地下城与勇士:起源

地下城与勇士:起源

12周岁+官方入驻
3.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
3.716183个评价
嘴替发言10 带图1105 长评218 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩511 物超所值195 画面优秀110 轻松护肝80 操作流畅75 音效动听56 福利丰富37 剧情跌宕19 平衡性佳8 运行稳定性1906 玩法设计809 游戏福利128 游戏平衡98 UI设计62 资源获取43 故事情节18
中國·廣西
游戏时长 205 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
以下内容为繁体字,阅读需谨慎。
想說點什麼,又不知如何說,從何說起,,,,,我記得我讀小學的時候,玩遊戲都是騰訊全家桶,第一次玩《地下城與勇士》是08年,第一章後期,過了不知多久,遊戲更新第二章:死神來了,一直到我出來工作,都是斷斷續續的退坑入坑,直到2020年,因為生活,我再也沒上游戲裡了,前幾天上號看一下,很不適應,所以PC端的我徹底放棄了。
當我聽到 出手游的時候,埋藏心底深處熱情徹底燃燒起來,很激動,很期待,然而,因為我們不知道的原因,一次又一次放鴿子,被玩家調侃成“運營一個不存在的遊戲”,而我燃燒的心,也徹底熄滅。
後面,棒子(韓服)看到這情況也坐不住了,直接出韓服版本,我也玩了,雖然有中文補丁,但是韓服禁止中文聊天,禁止拼音,加上韓服特色,各種問題,玩得不是很自在,在奧茲瑪脫坑了,在這裡,我想說一個有趣的事,我表弟在韓服充了4萬多,一拖5奧茲瑪,而且還是鬼泣一拖五😂,不過他也退坑了,,,估計情懷夠了吧,也滿足了。
直到今年,遊戲上線了,我沒打算玩,因為佢係一個超級BB仔嘅版本!(此為白話,粵語,指形容超級嬰兒的遊戲版本)但是身邊朋友都叫我玩,我還是玩了,是在,初探:羅特斯,版本入坑。
1.端游角色形象立繪,確實是比手游硬朗一些,手游立繪就是一股弱化風格,可能是畫師不一樣導致。
2.關於副本,如果手游還是當年一個白圖刷半小時,估計涼得更快,所以團本如期而至加入手游60版本,,,團本也是最為輝煌,,,,的商業模式。
3.裝備,當時我以為團本武器會跟著韓服走,可以直升60級,結果,呵呵還是55,隻改了一點點屬性,而套裝,直接魔改,50升55,手游版國服特色!搬端游90版本加入手游60版本當中,AB套,萬世榮光升級為超大陸是吧!
4.搬磚,跟端游不一樣的是,這手游搬磚無法套現,哪怕套現,也非常非常吃力,手游搬的磚,只能在手游花,端游我看了一下新聞消息,搬磚跟著手游走,我是無語了,嫌死得不够快嗎?
5.這個遊戲的國服策劃,我看網上的評論都說他們3個是05後的小孩子,根本沒玩過遊戲,就跟專科生進廠為了實習證明混日子的。
總結一下,能玩這游戲的都是曾經的老玩家,特別是還能堅持到現在國服困難模式的章魚團本,能玩就玩吧,這個遊戲,能堅持下來的,都是因為曾經小時候接觸的橫版街機遊戲,酷炫的技能,又帥的職業,又靚的女角色,豐富的裝備系統。
關於角色配音,石油戰士,加布料嬰兒特色,大家可以去B站搜一個up主“地下城猪王”,他那裡有補丁,裡面也有教程視頻,完全是為愛發電,其他人的補丁,我建議不要使用,有封號的危險。
最後一句話,“因為熱愛,所以堅持”。
TapTap
TapTap
TapTap
Saber : 疑似广告
吕航
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
欲起,策划心乱,偏离了游戏核心本质而却在自己的主观意识上下功夫,刻意而为之,偏离了大道,只执着于表象而不能顺着游戏本质的策划,游戏失一则衰,策划失一则死。赚够了眼前的钱,伤够了玩家的心,游戏必将不长久。具体点说:
1.游戏玩法极为枯燥,甭管你是零氪还是氪金大佬,甭管你是小号还是大号,最终的归宿都是布万加永远的员工,也许以后的砖厂会变,但是搬砖不会变,何况碳价还越搬越低,从最初的二百三十多道现在六十几,时间没变,收入少了三倍多,这是何等的浪费自己生命,而且游戏的货币也只归游戏,你买不了一杯奶茶,不如找个班上。
2.紫装和粉装没有了一点价值.真心疼当年的流光星陨刀,魔剑阿波菲斯,那些象征着时代的武器,如今就是摆设,卖也卖不出去,分解也就那点废料,装备没有一点多样性,都是以团本装备位最终目的,没有了百花齐放,限制了人类可选择的多样性,就好像大家都是被同化的人格一样。
3.拍卖行不能自由交易.这是最大的败笔。本来现在搬砖也搬不到泰拉,偶尔爆点粉还卖不出去,还要设置和最低价。这是把搬砖党逼上死路。久而久之,心灰意冷。如果说是为了打击商人,打击工作室,我能理解,可以在游戏里做好游戏的规则,游戏里的“法律”,而不是直接把社交属性这一块直接抹了,道讲无为,这种刻意而为之的行为怎么能让玩家不心灰意冷?
4.开服时不把经典职业开放完,却以本该就有的职业作为版本的更新内容,让人以为游戏更新紧凑很丰富,一波接着一波的割韭菜,反正就是割了这一波韭菜又想着下一波韭菜了,反正就这样一直恶心你。然后策划又会让你新职业追赶进度,就又做些氪金礼包,让你为新职业付出,我估计你这新职业推出都可以推出个十年半载作为游戏长期割韭菜的计划,已经偏离了游戏本质。
5.本该有的职业没有出,而有些职业武器开服就有了,目的为了啥?塞在里面降低自己武器的深渊爆率呗。
6,让人争端四起的抗魔值,这种东西存在的意义就是游戏的最大祸患。道说上德不德是以无德,下德不失德是以有德。下德是什么?仁义礼。仁义礼是人类本该就有的最淳朴真实的东西,又何值得崇尚呢?如果崇尚他,就是刻意而为之,为了标榜而标榜,就好像做了好事就很很高尚,应该宣扬,做了孝事就应该宣扬,应该让别人知道的样子。这就是刻意而为之,反而失去了人类最淳朴最本能真实最该有的东西,最后就是为了标榜儿如做,而让淳朴的东西变了味。再说到这里的抗魔值,好像这个抗魔值就是为了抗魔值而提高抗魔值,玩家都为了抗魔值而参假,虚而不实,正因抗魔值还把玩家分成三六九等,好像抗魔值越高就代表身份地位越高,抗魔值越低打团就该被踢,而不去看装备具体词条的好坏,打造的如何,因为抗魔可以参假,反而把那些追求实际真实抗魔的玩家拒之门外。
7.虚而不实的礼包满天飞,而对游戏的核心本质却置之不理,各种礼包诱导你冲钱,让人眼花缭乱,可是游戏内容却不丰富,除了每周打个团本和每周246打个世界领主,站在功名的角度讲,自己氪金打造的东西又能去哪里张扬呢?自己的身份地位又能去哪里显摆呢?
8.失去了社交属性,这游戏跟单机游戏没啥区别,少了团队合作与团队竞技,一味的靠数值去堆,整个游戏少了人情味,只有被策划割韭菜的酸味。
我不是针对某个策划,而是我是真希望策划可以自然而然无为处事,不以自己的一己之私而让游戏偏离核心,这一切不都是自己的贪欲所为吗?这样怎么能心怀天下?怎么可以得志于天下?天地之所以能长久,是因为他们不当自己存在,不以自己的主观意识去刻意干扰事物,无为而治,所以能长久。你这又是限制自由交易,又是各种礼包诱导,到不如把游戏本身做好,十年磨一剑,结果磨出来一把绣剑属实是让玩家心寒,本身这游戏放鸽子也放了很多次了,bug也层出不穷,却把氪金礼包做得华丽无比,我很难想象到你们整个策划团队是腐朽到了什么地步,也可以说不是人,是一切被贪欲吞噬的魔,一副好牌打得稀烂,一款好游戏而现在却这样不得民心,要知道这款游戏绝大多数都是靠搬砖党和微氪党支撑,而你们策划却逆天而行,逼死平民百姓,然而这款游戏没有了这些人的支撑,又怎么能显示氪佬呢?万物负阴而抱阳,中气以为和。一切都是对立的,一旦其中一面消亡,另一面将不复存在,策划你细品。
我一直希望这款游戏能够一直很好的发展下去,可是端游早已面目全非,希望寄托于手游,可是手游拉就托更大的,压死骆驼的最后一根稻草。所以,虽然心中有万般不舍,也可能是对于童年的情怀,但现在都回不去了,所以我决定退坑了,夫唯不争,故无忧。这款游戏现在已经不能给我精神寄托了,更多的是劳累,枯燥,以及一股铜臭味,倒不如退坑,少掉其中的乐趣以及烦恼,不如心中清心寡欲,守若其中。
Sr : 无德,曰本人运营的吧
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
TapTap
TapTap
TapTap
GIF
无妄“冒险日记”纪念 : 1
子不语
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
策划作大妖
策划魔改:
1、特色加强红狗,端了改版后的红狗上来,其他角色只配拿初始机体。
2、特色削弱阿修罗、奶妈,把阿修罗的伤害直接删掉了一个0,把奶妈的勇气祝福智力加成删除。
3、暗改碳的掉率,截止发帖每天100pl只有30+可交易碳。
4、砍了普通罗特斯翻牌收益,把团本商店的可兑换泰拉删除。
5、魔改宝石售价。红宝石蓝宝石韩服都是5000金币,国服只有200。
6、为了虚空12岁玩家去和谐一堆东西。(无牙无瞳孔罗特斯、黑白狂战、奶妈迷惑武器)
7、增加翻牌金币、增加深渊保底条。
8、垃圾粉装拍卖行锁价卖不出。
9、把一堆没出职业的武器:战斧图腾自动手枪手弩爪子战矛等武器放入深渊掉落恶心玩家。但是却偏偏在头一个月把光剑的获取从整个游戏里删除。
10、塔机制修改,增加难度逼打造
11、初始三速和命中降低,删除奶妈buff中的命中率加成,强行抬高命中属性的价值。
运营部分:
1、开服前提前创建角色抢id,不知道还有哪个游戏有这种操作。
2、端午节奖励:50个幸运符碎片
3、流水登顶毫无福利反馈玩家
4、各种活动蚊子腿,名为圆梦季的活动最高奖励是一张幸运符,圆什么梦了?
5、进度慢的离谱,让游戏开服一个月进入长草期,只要汉化就可以的工作却假装自己很忙
6、7月11日拍卖行事件
7、渠道服和正式服相通,渠道服玩家可以半价氪金
8、开服到现在一堆bug不修,卡顿花屏bgm缺失邮件删不掉等等各种很低级的问题居然能一直拖着不处理
9、现在照理应该玩上的女鬼剑和机械弹药,一个跳票到了八月底、一个杳无音讯。竟然有游戏半个暑假以后才开始更新版本。客户端魔改部分:
1、特色加强红狗,端了改版后的红狗上来,其他角色只配拿初始机体。
2、特色削弱阿修罗、奶妈,把阿修罗的伤害直接删掉了一个0,把奶妈的勇气祝福智力加成删除。
3、暗改碳的掉率,截止发帖每天100pl只有30+可交易碳。
4、砍了普通罗特斯翻牌收益,把团本商店的可兑换泰拉删除。
5、魔改宝石售价。红宝石蓝宝石韩服都是5000金币,国服只有200。
6、为了虚空12岁玩家去和谐一堆东西。(无牙无瞳孔罗特斯、黑白狂战、奶妈迷惑武器)
7、增加翻牌金币、增加深渊保底条。
8、垃圾粉装拍卖行锁价卖不出。
9、把一堆没出职业的武器:战斧图腾自动手枪手弩爪子战矛等武器放入深渊掉落恶心玩家。
但是却偏偏在头一个月把光剑的获取从整个游戏里删除。
10、塔机制修改,增加难度逼打造
11、初始三速和命中降低,删除奶妈buff中的命中率加成,强行抬高命中属性的价值。
运营部分:
1、开服前提前创建角色抢id,不知道还有哪个游戏有这种操作。
2、端午节奖励:50个幸运符碎片
3、流水登顶毫无福利反馈玩家
4、各种活动蚊子腿,名为圆梦季的活动最高奖励是一张幸运符,圆什么梦了?
5、进度慢的离谱,让游戏开服一个月进入长草期,只要汉化就可以的工作却假装自己很忙
6、7月11日拍卖行事件
7、渠道服和正式服相通,渠道服玩家可以半价氪金 m
8、开服到现在一堆bug不修,卡顿花屏bgm缺失邮件删不掉等等各种很低级的问题居然能一直拖着不处理
9、现在照理应该玩上的女鬼剑和机械弹药,一个跳票到了八月底、一个杳无音讯。竟然有游戏半个暑假以后才开始更新版本。
: 怎么才能让你的评价置顶呢
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
对于这个游戏,我只能说很无语😅
我每日每夜的肝,还氪了小金(300以内),但就和别的评论一样,前期就是无脑单机,花费几天的时间把我的角色升级到50左右,开始刷深渊。
深渊?我的天,我两个不同的账号/微信,我的花花打满120( 领了20疲劳),结果就吃了一次保底的闪光,然而我的鬼泣(是另一个微信注册的,不在一个账号上)才刷了50左右疲劳,连续闪光,但都歪了,没一件我能用的。
在我抱着期盼去和别人一行刷骨戒,刷粉装想卖钱(我穿的全是传承,加爆率),结果我这么多天来卖过最贵的东西,是四颗奇迹转换石(四五千泰拉),只能怪我运气很差,运气不好。
对于画质这些我没有什么高要求,我就是一个上班打工的,套装什么的我买不起,想尽各种办法凑出来归来的勇士称号和活动光环再加预约武器装扮,想要好好玩一个角色的时候,前期半夜维护,一维护我就刷不了疲劳,给的补偿都是一些我刷图都可以爆的东西,让我无语到了极点。这也怪我,下午上班晚上下班,处理完生活的琐事准备好好玩玩游戏,一打开就维护了,然后一觉睡到十二点起来上班,重复着社畜的生活。
我端游也玩,手法拉胯,参加金团混的时候我就感受到了压力,特别喜欢端游里面女鬼剑,剑宗和剑帝的技能,真的帅气和漂亮,尤其是🌸的那个(具体不记得是哪个角色了,什么游龙掌哪些好喜欢),一到手游来又是男鬼剑,我想起端游花花好混,我就注册了一个花花,29关的迷妄之塔,我TM要气死了,最后我硬生生开着念气环绕去撞它,加上无数次的尝试一波一波的打,终于熬过去了,发现后面的层数我是更难打了。
我现在真的每日每夜都在追赶别人的进度,因为我知道如果我不肝,凭我的运气,是不会有什么好结果的,我就期盼着到时候能玩能参团看看,如果不行,也就暂时弃游等到我喜欢的角色出来再看看吧。
莫别莫别 : 玩点让自己开心的我滴宝
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
怎么说呐 相对客观(虽然已加持主观@_@)评价打分一下
以下五项满分各一分
❤️情怀分:
满分1分。老dnf玩家﹉
💰肝度:
(0.4分) 只有两小号养大号的情况下,搬搬砖,刷刷深渊,混混团, 一天上班俩小时 拿个低保 混个副c目前应该完全是够的(就是别想着武器15 16老老实实12 13待着就完了),但是你要想1托3,想天空加宠物,想高贵粉卡,想着4567的导师套 那没戏。除非全是横财 一天一个骨戒那种⊙▽⊙
◎游戏内容
(0.5分) 游戏风格基本复刻了端游版本,真是一点都不用心啊,稍微完善一下都没有……纯硬炒。
战令有点冗余,有点诱导氪金的味道
黑钻的月卡相对良心了,算是氪金赠送的
初代的天空还是让人回忆满满的,就是不是免费的,得氪,或者要命
福利活动 除了几个有点东西的 大部分都是蚊子腿
深渊 加了保底机制 中规中矩吧 除了深渊票比较难搞之外(氪的话应该是不到2块钱一把) 不用感觉比端游要顺一些 不用抗虚弱
拍卖行 唯一的交易方式,其实感觉方式挺好的,少了很多线下交易的骗子,商人痛哭。就是这么高10%的克扣 和 单向兑换的方式 就决定了里面的道具只能在游戏里用,甭想着保值,而且添加了物品单次交易限制,只能自己用
光环称号宠物装备宝珠 要么使劲肝 要么氪 但是使劲肝和微氪上限也不高,只能低保混子。
强化 ……不大氪少强化 ,单武器大氪还是比较容易能到上限的,目前没有增幅
抽奖,几率还是一样的坑,纯纯坑,什么 你脸白,那你v我50
说来说去 怎么感觉都跟氪金有关???
🎛️数值合理性:
(0.5分) 职业平衡倒是不合理,国服红狗天下,超模怪。
一二线(红狗 奶妈这些)职业升级刷图没啥大问题,基本是比较顺的 但是有些职业(漫游 元素这些,尤其是当小号时) 升级刷图你就磨吧
决斗场的伤害差异也很大 难度高和难度低的职业天然劣势
❓游戏性能
(0.3分)实在没想到,24年的游戏做的还这么稀烂……
区区一个2.5d游戏 掉帧这么严重,一开始我傻傻以为我前年的手机旧,后来问了问发现大家都掉😅
画质,我以为会有24年的风格,没想到还是这么古老的风格
音乐,经典是经典,但是我想听点新的哇
另外,很明显这游戏纯复刻 一点都不用心,连个精致的细节都没发现……
(分割符)
四舍五入就3分了 我觉得还是很中肯的
另外,如果你没有情怀 这个游戏还真不怎么待见你。
还有啊,如果你有不同的意见,别说了,你说得对……
手机用户107748735原神首发限定 : 国服配音有些违和,技能配音过于敷衍了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
思绪大人
游戏时长 4.8 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
从回忆到过去,时间兜兜转转。这款作品其实我觉得给玩家的可能是情怀,但作品内也存在着很多吸引玩家的地方,但是还是有一些不足之处,比如质量和细节方面没有得到明显的提升。
究竟这款游戏如何做到,才能让玩家从中了解游戏的创造性与差异呢!
《地下城与勇士》:款结合了格斗与RPG元素的横版闯关游戏。
【目录】
①情况介绍
②优势亮点
③不足缺陷
④游戏总结
【情况介绍】
※游戏体验:
①从游戏前期的一个游戏体验的过程中,我觉得游戏的可玩性并还可以,是还是缺少了一些因素,不仅是对任务刷本养成和日常等内容的环节,应该让内容再充分一些,让玩家在体验的过程中能更有一定的可玩性。
②从游戏的整体角色的情况来说,其实基本没有太多改变,其实最重要的就是后期你到达了一个职业转换的选择。
③其实不管是养成方便还是攻击体验和其他等方面,其实与端游并无差别,可能相当于从端游转为手游,可能就是手动感可能会反而这方面会减少,所以我觉得在后期咱们可以提升一下。
※游戏玩法
①游戏职业选择:
说到这个问题,其实刚才我已经在上文简单的说明了一些,其实在DNF的重要性,职业选择了,为什么呢?在前期你可以选择你喜欢的一个职业,但是这款游戏的优势是在于后期,你要选择转职,然后发挥出你可以操作的空间性。
②其实这款游戏呢,主要还是跟着主线任务而动不断的进入不一样的关卡章节,战斗的形式也会有所改变,不仅是角色技能,而且从内在看,这款游戏呢,不仅重复了养成活动挑战的内容来满足这款游戏的饱和度。
③游戏连招。其实,这款游戏作为格斗游戏,在游戏的过程中,我们也可以使用技能组合,连招的体验感,我觉得个人感觉还是非常重要的,可惜目前的操作手感来说比较低,无法达到完美,所以在后期的表现力上可能会小导致操作空间也会变小。
【优势亮点】
●优点:
①这款游戏结合了格斗打击感,从它的打击感来说,我觉得还是比较爽的,不仅是对人物技能的设定,而且对连招机制和特殊制定了战斗丰富的交流基础。
②这款游戏其实我觉得它也是一个“经典”吧!为什么呢?我觉得这款游戏不仅是把咱们的画质和游戏的音效和它的模板从我的视觉感来说,我觉得还是比较还原经典的。
③从游戏的主要设计其实是剧情内容和主张,但是它的关卡和各种挑战也是不同的,让玩家在体验的过程中能得到满足的战斗操作,也满足了玩家对这款游戏的打击乐趣。
【不足缺陷】
●缺点:
①这款游戏的手感其实比较略微的下滑,导致在后边无法满足玩家的流畅感和兼容感。游戏的过程的体验感也是比较僵硬的。
②我觉得这款游戏太过于单板了,虽然这款游戏以主线的任务来说,加上副本挑战,基本上体验感就是刷到底,后没有一点的创造性,后边就是不动的干和去让武器升级,没有一点的可玩性,到后期玩家也会腻。
③游戏无法忘掉本身的利益,反而把这个当成自己的主武器。说到这个,其实这款游戏我觉得特别充斥各种科技内容,它以氪金的模式,以老套路的方式来逐渐的让玩家对于武器本身的强化需要投入更多的氪金,反而以这样导致这款游戏在游戏的体验感中慢慢下滑,我觉得还是那句话,这款游戏竟然是经典,我希望它是我们热爱向往的,而不是说它是在引导玩家去浪费游戏的热爱。
「游戏建议与优化」:
①这款游戏为格斗游戏,其实我觉得游戏中获胜的地方来源于技能组合,其实我觉得可以把技能组合做的再再更丰富一些,让手感上能更加的灵活一些,让玩家对这款游戏能更有一定的流畅感。
②改掉一些不好的老毛病,不要把氪金当成你们的主套路,我们玩家是热爱才去体验,而不想进入这游戏的连环套。
③游戏的情节可能不太明显,反而被各种的任务和副本导致玩家的体验感不断下滑。游戏我觉得从内之外可以再更加丰富一些,让玩家在游戏的过程中有更多的创造性。
【游戏总结】:
总体来说,这款游戏是一款格斗游戏,从战斗机制和游戏剧情,这款游戏不仅是咱们经典的怀念,也是玩家的新的时代,我希望的是咱们能从以前不好的口碑中能创造一个好的口碑,不希望用氪金这个方式走以前的历史,不想让悲剧再重演。
但愿你能脱颖而出!
(仅供个人参考)
思绪大人专业嘴替 : 你们有什么看法呢?
Tom
玩过
: 小宝贝~
使用 TapTap 客户端下载