离人未归对 光明记忆:无限 的评价
2019年12月份,光明记忆开启了手机端的第一次测试,也就是那时期我开始关注到本款游戏,并在之后撰写过一篇评论,当时我给出了极其高的评价,时过境迁,本篇将重新对完整版的光明记忆做出评价。
2025年的1月,历经6年的时间,游戏似乎完成了全部内容的移植,但总体内容而言,我只能说处于及格线之上但距离优秀还有些距离。——引言
优秀的玩法
fps游戏已经屡见不鲜了,所以想要从中突围,那必须有自己独特的一点,本款游戏全程贯彻第一视角,玩家通过操控角色在不同的武器切换中通过技能的搭配,解决不同敌人,看似简单的过程中却是一环扣一环,起初玩家能够操纵的技能相当有限,但随着玩家在游戏过程中收集玉玺的同时,也在丰富着自己的作战方式,这就使得游戏并不注重与枪械本身的数值高低,而是更加要求玩家考虑该如何面对不同的敌人形成针对化的策略,然而这一特点并没有喧宾夺主,不会让本作脱离fps游戏,大部分内容玩家仍然需要依靠不同的枪械处理,技能的存在仅仅是锦上添花,射击是其中的主体内容,二者交融的十分恰当没有很明显的割裂感,使得初玩家能够眼前一亮。
枯燥的内容
这一点主要是针对于游戏的单线程,在我游玩的将近两个小时的体验当中,我很明显的发现游戏有大量的重复内容,即便游戏在解锁新的技能和引入新的枪械,想要竭尽全力去减少枯燥带来的感觉,但是这仅仅能够延缓玩家枯燥感的产生,并不能够去从根源上解决这一问题,其根本原因还是因为游戏并没有在内容上有多么大的创新。每次新剧情产生无非是让玩家进入一个新的场所,然后面对着同样的敌人。展开一轮又一轮的战斗,整个过程是十分单调的,所以玩家很容易对此感到疲劳,此外,游戏有着多周目的设定,我明白官方的初衷是想让玩家在不断熟悉操作之后和对技能有一定了解上,能够更加顺利的进行下一周目的游玩,并不断强化自己,但作为fps游戏来说,已经经历过一周目后对所有的敌人基本已经有基础的认识和能够掌握基本的打法。那么很容易就让游戏陷入到一个无聊的境地,而且游戏所谓的技能升级仅仅是增加了数值,而没有其他内容上的变化,这就使游戏似乎有一些网页传奇的味道,也正是在这些元素的共同作用下,游戏无聊性也会直线上升,从而让玩家脱离游戏。
尚有不足的优化
这时候在游玩本款游戏中感觉到游戏最大的缺陷,首先就是游戏的画质问题,6年前的demo的画质曾经让我眼前一亮,但是6年后的今天,游戏的画质让我感觉到极其的诧异,几乎所有的地方都经不起仔细推究,无论是角色的建模还是场景的布置都显得极其的粗糙,而这一点在目前的fps游戏的市场上更是被同类型游戏远远落下。
此外游戏的操作,似乎对手机玩家不显得那么友好,对于刚入门的新手而言,可能会因为眼花缭乱的按键而不知所措,而且游戏整体的难度而言,属实是比较高的,Boss具有极其长的白条以及巨型boss不能够被浮空,这使得游戏的爽感进一步下降,这尽管是游戏的一大特色,但是同样也阻碍了许多热爱本款游戏玩家继续玩下去的脚步。
另外我要提到的是游戏对于整体内容安排的间隔之间并没有那么完善,很直观的一个问题,就是对于子弹的补充问题,再进入一场boss战之前。玩家没有恰当的地方去补充子弹,很容易打着打着突然弹夹就空了,后突然从一款fps游戏变成了玩家拿着一把光刃通过不断的闪避周旋以及通过自带的拳炮进行攻击,颇让我有一种在玩《幽灵行者》的感觉,直接让我从fps中强行剥离开,这显然是极其不合理的。
工作室的决心
这也是游戏有着诸多缺点,但为什么我仍然能够给及格线分数之上的原因,在我写下了本篇评论的当天,游戏还在不断的进行更新迭代,并且针对于我上文提到过的所有内容,都进行了一定的优化和完善,我可以很清楚的看到游戏的官方的确对于本游戏中付出了大量的心血,他们在听取玩家意见的同时不断优化着本款游戏,官方始终没有把本款游戏当做圈钱跑路的工具。
“昨天大家的投票非常有帮助,思前想后还是在过年前加班再更一个版本比较好”——这是官方放在更新版本前的一小段话。给我颇为触动。尽管游戏有着诸多不足与缺点,但官方从未因此放弃,但受限于工作室的体量,游戏的缺点弥补并非一朝一夕,不过若是有这样的决心,我相信缺点会被攻克的。
游戏后的个人见解
2024年8月20日《黑神话:悟空》横空出世,将国3A提高到了一个全新的高度,当时我就在想,国产游戏中还会不会有着能够与之媲美的作品?
如今回过头来看这款号称虚幻引擎打造的fps游戏。似乎早在多年前就已经交出了一份令人眼前一亮的答卷,尽管没有那么完美,但也确实在朝着这个方向努力,这是让我颇有所欣慰的一点。而如今手机上移植更是将这款游戏面向的更为广光大的受众,让更多的人知道了本款游戏的存在,对于国产独立fps而言,这是开了一个相当好的先例,哪怕整体质量并不算有多么优秀,但不妨我相信日后会有很多追随者这条路上走的越来越远的,我也期待着许多年后人们提起国产fps时会让本款游戏会被许多人认为是开山之作。
总结:通过作品凭借不落窠臼内容设计可以令人眼前一亮,但枯燥的内容和有待完善的缺点阻碍了游戏的进一步发展,但这并不意味着游戏没有可圈可点的地方,目前只是游戏的起始阶段我相信在日后的完善中,本款作品最终可以体现出一个让人满意的质量。
2025年的1月,历经6年的时间,游戏似乎完成了全部内容的移植,但总体内容而言,我只能说处于及格线之上但距离优秀还有些距离。——引言
优秀的玩法
fps游戏已经屡见不鲜了,所以想要从中突围,那必须有自己独特的一点,本款游戏全程贯彻第一视角,玩家通过操控角色在不同的武器切换中通过技能的搭配,解决不同敌人,看似简单的过程中却是一环扣一环,起初玩家能够操纵的技能相当有限,但随着玩家在游戏过程中收集玉玺的同时,也在丰富着自己的作战方式,这就使得游戏并不注重与枪械本身的数值高低,而是更加要求玩家考虑该如何面对不同的敌人形成针对化的策略,然而这一特点并没有喧宾夺主,不会让本作脱离fps游戏,大部分内容玩家仍然需要依靠不同的枪械处理,技能的存在仅仅是锦上添花,射击是其中的主体内容,二者交融的十分恰当没有很明显的割裂感,使得初玩家能够眼前一亮。
枯燥的内容
这一点主要是针对于游戏的单线程,在我游玩的将近两个小时的体验当中,我很明显的发现游戏有大量的重复内容,即便游戏在解锁新的技能和引入新的枪械,想要竭尽全力去减少枯燥带来的感觉,但是这仅仅能够延缓玩家枯燥感的产生,并不能够去从根源上解决这一问题,其根本原因还是因为游戏并没有在内容上有多么大的创新。每次新剧情产生无非是让玩家进入一个新的场所,然后面对着同样的敌人。展开一轮又一轮的战斗,整个过程是十分单调的,所以玩家很容易对此感到疲劳,此外,游戏有着多周目的设定,我明白官方的初衷是想让玩家在不断熟悉操作之后和对技能有一定了解上,能够更加顺利的进行下一周目的游玩,并不断强化自己,但作为fps游戏来说,已经经历过一周目后对所有的敌人基本已经有基础的认识和能够掌握基本的打法。那么很容易就让游戏陷入到一个无聊的境地,而且游戏所谓的技能升级仅仅是增加了数值,而没有其他内容上的变化,这就使游戏似乎有一些网页传奇的味道,也正是在这些元素的共同作用下,游戏无聊性也会直线上升,从而让玩家脱离游戏。
尚有不足的优化
这时候在游玩本款游戏中感觉到游戏最大的缺陷,首先就是游戏的画质问题,6年前的demo的画质曾经让我眼前一亮,但是6年后的今天,游戏的画质让我感觉到极其的诧异,几乎所有的地方都经不起仔细推究,无论是角色的建模还是场景的布置都显得极其的粗糙,而这一点在目前的fps游戏的市场上更是被同类型游戏远远落下。
此外游戏的操作,似乎对手机玩家不显得那么友好,对于刚入门的新手而言,可能会因为眼花缭乱的按键而不知所措,而且游戏整体的难度而言,属实是比较高的,Boss具有极其长的白条以及巨型boss不能够被浮空,这使得游戏的爽感进一步下降,这尽管是游戏的一大特色,但是同样也阻碍了许多热爱本款游戏玩家继续玩下去的脚步。
另外我要提到的是游戏对于整体内容安排的间隔之间并没有那么完善,很直观的一个问题,就是对于子弹的补充问题,再进入一场boss战之前。玩家没有恰当的地方去补充子弹,很容易打着打着突然弹夹就空了,后突然从一款fps游戏变成了玩家拿着一把光刃通过不断的闪避周旋以及通过自带的拳炮进行攻击,颇让我有一种在玩《幽灵行者》的感觉,直接让我从fps中强行剥离开,这显然是极其不合理的。
工作室的决心
这也是游戏有着诸多缺点,但为什么我仍然能够给及格线分数之上的原因,在我写下了本篇评论的当天,游戏还在不断的进行更新迭代,并且针对于我上文提到过的所有内容,都进行了一定的优化和完善,我可以很清楚的看到游戏的官方的确对于本游戏中付出了大量的心血,他们在听取玩家意见的同时不断优化着本款游戏,官方始终没有把本款游戏当做圈钱跑路的工具。
“昨天大家的投票非常有帮助,思前想后还是在过年前加班再更一个版本比较好”——这是官方放在更新版本前的一小段话。给我颇为触动。尽管游戏有着诸多不足与缺点,但官方从未因此放弃,但受限于工作室的体量,游戏的缺点弥补并非一朝一夕,不过若是有这样的决心,我相信缺点会被攻克的。
游戏后的个人见解
2024年8月20日《黑神话:悟空》横空出世,将国3A提高到了一个全新的高度,当时我就在想,国产游戏中还会不会有着能够与之媲美的作品?
如今回过头来看这款号称虚幻引擎打造的fps游戏。似乎早在多年前就已经交出了一份令人眼前一亮的答卷,尽管没有那么完美,但也确实在朝着这个方向努力,这是让我颇有所欣慰的一点。而如今手机上移植更是将这款游戏面向的更为广光大的受众,让更多的人知道了本款游戏的存在,对于国产独立fps而言,这是开了一个相当好的先例,哪怕整体质量并不算有多么优秀,但不妨我相信日后会有很多追随者这条路上走的越来越远的,我也期待着许多年后人们提起国产fps时会让本款游戏会被许多人认为是开山之作。
总结:通过作品凭借不落窠臼内容设计可以令人眼前一亮,但枯燥的内容和有待完善的缺点阻碍了游戏的进一步发展,但这并不意味着游戏没有可圈可点的地方,目前只是游戏的起始阶段我相信在日后的完善中,本款作品最终可以体现出一个让人满意的质量。
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