沈焕溪对 光明记忆:无限 的评价
■前言省流:
你问男孩子的快乐是什么?
跑车美女!酣畅战斗!
多类玩法结合的战斗游戏,海陆空打了个遍可谓是上天入地天下无敌。
虽然在剧情上并不怎么合理,大概因为内置元素太多且过于魔幻,以至于剧情怎么写都会有些奇怪,鉴于标签上没有打剧情,所以剧情略过不做细评。
本篇评价着重于玩法与体验,让我们来看看这首发20元的光明未来到底值不值得,以及这款游戏的相对质量又是如何吧!
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■海陆空三端战斗有多魔幻?
家人们,手机里有一款开飞机,跑车,且能潜伏刀人的射击游戏。
接到任务后主角套好装备直升机开场,云雾中坠机后,掏枪开始战斗。
…
●我们的第一战就是处于水中,突击步枪的子弹数量限制下,需要控制精准度,不然就只能顶着突突突上前拿刀劈了。
战斗场景的多样化在该游戏中十分突出,后续的只单场景的变幻就有:
【芦苇地】【高脚屋】【砖瓦楼顶】
【小巷道】【红寺庙】【悬空石块】
…
●再谈及车战,如我们P2所示,在一次片段的游戏进程中,我们会得到一辆超酷的银白低奢跑车,还配备攻击模块。
长达半分钟以上的道路追逐战,在我的印象中是真的一镜到底,没有过场黑屏!
…
●后续的一次剧情节点,我们甚至利用钩锁类似的东西挂到了经过的飞机上,是那种大型的客机!
这种级别的空战!在机翼上与敌人进行厮杀简直不要太刺激了兄弟们!
翻跃机舱上方,在紧张刺激的枪声轰鸣中感受肾上腺素的狂飙!
…
谁家好人在一个游戏里塞这么多种战斗环境啊,哥们你是真有实力啊!
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■枪械的类别与效果介绍:
脑子寄存处(1/100000)
在这款游戏中,每种枪械都持有特殊弹药,可以在地图的探索中获取到子弹。
…
●突击步枪(连发)(外加追踪弹药)
突击步枪的外观比较常见,在多数射击游戏中算是常客了,瞄准镜是全息。
突击步枪的特殊弹药效果是追踪,对付BOSS战时的远程兵有奇效。
…
●霰弹枪(单点)(外加燃烧弹)
霰弹枪的含金量不用多说,俗称喷子,近战一枪叫你魂飞魄散,远程就伤害大大降低。
霰弹枪的特殊弹药效果是燃烧,打在BOSS身上的伤害十分可观。
…
●狙击枪(单点)(高倍镜)(爆炸)
狙击枪十分适合老六玩家,游戏中有多处地形可供玩家躲避,这时利用狙击枪瞬杀小兵的特性,可以做到进场前杂兵全清。
狙击枪的特殊弹药效果是爆炸,打在BOSS身上后会显示红点,延时2.5秒爆炸,高伤。
…
●手枪(连发)(电击特效)(僵直)
手枪的普通子弹感觉不怎么样,优点是快速发射,可作为突击步枪子弹打空后的下位替代品。
但是手枪的特殊弹药效果逆天,打在BOSS身上可以造成短时间的僵直,这时候配合近战砍两刀,究极灌伤哥出现了!
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■内置外挂的使用小技巧:
技能点可以让我们的角色的招数多元化,甚至挥出剑气你敢信?
…
●拳头图标(控制)(滞空)(抓取)
游戏中的拳标外挂,短按磁暴冲击,长按对准无甲单位直接抓取过来滞空。
“我真得控制你了哥们~”
♦战斗小技巧:
我们的这个长按抓取,是无法吸取持盾小兵以及霸体BOSS的,当然最终魔兽化BOSS更是不可能抓到。
这个抓取我们可以配合刀劈进行无子弹过关小区域。
首先对准可抓取的小兵,吸过来后小兵会有一段时间的滞空,我们在这段时间里疯狂点击长刀图标,直接刀死。
这个技巧在BOSS战时,非常有用,我们可以闪避到BOSS连招时的安全区域,先把烦人的小兵抓过来处理掉,最后专心对付BOSS,还节省了不少弹药。
…
●刀形图标(连招)(剑气)(破甲)
喜欢贴身肉搏的朋友们有福了,无脑点按刀标一套连死小兵。
“兄弟你看我拔刀不跑是这个”(大拇指)
♦战斗小技巧:
我们这个刀标可以通过加点升级的,后续还有额外连招可以开发。
配合上面的拳标可以当老六,而刀标最逆天的是破甲后似乎可以返还一定数量子弹。
挥刀砍种没有霸体(白条)的单位后,可以造成一定僵直,但是我们自己的白条也会下降,所以需要注意次数。
打BOSS时配合手枪高爆弹,可以互相刷僵直,变成左脚踩右脚上天的灌伤哥。
BOSS:“你礼貌吗?来来来,这个BOSS的位置交给你来坐,谁能有你阴啊哥们?”
…
●盾形图标(弹反)(挡子弹)
最阴的来了兄弟们,子弹也能挡!
“我都拿刀挡子弹了,你问我累不累?”
♦战斗小技巧:
太好了孩子们,是盾反,我们有救啦!
盾反但是不完全免伤,面对BOSS的小连招我们也会因为(霸体)白条的空值而遭到重创,合理配合闪避是近战要点。
我们瞅准将领(有霸体白条的小兵)级别的敌人最后一击按下盾标,弹反直接震碎对面的白条霸体。
合理利用盾反削弱敌人的白条霸体,是我们快速灌伤的基础要领。
…
●闪避图标(向左或向右)(不能后闪)
这里我们普及一下生命值回血,即时我们处于战斗场景,一定时间没有遭到伤害是可以缓慢回复血条的。
“我秀走位是在等回血,你呢?”
♦战斗小技巧:
按下闪避的同时,我们轮盘向左或向右可以快速位移一段距离,以此躲避伤害。
秀走位等待血量回复到安全值,继续给敌人灌伤,那他不是炸了吗?
…
兄弟,这么多外挂在手,我在普通模式里面真的不知道该怎么输啊(憋笑)。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■游戏玩后杂谈:
这款游戏卖20在我看来是差不多的,内容量摆在这里,听说还是个人工作室出品,我作为一个玩家真的感到震惊。
如我们P3所示,通关进行下一次游戏时,我们可以携带上一轮的技能点和能力,这还是个多周目,我嘞个轮回爆杀啊!
许多朋友可能会因为画质和晕3D感到不适,我也有点,但是讲真这个内容质量,处于这个价位我是真的没什么好吐槽的了。
作为一款游戏来说,能在其中体验到多类游戏的玩法和感觉,我是没压住嘴角的。
诟病一下的地方,在于一些跑酷玩法,有时会卡在一个位置动不了,不过这是优化上的问题,所有只是略微一提。
游戏外的TapTap,还上架了一些外观DLC,对于一些喜欢欣赏建模的兄弟,应该是比较愿意花费的,并不影响局内战斗体验。
在我综合,玩后体验,以及介绍,价目,等多方面看来,它无疑算得上优秀了。
也是在评价的最后,祝游戏大卖。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
本次评价到此结束~
你问男孩子的快乐是什么?
跑车美女!酣畅战斗!
多类玩法结合的战斗游戏,海陆空打了个遍可谓是上天入地天下无敌。
虽然在剧情上并不怎么合理,大概因为内置元素太多且过于魔幻,以至于剧情怎么写都会有些奇怪,鉴于标签上没有打剧情,所以剧情略过不做细评。
本篇评价着重于玩法与体验,让我们来看看这首发20元的光明未来到底值不值得,以及这款游戏的相对质量又是如何吧!
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■海陆空三端战斗有多魔幻?
家人们,手机里有一款开飞机,跑车,且能潜伏刀人的射击游戏。
接到任务后主角套好装备直升机开场,云雾中坠机后,掏枪开始战斗。
…
●我们的第一战就是处于水中,突击步枪的子弹数量限制下,需要控制精准度,不然就只能顶着突突突上前拿刀劈了。
战斗场景的多样化在该游戏中十分突出,后续的只单场景的变幻就有:
【芦苇地】【高脚屋】【砖瓦楼顶】
【小巷道】【红寺庙】【悬空石块】
…
●再谈及车战,如我们P2所示,在一次片段的游戏进程中,我们会得到一辆超酷的银白低奢跑车,还配备攻击模块。
长达半分钟以上的道路追逐战,在我的印象中是真的一镜到底,没有过场黑屏!
…
●后续的一次剧情节点,我们甚至利用钩锁类似的东西挂到了经过的飞机上,是那种大型的客机!
这种级别的空战!在机翼上与敌人进行厮杀简直不要太刺激了兄弟们!
翻跃机舱上方,在紧张刺激的枪声轰鸣中感受肾上腺素的狂飙!
…
谁家好人在一个游戏里塞这么多种战斗环境啊,哥们你是真有实力啊!
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■枪械的类别与效果介绍:
脑子寄存处(1/100000)
在这款游戏中,每种枪械都持有特殊弹药,可以在地图的探索中获取到子弹。
…
●突击步枪(连发)(外加追踪弹药)
突击步枪的外观比较常见,在多数射击游戏中算是常客了,瞄准镜是全息。
突击步枪的特殊弹药效果是追踪,对付BOSS战时的远程兵有奇效。
…
●霰弹枪(单点)(外加燃烧弹)
霰弹枪的含金量不用多说,俗称喷子,近战一枪叫你魂飞魄散,远程就伤害大大降低。
霰弹枪的特殊弹药效果是燃烧,打在BOSS身上的伤害十分可观。
…
●狙击枪(单点)(高倍镜)(爆炸)
狙击枪十分适合老六玩家,游戏中有多处地形可供玩家躲避,这时利用狙击枪瞬杀小兵的特性,可以做到进场前杂兵全清。
狙击枪的特殊弹药效果是爆炸,打在BOSS身上后会显示红点,延时2.5秒爆炸,高伤。
…
●手枪(连发)(电击特效)(僵直)
手枪的普通子弹感觉不怎么样,优点是快速发射,可作为突击步枪子弹打空后的下位替代品。
但是手枪的特殊弹药效果逆天,打在BOSS身上可以造成短时间的僵直,这时候配合近战砍两刀,究极灌伤哥出现了!
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■内置外挂的使用小技巧:
技能点可以让我们的角色的招数多元化,甚至挥出剑气你敢信?
…
●拳头图标(控制)(滞空)(抓取)
游戏中的拳标外挂,短按磁暴冲击,长按对准无甲单位直接抓取过来滞空。
“我真得控制你了哥们~”
♦战斗小技巧:
我们的这个长按抓取,是无法吸取持盾小兵以及霸体BOSS的,当然最终魔兽化BOSS更是不可能抓到。
这个抓取我们可以配合刀劈进行无子弹过关小区域。
首先对准可抓取的小兵,吸过来后小兵会有一段时间的滞空,我们在这段时间里疯狂点击长刀图标,直接刀死。
这个技巧在BOSS战时,非常有用,我们可以闪避到BOSS连招时的安全区域,先把烦人的小兵抓过来处理掉,最后专心对付BOSS,还节省了不少弹药。
…
●刀形图标(连招)(剑气)(破甲)
喜欢贴身肉搏的朋友们有福了,无脑点按刀标一套连死小兵。
“兄弟你看我拔刀不跑是这个”(大拇指)
♦战斗小技巧:
我们这个刀标可以通过加点升级的,后续还有额外连招可以开发。
配合上面的拳标可以当老六,而刀标最逆天的是破甲后似乎可以返还一定数量子弹。
挥刀砍种没有霸体(白条)的单位后,可以造成一定僵直,但是我们自己的白条也会下降,所以需要注意次数。
打BOSS时配合手枪高爆弹,可以互相刷僵直,变成左脚踩右脚上天的灌伤哥。
BOSS:“你礼貌吗?来来来,这个BOSS的位置交给你来坐,谁能有你阴啊哥们?”
…
●盾形图标(弹反)(挡子弹)
最阴的来了兄弟们,子弹也能挡!
“我都拿刀挡子弹了,你问我累不累?”
♦战斗小技巧:
太好了孩子们,是盾反,我们有救啦!
盾反但是不完全免伤,面对BOSS的小连招我们也会因为(霸体)白条的空值而遭到重创,合理配合闪避是近战要点。
我们瞅准将领(有霸体白条的小兵)级别的敌人最后一击按下盾标,弹反直接震碎对面的白条霸体。
合理利用盾反削弱敌人的白条霸体,是我们快速灌伤的基础要领。
…
●闪避图标(向左或向右)(不能后闪)
这里我们普及一下生命值回血,即时我们处于战斗场景,一定时间没有遭到伤害是可以缓慢回复血条的。
“我秀走位是在等回血,你呢?”
♦战斗小技巧:
按下闪避的同时,我们轮盘向左或向右可以快速位移一段距离,以此躲避伤害。
秀走位等待血量回复到安全值,继续给敌人灌伤,那他不是炸了吗?
…
兄弟,这么多外挂在手,我在普通模式里面真的不知道该怎么输啊(憋笑)。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
■游戏玩后杂谈:
这款游戏卖20在我看来是差不多的,内容量摆在这里,听说还是个人工作室出品,我作为一个玩家真的感到震惊。
如我们P3所示,通关进行下一次游戏时,我们可以携带上一轮的技能点和能力,这还是个多周目,我嘞个轮回爆杀啊!
许多朋友可能会因为画质和晕3D感到不适,我也有点,但是讲真这个内容质量,处于这个价位我是真的没什么好吐槽的了。
作为一款游戏来说,能在其中体验到多类游戏的玩法和感觉,我是没压住嘴角的。
诟病一下的地方,在于一些跑酷玩法,有时会卡在一个位置动不了,不过这是优化上的问题,所有只是略微一提。
游戏外的TapTap,还上架了一些外观DLC,对于一些喜欢欣赏建模的兄弟,应该是比较愿意花费的,并不影响局内战斗体验。
在我综合,玩后体验,以及介绍,价目,等多方面看来,它无疑算得上优秀了。
也是在评价的最后,祝游戏大卖。
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
本次评价到此结束~
21