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Gear:治愈齿轮
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
164个评价
嘴替发言
1
带图
1
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
画面优秀
16
音效动听
11
UI美观
6
广告频率
14
运行稳定性
8
操作体验
3
玩法设计
2
资源获取
1
音效音乐
1
无名
游戏时长 29 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺不错的,要观察齿轮转动方向,要考虑点击齿轮的顺序,以及点击的时机,不能让横线碰到一起,益智游戏😊
但是也有点问题:
1、有时候我都看见那个横线明明都还有一点距离,没有碰到一起但也算我碰到了,要重新开始,感觉是什么没设计好吧(我也不太懂🤔
2、后面的关卡要积分开启,但是我看不了广告又没有办法获得更多的积分,就卡在了18关解锁不了19关
这两个问题希望作者看见改善一下🙏
柯基Eric
游戏时长 9 分钟
抢时间模拟器,如果对速度掌握不是很强的话会很难受,有些时候操作大于动脑,看个人爱好。
装睡的周先生
玩过
请问打开就这样怎么回事
修罗王 I 一平
:
解决了么,我的也这样
User121849875
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩着玩着就空屏
苹贵呀
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
画面简单加分,
考验时机减分。
因高专业度入选
玉树樱
游戏时长 35 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
治愈齿轮
🔰emm,这款游戏总觉得只是光看光听起来蛮不错的,至少它的外表是治愈的,实际上玩起来对我而言倒是有些致郁吧
其实这种齿轮类的益智类游戏个人玩的很少,对我还是蛮新颖的吧。就从icon的画风来看还是十分简洁的,所以初次印象对于这款游戏还是蛮不错的。
🔰进入游戏,初次印象就是屏幕上的齿轮和电路,以及米色的简洁背景。从视觉效果来看,游戏塑造的还是蛮舒服的,毕竟眼睛也能因为这样舒适的画风而得到放松感。且UI界面设计的十分分明和一目了然,体验感来看也随之更加不错。
可惜的点可能就在于后期的关卡越来越多的时候背景对于玩家来说也算是有些厌倦了,这边的话,我倒是蛮建议游戏对于这点多丰富一下场景,比如说几关到几关的关卡背景不一样这些等等。
🔰有好的印象,就是成功的一半可惜游戏对我的初印象虽好,可是当浅浅体验了游戏玩法后,我对此又感到了保留观点的态度。
说到底还是因为这个益智类玩法的问题。其实就是关于齿轮的益智解决,这个玩法大概就是在于,齿轮上面有一条杆子,需要通过点击齿轮然后移动至电线未连接处将其电线连接上,直到整条电路连通即可。而这个游戏玩法其实也需要一些理科知识,但是对于相当一部分人来说基本就只能是干观察齿轮结果来推理了,可是不能将想法融入至知识内游玩那就十分痛苦了。就像我,一样卡在一个关卡半天,好不容易通关一次,后面的关卡又开始卡,的确玩起来有些小难受,不过其实也是益智类游戏屡战屡败的特点吧。
🔰但是游戏玩法真正让我感到致郁的,并不是以上这些。
这款游戏的逻辑性和分析推理性,空间想象力这些也是有的,但是即便你想出了解法,有是你也未必能够达到通关。
理由就在于其齿轮解谜的方法上面。其实解法很多时候用的是对的,但是如果没有判断的点击顺序和快速卡时间点点击齿轮的因素话,在这款游戏的大部分关卡你都是过不去的。这点我感觉就比较闹心了,毕竟你好不容易想出解法以后,却又尝试多次,就因为这关要卡时间来点击齿轮从而卡了很久,想象一下,真的是高血压上来了。
所以,我推荐的就是游戏开发者对于这点能否进行一个小改革。齿轮的益智类玩法固然有意思,可是卡时间和缝隙点击的这一因素,有时候对于玩家来说的确致郁。
🔰并且游戏的声乐方面来说,对于BGM我还是有些不理解。因为一开始我还以为没有BGM在游戏当中,直到一次我突发奇想打开手机音量的时候却傻眼了,因为游戏BGM感觉有些阴间了,整体来说就是噪音很恶意一些细小的声音混杂在游戏BGM当中,虽说不大影响游戏游玩,不过个人感觉也的确不大好。我想这款游戏也可以换一些舒缓的BGM来作为啊,有很多种,至少比现在的杂音众多强一些吧。
不过游戏的音效的确也蛮好听的,听起来知啦知啦的声音的确也蛮解压的。带入游戏的画面当中玩起游戏来说其实也许带有一定的舒适感。可惜就是有我觉得的玩法问题,以及游戏的画面审美疲劳感,且游戏音效其实扫雷后面也会感觉到枯燥无味,漫长的游戏之旅当中一直都是这几个音效在使用着实没啥意思吧。
🔰并且游戏当中有60个关卡,先不提这关卡60个当中虽说越来越难但是无新意的重复玩法,就说其60个关卡中前面的关卡是免费体验的,后面的关卡则需要通过积分来解锁关卡了。而获取积分的方式则是通过通关关卡以及获得成就,还有观看广告这些因素。而我们大部分且最关键的获取积分的方法就是最后一种。这里得吐槽,按这样算我们后续玩关卡则需要继续看大量的广告来获取积分解锁,重复如此,并且你玩到的体验感也未必很好,所以我不太推荐深入去游玩这款游戏,不过这点还是因人而异吧。
不过搞笑的就在于游戏当中的广告却又看不了,我点击了多次,却一次广告几乎都没看到,导致后续的关卡根本解锁不了多少,也就只能解锁到止步于前约三分之一的关卡量了。真的,我感觉有些无语,本身就依靠观看广告来解锁关卡,可是又因为看不了广告而无法进行游戏,对于许多玩家的体验感和耐心度来说真的是大幅度下降了许多的。
🔰总而言之,对于这款游戏我感觉到也许有一些治愈的点,可是更多给我带来的还是致郁吧。益智类游戏的玩法的确不错,可是这些苛刻的卡缝隙和依靠顺序点击的要求以及种种重复的印象特征等因素,对我而言的确是一款无法理解且致郁的游戏吧。
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 25 分钟
〖列车系评价〗
“看评论区,一开始也以为这游戏会有些难度,但其实...不是多难”
目前一口气18关,第8与第14关反复死了五六次外,基本都是一两次过。
♛前言:
在玩这个游戏和简介的时候,我是有期待的,起码我有过至少三种的想象,比如说自己把齿轮摁上去,又比如说是《同一个世界ol》一样,有着治愈的场景,又比如说齿轮是可以旋转的。
但,却都不是,这点颇为遗憾,但也仅此。
♛言简意赅的介绍:
游戏里,玩家可以随时启动每个齿轮的行动,然后根据齿轮把切了断的履带水平运动,然后顶上靠近墙角的“电线”,从而让电灯点亮。
但是,玩家需要把控好时间,不能让履带之间相撞导致齿轮抱死而失败,这一点是额外增加了点难度,但仅限操作难度。
♛优缺点:
▶优点:
1.游戏的画风简约,没有多余的干扰
2.游戏的难度可以算递增,有易到难。
3.根据游戏的第十六关双侧履带,可以看得出后续关卡有改进与增加,不再拘泥于单侧履带,倒是有大部分策略游戏的感受,如《时间之神的猫》。
4.游戏本身的前期其实相当于新手关
5.前期体验无广告
▶缺点:
1.后期一关需要500积分,而看广告则得到600积分。
(其实更算是雷点,但就不单独列出)
2.游戏齿轮的物体碰撞太严密了,说实话就擦了个小尾巴都算上,这点望优化(毕竟益智类并非操作类,玩家知道解法先后了还得控制精细时间,属于是炸心态)
3.游戏本身无正反馈机制,也就是奖励,全靠新鲜感支撑,耐玩性大幅度下降
♛感受:
这其实更侧重于逻辑性的益智游戏,看清齿轮的先后运转?不不,更重要的是看清那条履带优先级更高,而有没有与它同级的或者制衡它的。
至于电路图的外圈,其实,就算个ui界面的表达方式罢了。灯亮即表示过关,仅此。
♛建议:
1.削弱关卡需求成本,500太高了,属于逼玩家看广告,大幅度降低玩家前期不错,可以一试的感受
2.游戏的新逻辑玩法(包含双边),能不能直接算开第二章的地图,就像《灯塔》《纪念碑谷》那样,没必要硬塞着在一起。
3.增加个主页面的选关按钮,上一个没有主页面直接进入游戏的游戏还是《拆迁公司》,这是非常重要的基础!!主页面没有不是特立独行!而是大幅败玩家好感
4.增加些奖励机制,哪怕是星,哪怕是成就呢。一点都没有,玩家的新鲜感没了,支撑什么继续玩下去呢。
♛总结:
一款难度一般(但前十八关中有几关比较吃微操计算)的益智游戏。
喜欢简约画风的可以一试,可以稍微当做休闲游戏。
但是游戏本身的品质,其实值三颗星半。
嗯。
益智性四星
游戏性三星
创新性四星
(创新性这点是操作概念上确实有一定的眼前一亮感受)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
嘉言懿行
玩过
极简风格的解谜游戏,点击齿轮使其转动,接通所有缺口完成电路图,让抽象的小黄灯亮起来就可以过关。解谜的关键在于提前判别好每个齿轮带动齿条的运动方面,决定正确的时间顺序以防止齿条相撞。
看着齿条匀速交错而过,一点点把机关推至正确的位置,不知不觉就平静下来,沉浸在这个精密运转的系统里。或许这就是万物各归各位的舒适型治愈感。
玩到后面,可以接触到更为复杂的齿轮系统,初看着有些唬人,不妨慢慢尝试和梳理,待亲手调度完所有齿条,所获得的成就感是巨大的。
金色传说
游戏时长 29 分钟
游戏在我看来是与《hook》是不同的。
在游戏的游玩中,
玩家常常把
抄袭,借鉴,致敬,这三者弄混
当然这不能怪玩家,
因为没有人能真正的弄清这三者之间的界限。
每个人心里都有杆秤,
游戏到底是什么样子的,
玩家心里都是明白的。
《gear》画风和《hook》一模一样,
但是只凭这一点我不认为这就是抄袭,
毕竟画风一样的游戏实在太多了。
玩法上,
在我看来《hook》就像我们所玩的抽积木
考验玩家对空间想象能力和逻辑思维能力。
而《gear》就更像是孔明锁
更加考验玩家的逻辑思维能力而不是空间想象能力。
两者都是优秀的解密游戏,
强烈推荐。
官方
DreamersStudio
:
非常感谢大家的肯定,我们会尽力做的更好!^_^
ERHUO119
游戏时长 10 分钟
一句话评价:比较烧脑的机关解谜类,画风简单扁平,风格禅系,略小众,玩到后面可能会厌倦。
由于游戏本身是这种类型,注定不会有太多的流量,氪金点近似于无,买断又不会有很多人买,盈利手段也就只有广告了,但他没有广告,真的很佛系。
一些动画做的还有点僵硬,像电线接上去那一瞬间,还有灯亮那一下都不很流畅,可以改进。这个游戏实在是太素了,开发者是用爱在做,玩家也是用爱在玩,不禁让人感叹爱的力量。
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