你你知道第八关到底怎么关吗
1.4.6 版本更新(开放全部60关)
1、开放后续的16-60关;2、增加积分系统,成就系统;3、增加暂停,返回上一步等功能。
新游测试(战棋三国:英雄)
纯正战棋SRPG,买断制,无广告、无氪金。《战棋三国英雄》是一款3D战棋类策略回合制角色扮演游戏,游戏进行方式类似中国象棋,设计风格为Q版卡通风格。玩家需要在游戏地图中按格子移动角色,指挥部队进行协同作战取得最后的胜利。游戏玩法侧重于策略,是进攻还是防守,是战术穿插分割包围还是诱敌深入聚而歼之,玩家需要根据战场情况作出判断,可谓运筹帷幄之中,决胜千里之外。游戏中每个武将角色都是有自身特点的兵种,
【全关卡】《Gear:治愈齿轮》攻略图文下-迷失攻略组
第三十一关31.如图,依次点击齿轮(1、2)。31第三十二关32.如图,依次点击齿轮(1、2、3)。32第三十三关33.如图,依次点击齿轮(1、2、3)。33第三十四关34.如图,依次点击齿轮(1、2、3、4)。34第三十五关35.如图,依次点击齿轮(1、2、3、4、5)。35第三十六关36.如图,依次点击齿轮(1、2、3),齿条到达终点后,依次快速的点击齿轮(4、5、6、7
就是说开就是说开发商能不能把那个什么钻石给去掉,咱就正常玩呗,没有视频,我也没有钻石,然后我就只能玩到18关,19关我都玩不到,真的无语住了
我5秒钟过掉的关卡,让我看30秒视频?游戏蛮有意思的,前几关不用看视频的时候越来越难主要是找到点击齿轮的顺序和时机是这游戏过关的关键可惜到后来不看视频玩不了,难度也不高
Gear(治愈齿轮),后续开发计划
非常感谢,这几天大家的体验与评价,让我知道了作品的不足和需要完善的地方,后续我会继续改进的!^_^总结一下吧,后续开发计划,主要是以下几个方面:1、调整关卡难度(比如,在测试版中,大家普遍觉得前面1-14关,比较简单;第15关,难度较大,后续会调整,或者重新设计前面简单的关卡;原来这样设计的初衷,是使用简单的关卡,来做为引导的,现在看来,引导关卡有点多,需要缩短引导周期)。2、添加关
新关卡,新功能(2020-02-03)
1、新版本,开放了全部的60关。玩家可以体验到全部的游戏元素和关卡。特别是最后,难度系数比较大的关卡,相信对大家的思维,反应和灵敏度等方面还是很有挑战的。O(∩_∩)O2、添加了暂停,返回上一步等功能。通过下图右侧的暂停按钮,可以暂停游戏。游戏暂停后,会弹出UI界面,界面中从左往右三个功能,分别为返回上一步,继续游戏,重新开始。在发现操作错误时,可以使用暂停游戏,返回上一步功能,这样就可以
啊,忽略我的时长,它好像抽风了[哭泣] 先给大家简单概括一下现有的15关: 1-5可以理解为无脑关卡,大概是教学向 6-7涉及到了一些简单的先后点击顺序 8-9涉及到了一些简单的点击时机 10是简单的点击顺序与点击时机结合 11-14再稍难点 15无论是图案复杂度还是操作难度都可以对前几关说一句你就是个弟弟[滑稽] 再来解释一下评分 一星给画风,简约的画风真的看着就很舒适,好评。 一星给玩法,齿轮搭配电路图的想法很棒,既然这样,也建议后续加大难度不一定从齿轮入手,也可以考虑采用更复杂一点的电路图(三相电星型接法警告[滑稽])。 一星给体验感,操作很舒服,也让人有破解更多难关的冲动。 一星是我对这个游戏后续的期待。 扣去的一星是游戏确实在一些方面可以改进。再吐槽一下这个空灵的音乐,可能和我自己也有关系。大家可以想象一下,深夜熄灯后的床上,自然的风声夹杂着齿轮吱嘎吱嘎的呻吟,是不是,emmm,有点那什么是吧。 还有一些小建议: 1.加个主界面吧,方便选关不是。 2.每个关卡按通关时间分个一二三⭐,给成就党一个收集✨的机会不是。 3.游戏界面内可以自主选择几倍速进行,毕竟有几局确实考验耐心。 4.可以考虑给玩家一个自己设计关卡供大家挑战的机会。 以上仅个人十分主观的评价,大家理智参考哈[狗头]
Gear(治愈齿轮),创作过程回顾!
2019.07.01,Gear在TapTap,Steam,AppStore,Google Play,都算是上线了吧(TapTap,由于版号的原因,目前只有测试版本;Google Play,才审核通过,可能需要等一段时间才能搜索到)。终于算是有了一个阶段性的成果,虽然现在玩家还不多,关卡才有60关,但是能够得到这些为数不多的玩家的喜爱,能够在评论区还有QQ群里,听到大家的声音,还是很激动,很有
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处