新游测试(战棋三国:英雄)
纯正战棋SRPG,买断制,无广告、无氪金。《战棋三国英雄》是一款3D战棋类策略回合制角色扮演游戏,游戏进行方式类似中国象棋,设计风格为Q版卡通风格。玩家需要在游戏地图中按格子移动角色,指挥部队进行协同作战取得最后的胜利。游戏玩法侧重于策略,是进攻还是防守,是战术穿插分割包围还是诱敌深入聚而歼之,玩家需要根据战场情况作出判断,可谓运筹帷幄之中,决胜千里之外。游戏中每个武将角色都是有自身特点的兵种,
新关卡,新功能(2020-02-03)
1、新版本,开放了全部的60关。玩家可以体验到全部的游戏元素和关卡。特别是最后,难度系数比较大的关卡,相信对大家的思维,反应和灵敏度等方面还是很有挑战的。O(∩_∩)O2、添加了暂停,返回上一步等功能。通过下图右侧的暂停按钮,可以暂停游戏。游戏暂停后,会弹出UI界面,界面中从左往右三个功能,分别为返回上一步,继续游戏,重新开始。在发现操作错误时,可以使用暂停游戏,返回上一步功能,这样就可以
1.4.6 版本更新(开放全部60关)
1、开放后续的16-60关;2、增加积分系统,成就系统;3、增加暂停,返回上一步等功能。
版本更新(新关卡,新挑战)
1、增加游戏难度,调整关卡9、10、12;重新制作关卡6、8、13、14。2、添加选择关卡功能。3、添加音量设置功能。4、添加游戏信息介绍等UI界面。部分新关卡截图如下:同时也加入了关卡选择等UI功能,为了不影响游戏的布局结构,设计了悬浮球按钮,作为UI的入口,悬浮球自动吸附屏幕边缘,自动围绕屏幕边缘运动,同时可以拖动和点击,被点击后,就可以打开UI界面,具体如下所示:游戏还在不断修改
Gear(治愈齿轮),后续开发计划
非常感谢,这几天大家的体验与评价,让我知道了作品的不足和需要完善的地方,后续我会继续改进的!^_^总结一下吧,后续开发计划,主要是以下几个方面:1、调整关卡难度(比如,在测试版中,大家普遍觉得前面1-14关,比较简单;第15关,难度较大,后续会调整,或者重新设计前面简单的关卡;原来这样设计的初衷,是使用简单的关卡,来做为引导的,现在看来,引导关卡有点多,需要缩短引导周期)。2、添加关
Gear(治愈齿轮),创作过程回顾!
2019.07.01,Gear在TapTap,Steam,AppStore,Google Play,都算是上线了吧(TapTap,由于版号的原因,目前只有测试版本;Google Play,才审核通过,可能需要等一段时间才能搜索到)。终于算是有了一个阶段性的成果,虽然现在玩家还不多,关卡才有60关,但是能够得到这些为数不多的玩家的喜爱,能够在评论区还有QQ群里,听到大家的声音,还是很激动,很有
新游上线
“Gear”是一款风格简约的治愈系解谜游戏。游戏目前有60个关卡,游戏难度从简单到困难。平均需要5-10小时,通过全部关卡。极简的画风,空灵的音乐,对称的图形,多种多样的谜题关卡……这里的世界,简洁,灵动,清风拂面,铃声悠长……愿我们,眼前有阳光,心中有远方……假使心情低落,在这里,哪怕只是片刻慰藉,"Gear"便有意义。taptap链接:AppStore链接:taptap二