光明记忆:无限

光明记忆:无限

16周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.94174个评价
嘴替发言3 带图152 已购买704 长评89 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀301 有趣好玩204 操作流畅152 剧情跌宕41 音效动听21 物超所值9 运行稳定性293 操作体验141 画面视觉134 故事情节63 玩法设计51 音效音乐13 UI设计7 资源获取6 广告频率3
不屈的钦王
已购买 游戏时长 84 分钟
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
前言:
第一次听见这游戏还是好多年前了,当时的噱头是一个人制作,游戏表现放在当年的移动端确实惊艳🧐
这一次是pc端完整版移植到移动端, pc端我没玩过,但是这个移动端玩起来怎么就这么一言难尽呢?好像当年我玩的试玩demo没有这么差劲吧……
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游戏成分🔎:射击、跑酷、潜行暗杀、养成、穿越、科幻、剧情
这其中潜行暗杀还有剧情方面的体验部分比较弱,其余的几项体验才是游戏的主打核心内容。
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测评设备为iq13,16GB运行内存+骁龙八至尊,游戏内全程是帧率和画质各种选项全部拉满的状态,应该足够有资格说话了吧😢
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让我一眼黑的建模与画质😵‍💫
刚一进去就吓我一雷,这女主的脸……
好像是……整容失败+过度保养皮肤损坏导致的效果。反正看不到一丝正常人的生机,面部肌肉也僵硬,看不到多大的表情浮动。如图一,各位自己看着体会吧。
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画质👀
直观感受就是糊,很多场景有非常多的植被,在低画质的衬托下都非常的稀疏,没有生机盎然的感觉反而像塑料。
一些场景边角料还有贴图,靠近一看也是分辨率非常低的那种糊。
整个画面观感更是谈不上什么质感清晰通透。
搞得我都怀疑自己是不是画面质量没开最大,退出一看我明明都拉最大了🤕。
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建模bug⚙️
而且建模bug频出,卡鬼畜卡死卡飞常有的事情。
重灾区就是必经之路上那些树木的树枝分叉,真就是一靠近卡住了就要出事情。
好几次卡里面抽搐一会又给我强行弹出地图外害死了😂
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卡模无法100%避免,但是这种必经之路上的频繁卡模还是要尽可能优化掉的,建议取消掉这些树枝的碰撞模型,改为可以穿透不就没问题了。
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疑惑❓
综上所述,这游戏的画质、建模、贴图水平,感觉还停留在好多年前。
现在是什么年代?手游开放世界都卷上天了,别的开放世界手游建模画质能做这么好,你一个21年游戏移植到移动端,照理来说也不应该这么差才对。
反正近几年手游质量都挺高,尤其是大厂的二次元行列。口味被养高的玩家可能就会不适应这游戏了。
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养成,机制阉割☹️
如果是玩过之前试玩demo的玩家,一开始上手玩本作可能会有疑惑:
怎么手感不一样呢?
是不是缺了点啥东西?
这咋打起来没之前那么得劲儿了?
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这并不是你的错觉,因为这游戏内置了一个养成系统,角色的全部功能和数值上限需要逐一的解锁。而养成所需的道具玉玺,则需要在地图内探索获得。
至于什么时候解锁完全体……如果漏掉的玉玺太多,恐怕一周目完都解锁不了完全体。
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这样的设计是个双面刃,对于一部分玩家来说,可以慢慢的体验逐渐变强的感觉,培养成就感。
但对于我这种试玩demo里已经体验过最强版本主角的玩家来说,来到正作要从零开始练级那种不适应感真挺强烈的。这就是由奢入俭难吧。
因此这游戏对于先前玩过试玩版本的玩家来说,居然还有天然debuff🤡
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玩家向建议🥊
如图三,跟我一样由奢入俭难不适应零级主角的,硬着头皮玩就优先升级光刃里面的刃气波。实际体验下来,拥有刃气波手感能恢复个六七十。
而且还能当子弹用,可以有效解决前期子弹短缺的问题。
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暗杀诀窍❗或者是❓bug利用👻
暗杀关,靠近敌人被看到或脚步声太大,头上的警示条就会涨。满了就会被发现被追杀。
但这不知道是程序员的疏忽还是故意留的可以利用的小特性,只要地图够大,即便警示条满了被发现被追杀,在保证自己不被射死的情况下先逃离出敌人的警戒范围。
敌人不再追过来之后,返回原先敌人所在的地方,会发现敌人全部都消失了,自己就可以无障碍过关了。
(这个机制是我在只能拿菜刀,其他装备失效的阶段无意摸索出来的,没办法这个阶段只有菜刀实在是被打的抱头鼠串😭)
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这机制可利用在敌人太多不想打,省时间,或者对自己操作不够自信,又或者物资实在不够应对敌人的情况。
——
至于这个机制的定性究竟是bug还是一种过关小方法呢,就由官方定夺吧~(手动滑稽😋)
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剧情🖊️
其实关于剧情,概括的说可能不超过两分钟。
而且游戏体验重心并不在剧情上面,不然在我战斗的时候跳剧情字幕和剧情对话,额?是指望我在战斗的时候分神去关注剧情吗?
认真的吗?
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游戏并没有提供一个让玩家能够沉浸阅读、欣赏剧情的环境,对话、字幕的遗漏难以避免。
算是体现了关卡设计的不成熟,我这边在打的热火朝天,节奏快的飞起,突然又在同时给我塞一大堆的剧情,这怎么消化的来?
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关卡节奏设计不成熟🔥
简单说就是一会窜稀一会便秘。
战斗阶段酣畅淋漓,一路乱杀猛猛推进。
到了解谜+跑酷环节难免要被卡一会,毕竟有些地方找路还是需要点时间。
进入暗杀关,节奏又会被突然放慢。
快节奏战斗衔接慢节奏暗杀还可以接受,但是遇到那种特别难找路的地方,迟迟找不到路节奏完全卡停那真是负反馈爆表。
——
而且游戏有探索内容,一些地图角落的箱子和升级道具对于我这种强迫症玩家来说不捡也是心里难受。
并且这些探索的箱子和升级道具摆放的非常密集,稍不注意快速过图就会漏掉很多。
打完战斗再回去搜角落,客观意义上也拖慢了游戏节奏。
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这种突然便秘的节奏让我有了以前玩新战神敲铃铛解密的坐牢感😂(贬义)
制作人后续还是学习一下如何让游戏整体节奏速度保持统一吧。
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另外开枪时的弹药数量显示在枪支左边(如图二),战斗时加上特效眼花缭乱真不容易注意到。
都是高科技了,戴个高科技美瞳,右上角或者左上角显示弹药情况不过分吧?然后弹夹弹药快打完时,显示的数字变红提醒玩家,这才符合大部分玩家视觉习惯。
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⭐⭐⭐
勉强算你够到及格线。但是我不推荐购买,要玩去pc端。
即便移动端便宜,但是这优化,这性能表现,算上移动端的和谐内容,便宜了这点也不值。
TapTap
TapTap
TapTap
脖子直抖的刀哥 : 当年的那三关我的OPPOa5都能带得动
因玩家喜爱入选icon-wow
离人未归
离人未归
已购买 游戏时长 111 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2019年12月份,光明记忆开启了手机端的第一次测试,也就是那时期我开始关注到本款游戏,并在之后撰写过一篇评论,当时我给出了极其高的评价,时过境迁,本篇将重新对完整版的光明记忆做出评价。
2025年的1月,历经6年的时间,游戏似乎完成了全部内容的移植,但总体内容而言,我只能说处于及格线之上但距离优秀还有些距离。——引言
优秀的玩法
fps游戏已经屡见不鲜了,所以想要从中突围,那必须有自己独特的一点,本款游戏全程贯彻第一视角,玩家通过操控角色在不同的武器切换中通过技能的搭配,解决不同敌人,看似简单的过程中却是一环扣一环,起初玩家能够操纵的技能相当有限,但随着玩家在游戏过程中收集玉玺的同时,也在丰富着自己的作战方式,这就使得游戏并不注重与枪械本身的数值高低,而是更加要求玩家考虑该如何面对不同的敌人形成针对化的策略,然而这一特点并没有喧宾夺主,不会让本作脱离fps游戏,大部分内容玩家仍然需要依靠不同的枪械处理,技能的存在仅仅是锦上添花,射击是其中的主体内容,二者交融的十分恰当没有很明显的割裂感,使得初玩家能够眼前一亮。
枯燥的内容
这一点主要是针对于游戏的单线程,在我游玩的将近两个小时的体验当中,我很明显的发现游戏有大量的重复内容,即便游戏在解锁新的技能和引入新的枪械,想要竭尽全力去减少枯燥带来的感觉,但是这仅仅能够延缓玩家枯燥感的产生,并不能够去从根源上解决这一问题,其根本原因还是因为游戏并没有在内容上有多么大的创新。每次新剧情产生无非是让玩家进入一个新的场所,然后面对着同样的敌人。展开一轮又一轮的战斗,整个过程是十分单调的,所以玩家很容易对此感到疲劳,此外,游戏有着多周目的设定,我明白官方的初衷是想让玩家在不断熟悉操作之后和对技能有一定了解上,能够更加顺利的进行下一周目的游玩,并不断强化自己,但作为fps游戏来说,已经经历过一周目后对所有的敌人基本已经有基础的认识和能够掌握基本的打法。那么很容易就让游戏陷入到一个无聊的境地,而且游戏所谓的技能升级仅仅是增加了数值,而没有其他内容上的变化,这就使游戏似乎有一些网页传奇的味道,也正是在这些元素的共同作用下,游戏无聊性也会直线上升,从而让玩家脱离游戏。
尚有不足的优化
这时候在游玩本款游戏中感觉到游戏最大的缺陷,首先就是游戏的画质问题,6年前的demo的画质曾经让我眼前一亮,但是6年后的今天,游戏的画质让我感觉到极其的诧异,几乎所有的地方都经不起仔细推究,无论是角色的建模还是场景的布置都显得极其的粗糙,而这一点在目前的fps游戏的市场上更是被同类型游戏远远落下。
此外游戏的操作,似乎对手机玩家不显得那么友好,对于刚入门的新手而言,可能会因为眼花缭乱的按键而不知所措,而且游戏整体的难度而言,属实是比较高的,Boss具有极其长的白条以及巨型boss不能够被浮空,这使得游戏的爽感进一步下降,这尽管是游戏的一大特色,但是同样也阻碍了许多热爱本款游戏玩家继续玩下去的脚步。
另外我要提到的是游戏对于整体内容安排的间隔之间并没有那么完善,很直观的一个问题,就是对于子弹的补充问题,再进入一场boss战之前。玩家没有恰当的地方去补充子弹,很容易打着打着突然弹夹就空了,后突然从一款fps游戏变成了玩家拿着一把光刃通过不断的闪避周旋以及通过自带的拳炮进行攻击,颇让我有一种在玩《幽灵行者》的感觉,直接让我从fps中强行剥离开,这显然是极其不合理的。
工作室的决心
这也是游戏有着诸多缺点,但为什么我仍然能够给及格线分数之上的原因,在我写下了本篇评论的当天,游戏还在不断的进行更新迭代,并且针对于我上文提到过的所有内容,都进行了一定的优化和完善,我可以很清楚的看到游戏的官方的确对于本游戏中付出了大量的心血,他们在听取玩家意见的同时不断优化着本款游戏,官方始终没有把本款游戏当做圈钱跑路的工具。
“昨天大家的投票非常有帮助,思前想后还是在过年前加班再更一个版本比较好”——这是官方放在更新版本前的一小段话。给我颇为触动。尽管游戏有着诸多不足与缺点,但官方从未因此放弃,但受限于工作室的体量,游戏的缺点弥补并非一朝一夕,不过若是有这样的决心,我相信缺点会被攻克的。
游戏后的个人见解
2024年8月20日《黑神话:悟空》横空出世,将国3A提高到了一个全新的高度,当时我就在想,国产游戏中还会不会有着能够与之媲美的作品?
如今回过头来看这款号称虚幻引擎打造的fps游戏。似乎早在多年前就已经交出了一份令人眼前一亮的答卷,尽管没有那么完美,但也确实在朝着这个方向努力,这是让我颇有所欣慰的一点。而如今手机上移植更是将这款游戏面向的更为广光大的受众,让更多的人知道了本款游戏的存在,对于国产独立fps而言,这是开了一个相当好的先例,哪怕整体质量并不算有多么优秀,但不妨我相信日后会有很多追随者这条路上走的越来越远的,我也期待着许多年后人们提起国产fps时会让本款游戏会被许多人认为是开山之作。
总结:通过作品凭借不落窠臼内容设计可以令人眼前一亮,但枯燥的内容和有待完善的缺点阻碍了游戏的进一步发展,但这并不意味着游戏没有可圈可点的地方,目前只是游戏的起始阶段我相信在日后的完善中,本款作品最终可以体现出一个让人满意的质量。
败笔 : 国产手机3a,20大洋值了
咕噜噜
已购买 游戏时长 11.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
官方飞燕群岛工作室 : 感谢🙏🏻 自动登录会看看,让大家登录不那么麻烦。
血花曼舞
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
终而又始万花丛中过 : 那是因为从更新的版本开始,这些版本基本每次都有优化提升画质,你可以去找找18号首发的视频,除去劣质的纹理素质和大量阉割的光影渲染,当时bug也一堆,我走剧情还掉引导了,首发那段时间的游戏可以说跟以前switch发售的超低配版根本没一丝区别,甚至相似到我很怀疑18号首发的版本就是从之前switch的版本纯移植过来没一点提升的,你觉得画质高是因为作者听了评论区意见,每次更新都优化画质了,更何况已经距离首发更新这么久了,你当然觉得观感很好,但是对于很多当时首发就买过的玩家来说,那时满怀期待进游戏给你整这观感就相当于,你想看正常有质量的视频却给你整一堆网络抽象低俗至极又猎奇的烂梗一样的落差感,事后诸葛亮毕竟不如事前诸葛亮,你看游戏评分掉这样就知道当时情况多严重,或许是开发者对于手游接触本来就少,对手机现在能开发的性能没太大概念,所以当时想着随便糊弄敷衍就行了,然后就促成了当时首发整这样不少玩家直接退款的情况,所以为啥更新这么勤,且每次更新都急着提升画质,可以说,没之前的教训,你现在也不一定能玩到画质这么好的光明记忆,但到底来说,不管怎么样,能知道有问题就修复优化的态度就算很好了,首发确实开幕雷击,现在优化好的质量才值得上这个价格购买游玩
因玩家喜爱入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
已购买 游戏时长 3.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
■前言省流:
你问男孩子的快乐是什么?
跑车美女!酣畅战斗!
多类玩法结合的战斗游戏,海陆空打了个遍可谓是上天入地天下无敌。
虽然在剧情上并不怎么合理,大概因为内置元素太多且过于魔幻,以至于剧情怎么写都会有些奇怪,鉴于标签上没有打剧情,所以剧情略过不做细评。
本篇评价着重于玩法与体验,让我们来看看这首发20元的光明未来到底值不值得,以及这款游戏的相对质量又是如何吧!
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■海陆空三端战斗有多魔幻?
家人们,手机里有一款开飞机,跑车,且能潜伏刀人的射击游戏。
接到任务后主角套好装备直升机开场,云雾中坠机后,掏枪开始战斗。

●我们的第一战就是处于水中,突击步枪的子弹数量限制下,需要控制精准度,不然就只能顶着突突突上前拿刀劈了。
战斗场景的多样化在该游戏中十分突出,后续的只单场景的变幻就有:
【芦苇地】【高脚屋】【砖瓦楼顶】
【小巷道】【红寺庙】【悬空石块】

●再谈及车战,如我们P2所示,在一次片段的游戏进程中,我们会得到一辆超酷的银白低奢跑车,还配备攻击模块。
长达半分钟以上的道路追逐战,在我的印象中是真的一镜到底,没有过场黑屏!

●后续的一次剧情节点,我们甚至利用钩锁类似的东西挂到了经过的飞机上,是那种大型的客机!
这种级别的空战!在机翼上与敌人进行厮杀简直不要太刺激了兄弟们!
翻跃机舱上方,在紧张刺激的枪声轰鸣中感受肾上腺素的狂飙!

谁家好人在一个游戏里塞这么多种战斗环境啊,哥们你是真有实力啊!
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■枪械的类别与效果介绍:
脑子寄存处(1/100000)
在这款游戏中,每种枪械都持有特殊弹药,可以在地图的探索中获取到子弹。

●突击步枪(连发)(外加追踪弹药)
突击步枪的外观比较常见,在多数射击游戏中算是常客了,瞄准镜是全息。
突击步枪的特殊弹药效果是追踪,对付BOSS战时的远程兵有奇效。

●霰弹枪(单点)(外加燃烧弹)
霰弹枪的含金量不用多说,俗称喷子,近战一枪叫你魂飞魄散,远程就伤害大大降低。
霰弹枪的特殊弹药效果是燃烧,打在BOSS身上的伤害十分可观。

●狙击枪(单点)(高倍镜)(爆炸)
狙击枪十分适合老六玩家,游戏中有多处地形可供玩家躲避,这时利用狙击枪瞬杀小兵的特性,可以做到进场前杂兵全清。
狙击枪的特殊弹药效果是爆炸,打在BOSS身上后会显示红点,延时2.5秒爆炸,高伤。

●手枪(连发)(电击特效)(僵直)
手枪的普通子弹感觉不怎么样,优点是快速发射,可作为突击步枪子弹打空后的下位替代品。
但是手枪的特殊弹药效果逆天,打在BOSS身上可以造成短时间的僵直,这时候配合近战砍两刀,究极灌伤哥出现了!
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■内置外挂的使用小技巧:
技能点可以让我们的角色的招数多元化,甚至挥出剑气你敢信?

●拳头图标(控制)(滞空)(抓取)
游戏中的拳标外挂,短按磁暴冲击,长按对准无甲单位直接抓取过来滞空。
“我真得控制你了哥们~”
♦战斗小技巧:
我们的这个长按抓取,是无法吸取持盾小兵以及霸体BOSS的,当然最终魔兽化BOSS更是不可能抓到。
这个抓取我们可以配合刀劈进行无子弹过关小区域。
首先对准可抓取的小兵,吸过来后小兵会有一段时间的滞空,我们在这段时间里疯狂点击长刀图标,直接刀死。
这个技巧在BOSS战时,非常有用,我们可以闪避到BOSS连招时的安全区域,先把烦人的小兵抓过来处理掉,最后专心对付BOSS,还节省了不少弹药。

●刀形图标(连招)(剑气)(破甲)
喜欢贴身肉搏的朋友们有福了,无脑点按刀标一套连死小兵。
“兄弟你看我拔刀不跑是这个”(大拇指)
♦战斗小技巧:
我们这个刀标可以通过加点升级的,后续还有额外连招可以开发。
配合上面的拳标可以当老六,而刀标最逆天的是破甲后似乎可以返还一定数量子弹。
挥刀砍种没有霸体(白条)的单位后,可以造成一定僵直,但是我们自己的白条也会下降,所以需要注意次数。
打BOSS时配合手枪高爆弹,可以互相刷僵直,变成左脚踩右脚上天的灌伤哥。
BOSS:“你礼貌吗?来来来,这个BOSS的位置交给你来坐,谁能有你阴啊哥们?”

●盾形图标(弹反)(挡子弹)
最阴的来了兄弟们,子弹也能挡!
“我都拿刀挡子弹了,你问我累不累?”
♦战斗小技巧:
太好了孩子们,是盾反,我们有救啦!
盾反但是不完全免伤,面对BOSS的小连招我们也会因为(霸体)白条的空值而遭到重创,合理配合闪避是近战要点。
我们瞅准将领(有霸体白条的小兵)级别的敌人最后一击按下盾标,弹反直接震碎对面的白条霸体。
合理利用盾反削弱敌人的白条霸体,是我们快速灌伤的基础要领。

●闪避图标(向左或向右)(不能后闪)
这里我们普及一下生命值回血,即时我们处于战斗场景,一定时间没有遭到伤害是可以缓慢回复血条的。
“我秀走位是在等回血,你呢?”
♦战斗小技巧:
按下闪避的同时,我们轮盘向左或向右可以快速位移一段距离,以此躲避伤害。
秀走位等待血量回复到安全值,继续给敌人灌伤,那他不是炸了吗?

兄弟,这么多外挂在手,我在普通模式里面真的不知道该怎么输啊(憋笑)。
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■游戏玩后杂谈:
这款游戏卖20在我看来是差不多的,内容量摆在这里,听说还是个人工作室出品,我作为一个玩家真的感到震惊。
如我们P3所示,通关进行下一次游戏时,我们可以携带上一轮的技能点和能力,这还是个多周目,我嘞个轮回爆杀啊!
许多朋友可能会因为画质和晕3D感到不适,我也有点,但是讲真这个内容质量,处于这个价位我是真的没什么好吐槽的了。
作为一款游戏来说,能在其中体验到多类游戏的玩法和感觉,我是没压住嘴角的。
诟病一下的地方,在于一些跑酷玩法,有时会卡在一个位置动不了,不过这是优化上的问题,所有只是略微一提。
游戏外的TapTap,还上架了一些外观DLC,对于一些喜欢欣赏建模的兄弟,应该是比较愿意花费的,并不影响局内战斗体验。
在我综合,玩后体验,以及介绍,价目,等多方面看来,它无疑算得上优秀了。
也是在评价的最后,祝游戏大卖。
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本次评价到此结束~
TapTap
TapTap
TapTap
沈焕溪心渊梦境 : 3小时一周目,死了30次,孩子们,不要学我当老六啊! 打个补丁:瞄准灵敏度以及操作手感对于射击游戏来说做的有些差,有这方面雷点的玩家慎入。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的