母之命,媒妁之言”?
前不久去看哪吒,“人心中的成见是一座大山”,在游戏圈子也是,你无法越过别人心中的那一座山,你让一个刚做ACT类游戏的初学者去打“卡普空”?那初学者指着自已一脸茫然的说:“我吗?”,玩家什么时候才能克服从众心理,克服这一座座大山,即便是一座都已经精疲力尽了,更别提这个一个一个“人”叠起来的“众”,山和山脉,“人”和“众”,细细来看,那是一座无法越过的大山。
很久之带徒弟的时候就经常给我的小徒弟“花卷”说,你写评价,如果想要更多的赞,就要顺着游戏的口碑说,你就看哪边的人多你就去哪边,就像是打架,你总不会挑着人少的那边站队,也是这样的道理。
对于评价来说,无非是口碑,飞燕群岛也是看到口碑差了,所谓的“正反馈”没有了,所以放弃了,但是口碑这个东西就像是多米诺骨牌,轻轻一推,从众心理就会带着一堆人拉低评分,口碑自然就低了。
真正凭借自身内心去体验游戏内容的玩家变少了。
这或许是这款游戏的悲哀,但不只是这款游戏,而是所有游戏的悲哀。
按照口碑去评价游戏,是错误的。
按照收益去评价游戏,也是错误的。
游戏作为产品,有的只是存粹的开发成本和经济效益,但用户现在更在乎附加价值。
但游戏不只是作为产品,更作为文化价值的衍生,是开发者的作品,寄予的是开发者的精神内核和希冀。
“你想做什么样的游戏?”
“你能做什么样的游戏?”
当满足二者,游戏不会留有遗憾。
思绪有些混乱,游戏开发中总是有着诸多遗憾,我想说:
是那些真正喜欢这款游戏玩家的遗憾:
是那些真正热爱这款游戏玩家的遗憾:
是游戏开发者未能做好这款游戏遗憾:
是那些等待游戏更新做的更好的遗憾:
......
但希望,下次能不留遗憾。
也希望飞燕群岛工作室,能把这次在手游端的“失利”刻在心里,为还在做的游戏而努力,不要再留有遗憾。
——————【仅此文寄语每个在游戏开发路上的逐梦人】
“现在是2025年2月11日3点28分”
“也感谢屏幕前的你,感谢你可以游玩这款游戏”
In The End......
TapTap
狐狸Niki买过即玩过 : 图片是那天晚上,真的玩到很晚,就在写这篇稿子的平板上,拿着手柄打了一整晚,当时觉得,还不错,然后拿着手机又打了一遍,确实操作感觉差很多,但整个流程,在熟悉操作后游玩起来还是没有太大问题的,之前看了看评价区,骂声居多,我也大致知道玩家在骂什么,但总归是小工作室的移植,能做到这样的优化已经相当不错了,甚至在我认识的大多工作室中,还属于上流水平,不算完美,但也不算非常差,但总归是个人体验,我只能默默等候工作室的更新,但今晚看到了工作室的“深夜来信”突然之间就气血上涌,经常熬夜的我差点没猝死!!!这是什么鬼,这满满的退意又是什么鬼?不要在一个文字工作者面前用这样的语句和词汇啊!!!!!!总之希望飞燕群岛工作室可以调整心态,做好新游戏,到时候小狐狸肯定第一时间到达战场!此致敬礼——【狐狸Niki2025.2.11】
天赐
已购买 玩过
呃,目前是把普通模式和进阶模式给打完了,作为一个没有怎么玩过电脑游戏的普通手机玩家,我同时还玩,苍翼,混沌效应,我刚入手了一会儿重生细胞,是买断制游戏的新人,而这个游戏刚一入手,就是感觉很精致,它的画面效果是非常不错的 ,方言买断制射击类游戏,它的画面是非常优秀的,我看到有很多人在吐槽他的手感问题,其实我觉得它的手感没有什么问题,它的闪避和冲刺效果都挺好用的,可能和我们玩的其他的射击游戏不太一样,但这其实并不是大问题,他给我们这样的配置,让我们去打,那我们就去使用现有的条件,打赢boss就可以了,Boss其实不难打,有很多简单的方法就可以打过 ,当然,那都是取巧的 ,我觉得在这个游戏中最没用的可能就是枪了,伤害是真的,低出伤也很慢,还得要靠你的剑和你的手,这个打伤害是很高的,到后期磨Boss的血量,你的机枪一梭子打完,那么久的时间,不急,我用剑蓄力打出来的一半伤害 ,但是枪真的非常帅,音效也配的很好 ,枪应该是我们的打击感所在,但是伤害太低了,特殊子弹才有伤害,但是特殊子弹居然还有存储限制,没有办法带足够的子弹,所以这个打BOSS确实很难打,然后还有一点就是,这是你们的单个精英怪和boss都不是很强,但是他恶心就恶心,在会有大量的精英怪和boss出现在同一个地图 。我在打最后一关的前面一个小关的时候,就有三个小boss,还有,七八个小怪,躲都没地方躲呀,但我也意外发现了,就是你把boss打到最后一点血没杀掉,然后你死了的时候,他还会把你给判定为过了 ,实在是让人长舒一口气的设定 ,
剧情的话是很弱的,嗯,如果你要是去青岛的话,就不要冲了,这个剧情是不重要的,里面的逻辑是非常脆弱的,不值得一提 ,就是简单的女主拯救世界,有点与漫威最近出的那几部电影一样,又臭又长,很无聊,在你这打别的模式也被迫要看这个剧情,部分是可以跳过的,但有些跳不过
20块钱其实不是很贵,王者火影随便一个游戏充的钱都会比这多多了,20块钱王者买不了一个皮肤火影,买不了一个a,但是你可以在这个游戏中体会到还不错的体验感,我对射击游戏不太感兴趣,市面上的射击游戏只玩过一个,吃鸡,然后突然上手这个游戏就是给我一种非常厉害的感觉,虽然说女主的人物建模是非常丑的 但耐不住它的枪械是非常帅气的,而且你解锁他一整套枪械,加上人物皮肤同一个系列,只需要三块钱,隔壁的CS go ,枪皮可比这贵多了呀,
我的手机是红米k80,运行内存是12,在运行它的时候,手机还是比较烫的,开的是最高画质 ,
嗯,然后游戏痛点,非常想吐槽的一点就是他的技能释放好丑啊,还有就是手机的按键比较小,。案件还非常密集,我想点跑步的,结果放了一个冲刺,经常是手忙脚乱 ,这个上可以解决调整按键,但是这个技能释放确实手感很差呀,很不连贯,并且很丑 希望官方可以优化一下啊,当然官方大概率是看不到的,。
嗯,还是很愿意把这个游戏推荐给朋友的,如果官方能够把它联机一下,让我可以合作打BOSS,那你背后捅的,不是刀子,我也认了。
可玩性还是很高的,玩一遍不会腻的,可能是我去玩隔壁的苍翼混沌效应,天天重复重复的刷 顺带一提,我的苍蝇混沌效应打的是最佳结局飞船结局 ,所以,在面对重复的这个,挑战时我表现的还是很有耐心的 但是这个游戏注定是玩不长的 ,因为苍邑上有不同的英雄 ,有不同的技能特色 ,但是我们这个游戏根本没有啊 ,也没有什么成就可以刷,硬要说的话就是用不同的皮肤打出结局,也算是满足一下收藏癖好了
总的来说是可以一晚的,20块钱,不觉得贵的可以尝试一下,20块钱,觉得稍微有点贵的也可以尝试一下,你不会觉得有多吃亏,但如果你们觉得20块钱也算有点小贵,那就别买了,因为这个游戏它性价比其实不算很高 ,他就占了一个画面,好 还有很精致,以及是枪战游戏的红利
影之风 : 听了你的回答之后我决定去下一个苍翼馄饨效应 ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
站在华北望山西
已购买 玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
完结撒花,游戏还不错就是太短了点
可玩性还是不错的
操作略微繁琐,我是主刀打过去的,感觉就普攻和刀气好用一点,跃起连劈和蓄力刀轮不好用,触发有点迷惑,想打个蓄力全是跃起,而且连劈的话跳起来没有自瞄,控制不好劈歪了,反正这两个收益不高而且很容易送人头,并且跃起震劈伤害有点低,可能我没升三吧。
拳套没升不知道,勾敌人一个一个来太慢,不如几个刀气简单粗暴
枪械也没咋升不知道,步枪强化弹就升到2。
难度还行,可能打的普通没感觉多难,反正有弹幕就防反,残血了就闪避等回血
缺点也有,指示不够清楚,有的不知道通关要求,指示点都出来但漏了怪就是无法触发,建议直接显示任务,消灭所有敌人进入什么什么地方。
还有就是bug了,貌似就碰见过一个,飞机机翼上,我刀气砍翻好几个,然后就没见敌人了,也不显示下一步,我跳机吧,也就只显示一个钩索,往机舱怼飞行、用墙边行走都没用,后面重开了才知道敌人卡另一半不出来打不到😂
死的比较多的是石狮子,僵直很短跑的还快,打的很费时间,其它小怪和boos没啥难的
剧情太短了,沙漏碎掉时间重置女主醒在家里就没了,听说也没有后续剧情了。不过整体体验还算不错,期待下一步作品。目前我比较看中的就是这个还有帕斯卡契约了,大侠立志传买了玩不下去😅,准备玩玩帕斯卡契约。
附图
TapTap
TapTap
羽渡尘 : 刚从帕斯卡回来的,奉劝一句,魂类僵直是真的卡手,还有弹反这技能,反正我没手感打不出来
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
银星语月✨
已购买 游戏时长 2.9 小时
推荐:可玩性
从画面与优化来看,其表现相当出色。游戏画面精美,达到了国内较高水准,对细节的刻画入微,场景构建丰富且逼真,无论是环境的光影效果,还是武器、角色等的建模都令人眼前一亮。并且,它还支持光线追踪和 DLSS 技术,在优化方面也做得可圈可点,能让玩家在不同配置的设备上都尽可能获得流畅的游戏体验。
在游戏体验方面,将第一人称射击与动作元素巧妙融合,战斗节奏明快紧凑,技能与武器的多样化设计为战斗增添了丰富的策略性与趣味性。玩家可以操控不同风格的特殊能力,自由组合技能以打出华丽的连击,这种独特的玩法机制使得战斗过程充满了刺激与挑战,让人沉浸其中。然而,该游戏在手柄适配方面存在一些不足,部分玩家反映操作手感欠佳,这在一定程度上影响了游戏体验的完整性。
剧情与耐玩性上,游戏剧情略显简单,故事线不够丰满清晰,存在虎头蛇尾的情况,难以让玩家深入地理解和感受整个故事的内涵与深度。游戏流程相对较短,可能会让玩家在较短时间内就完成了全部内容,不过通过设置不同的难度模式和成就系统,一定程度上增加了重复游玩的价值,玩家可以尝试挑战更高难度来获得别样的游戏乐趣。
从价格与价值的角度来看,其价格较为亲民,相对较低的售价却能提供较高质量的游戏内容,特别是对于国产独立游戏而言,性价比极高。考虑到这是个人开发者主导开发的作品,其背后所付出的努力和展现出的游戏质量更是值得玩家认可和赞赏。
总体而言,《光明记忆》尽管存在剧情不够完善、手柄适配欠佳等不足之处,但它在画面、战斗体验以及性价比等方面表现突出,是一款具有创新精神和独特魅力的国产独立游戏,对于喜爱动作射击游戏的玩家来说,无疑是值得一试的佳作,同时也让我们看到了国产独立游戏的潜力与希望。
秋殇•月夜原神首发限定 : 手机也有大力水手?
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
现在有很多网友调侃黑猴是村里第一个大学生,这么说的话《光明记忆:无限》应该算是村里第一个参加高考的学生。
因为无限确实算是我玩的第一个有3A影子的国产单机了,虽然说有开源素材复用和剧情没头没尾的硬伤,但毕竟也是五脏俱全的单机了,射击,近战,潜行,BOSS战该有的都端上来了。要评价一下的话就是——当你踏上新的征途时,不该忘了自己从何而来。
而且20块钱,一顿外卖钱都不到,这种画面和质量已经血赚了,当年就是无限让我开始相信国产单机,然后终于等到了黑猴。画面到今天来看也不过时就是去年出的那个剑星也有点无限的味。
可惜就是太短了,就算画质操作摸到了3A的背影,玩法跟剧情还是差的太远,但是也没办法,毕竟只有一个人,而且也没卖3A的价钱,20块钱还要啥自行车。反正我是玩的挺爽。现在黑猴好起来了,以后国产3A应该不会这么难了,某种程度上无限真的算是国产3A的先行者。
只是,无限也只是款试水作,或者说充满了遗憾的作品,对于制作人和玩家都是。个人的能力终究是有限的,无限可能永远无法达到作者当初设想的高度,更成为不了一代经典,但很多玩家之所以如此喜爱,大概因为这是国产游戏人的一个梦,而大家愿意帮国产游戏人护着这个梦。玩家希望的是,自它起始,更多的国产游戏人能别留遗憾。
一个人为了追梦,辞了西山居的工作,到现在纯纯为爱发电,移动端只卖20块钱,继续为国内游戏行业的崛起而发电。可以说狠狠打了某些大厂一个响亮的耳光。
该用户已注销 : 这个游戏没有手柄可以玩吗?没手柄有没有什么影响?
scp-cn-4444
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
毕竟是小工作室的作品,就只和过去的自己比吧
优点:
1.近战手感:比测试版好太多太多了,真正做到了远近结合,近战不再像是一个配合射击的附属技能,玩起来爽太多,全程把枪扔了都问题不大
2.体量,够玩并且还能多周末自由选择关卡
3.难度能调整,还给特殊子弹和强效技能逃课
缺点:
1.画质,我是不知道为什么模型面数看起来比测试版还少,好多东西就只剩下贴图而且贴图还很糊,能理解移植不容易照顾帧率,但模型看着真的比测试版粗糙,还有很粗糙的弹孔直接梦回nova3,并且女主身形脸部模型不如测试版好看,女主的装备也被大幅度简化,把测试版女主端上来吧,哪怕作为皮肤卖呢,子弹显示ui也大改,还是喜欢以前的枪械ui
2.玩法,把测试版里出现的解谜完全删了,还是很遗憾,新加入的潜行玩法没有当初的解谜惊艳
3.剧情,测试版那么短的体量但想办法搞出了点波澜,用加载时间的小提示补充了很多信息,舒雅的过去,和威克的关系解释了为什么舒雅看见威克会吃惊,给人一种稍微完整但野心勃勃的世界观的感觉,而现在的剧情就平铺直叙而且信息量很少,将军是谁,威克哪儿去了,最后的那个道具是什么,为什么把它打碎了就时空穿越了,故事在哪儿发生的,是在一个古镇风景区吗,信息量太少相较于测试版,现有东西搭凑的感觉就明显很多
希望后续的更像能继续提升一下画质开放更加详细的画质选项,哪怕出个高清贴图包额外下载也好啊
scp-cn-4444 : 还有!!!让玩家多周末那倒是给过场动画加跳过啊!为什么每次都要硬控玩家几十秒?
前往 App Store