时之回廊

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官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.4557个评价
长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩76 操作流畅37 画面优秀36 运行稳定性180 操作体验77 资源获取12 日常肝度12 玩法设计11
熊抱
玩过
_(:ᗤ」ㄥ)_第一次评论!
这个游戏呢,我玩的也不多,有让我觉得很不错的地方,也用很多不好的地方。
虽然是一款动作游戏,而连招不连贯和卡顿这一类,想必大多数玩家已经知道了,这是很影响操作的。再有就是装符文,每个人物的虽然都是六个,可是能装的却有点不一样,没有太多组合性,比如斩刀士,三蓝两红一绿,在我玩了一会儿看来,蓝色属于速度一类(需要连招或者增加速度Buff),红色属于对敌一类(对敌造成负面影响的Buff),而绿色属于提升自身一类(体力回复等等一些),虽然符文确实多,但是组合却真的不太好(我个人比较偏激,喜欢全输出一类的……),这个让我想起了以前的老符文(LOL),再有就是卸载符文需要的魂好像有点多了。(补充一下,你装配了符文,但是符文的属性需要等级才能解锁,1级的时候你没有符文加成,2级后你拥有第一个符文的加成,3级拥有第二个符文的加成,以此类推)
上面是我个人对符文的看法,下面说一下装备的
装备是在地图里面随机的
注要看运气,不过有几个装备我比较看好,第一类先是靴子,我目前发现了两种,一种加(灼烧),一种加(冰霜)两个是可以叠加的,效果非常不错,尤其到后面,需要打狼人(速度较快,技能算是扑咬一类)和地鼠(一种可以钻地的怪,很恶心)的时候很强;第二类是护手,猩红之手(配合流血武器使用,在没有药的情况下,算是一个回血装备了,虽然少,但比没有强吧!)然后是一种戒指(翻滚后增加下一次伤害)配合另一种装备(我忘记是啥了ε٩(๑> ﹃<)۶з,反正是换武器增加下一次伤害)这两个组合很强,伤害是我目前为止见过最高的,剩下的装备……说实话我觉得好像还阔以(要钱我都没买,捡就阔以了)。
装备呢,属性虽然多,但是我觉得太弱了,希望加强一丢丢就阔以了。
(呃……(・▽・〃))好像时间不多了!还有一些,我晚点再来说一下,顺便继续摸索,大家也不要抱怨啥卡顿和流畅度的问题啦!
(本人第一次评论,希望大家不要喷我(〒Д〒人),如果有啥不好的地方,多多提醒我,谢谢大家呐! )
我又来了!
我这次先来说一下怪物吧!(补充一下:怪物死亡后都会向后飞出,大部分攻击都能被打断,Boss除外)
红色史莱姆(死亡后会爆炸的,爆炸发生是在飞出以后的落点)
蓝色史莱姆(战五渣,没见过啥战斗力)
骷髅剑士(会向前横砍,可打断,还具有跳砍能力(来自一位大佬的提醒))
初级巫师(可瞬移,释放闪电,闪电大约有2到3秒的延迟)
骷髅枪士(旋转长枪然后向前戳出,可打断)
骷髅弓箭手(具有翻滚,射击的能力,可打断)
Boss史莱姆之王(前冲,压顶,放出小怪,最辣鸡的Boss)
巫师(具有初级巫师的能力,并且会释放冰锥(跟踪的!))
盾兵(手拿盾牌,抵挡前面的几次攻击,向前冲,打断的话不太清楚)
(后面的怪,有点忘记啦!抱歉呐!我会继续去刷的)
关卡
里面有很多不一样的房间,效果是不同的
宝箱关卡:里面有一个大宝箱,一般出2级武器,有时出3级,看运气,附带随机物品
商店关卡:地图中央有5个石台,四个需要金币购买,一个需要生命值购买(随机物品)
工作台关卡:需要65金币来使用,强化随机一样装备
药剂关卡:需要5金币来使用,出现4瓶强化药剂(2红2绿)
天使恶魔关卡:需要25金币来使用,选择天使可以恢复血量,选择恶魔强化装备
挑战关卡:地图中间有一个祭坛,按攻击键使用,需要无伤过关,才能领取奖励(大部分是装备)
守护关卡:地图中间有一个太虚,旁边有两个陷阱可使用,在太虚旁按攻击键开始任务,需要保护太虚,并消灭全部怪物,完成任务掉落小宝箱(一把武器一个随机物品)
小宝箱关卡:消灭怪物,完成任务,完成以后出现小宝箱
抽奖机关卡:花费40金币,抽取物品(欧皇最爱)
献祭关卡:花费20或者更多生命值来获取物品(欧皇最爱)
(刚刚发现的)医疗床关卡:花费5金币恢复大量生命值
这是我目前玩出来的一些,还有需要补充的,请留言哦!当然我也会补充的,如果可以,我下面会出一下新手最佳的装备推荐的!谢谢各位的观看,拜拜ノBye~(・▽・〃)
今天的话来说一下Buff类型
对自己增益的buff,我见的比较少一点,除了一个身上绿光,和护盾,加速以外,基本没见过了,对敌的
Buff我也不是经常遇到,灼烧和冰霜是最实用和常见的,所有我就列举一下对敌的Buff
灼烧:3层伤害在4到5之间(可能有误啊!)持续时间大约为3到4秒左右
冰霜:降低攻速与移速,并造成伤害(略低于灼烧)持续时间大约4到5秒左右(顺便补充一下,我之前说的蓝色史莱姆是战5渣是错误的,有时候就是这个让我有点难受呀!)
流血:对敌人造成伤害时,会额外提供流血伤害,时间略长(不太好算,可以配合猩红之手来回复血量)
破甲:削弱敌方的护甲,一般为武器特殊属性(一级武器和二级,三级不同,概率和强度也不相同)
束缚:控制敌人,无法行动和攻击,被击飞会接触(时间不太好算),只有陷阱可以触发
常见的大概就是这么几个了吧!如果还有希望大家留言,因为我也比较菜的,后面有点不好打过(。í _ ì。)
顺便说一个小技巧(如果你的武器有大招的话,你在被击倒的情况下,按下满能量的大招,可以爆气,注意!!!是满能量的大招,没满无法使用)关于连招和技巧的话,如果可以的话,我会继续摸索,然后分享的!下次见啦*٩(๑´∀`๑)ง*
官方圣骑士 : 辛苦大佬了,第一次测试后面加倍优化。。
四星吧,
目前玩了几小时,暴露的问题太多了,
卡顿,网络问题,掉帧,物品不显眼,房间门无反馈,加好友无反馈,硬直过高,战斗无判定,走位敏捷太快,技能连携僵硬,
玩了这款游戏,风格难免让我想到元气骑士,
不是贬低,元气能有一场畅快淋漓的战斗,流畅舒服,操作也好,不快不满,一局15-30分钟自己掌握,
本游戏,有时候进了地图boss房间就在旁边,不敢进去,还得去打怪升级找装备,图里的商店价格有点不合理,例子:我试过打完全图,收获的金币是90-120之间,但是一层商店的物品就是药水50,回血的150-260之间,武器也差不多这个价,商店的价格不能参照元气,随着地牢深入价格增加么?武器稀有度也增加一点也好啊,有时候在一层遇到商店一把极品武器,没金币干瞪眼。
有的房间有无伤挑战,能不能设置成,开始前锁血,在战斗中掉的血不计入锁血前,就是失败了,回到开始前的血量,没有失败拿到奖励,把怪难度提高点都行,或者无伤挑战改成受击次数,不然,除了用弓脏,其它武器感觉无伤有点难。
还有奖励不成正比,就如现在来说,,我1-4层打完,才能获得50-120的魂,但是一把游戏时间现在都40-1小时,,,我不知道你这个魂奖励是按照击杀来算的还是深入来算的,就感觉,一把游戏时间这么久,还不能干其他事,,有时候要忙,我还没死,没死退出还没有奖励。
还有职业平衡这块,
牧师成最大赢家,
游戏内回血机制就一个女神像,然后是装备(看脸打不打得到)然后是药水(价格过高买了你基本就没钱买别的了)也就是说,别的人物需要一条血打到四层boss,而牧师,技能回血,加上女神像一下百分之50回血量,有点像一命通关那种,,
狂战士和女武神,,说实话,,,手感就没牧师好,换了武器攻击方式都一样,就自带技能不一样而已,狂战士十秒霸体很鸡肋,不够狂野,
为什么不能设置成十秒无敌霸体,一波极限输出呢?本来就是血越低伤害越高,现在,到了boss开个霸体以为进去能输出一波,被boss碰一下就GG。
其它角色还不怎么熟悉,交给其它玩家吧,
总结,目前问题过多,内测时间七天,应该修复不了这些问题了,期待几个月后的二次测试,
游戏已卸载,下次再见。
官方圣骑士 : 职业平衡和符文这块后面会努力优化的,请放心~~
萝卜
游戏时长 6.9 小时
游戏真的很不错,近战连招很棒(不过还是要吐槽一下弓箭,有了弓就是可以为所欲为。)。
就简单的来说一下游戏吧;
1.符文镶嵌,镶嵌之前没提示卸下来要魂,而卸载的魂看似不多,但是我们来看一下魂的获取量,我普通难度,第三层,第三层大约探索程度40%,死亡得到魂39(我不知道魂的获取量和什么有关),而卸载一个就我从商店买的普通的符文需要35魂,也就是说我一把十几分钟游戏也就能卸个符文。一旦符文装错英雄这将是个灾难(我就经常性的手贱)。不过有一点这游戏设计的很不错,就是通过在地牢中升级来解锁你事先镶嵌符文能力,很不错的设定;
2.战斗,战斗绝大部分没话讲,近战打的很爽快,虽然弓箭还是可以为所欲为,但是在切换弓箭的时候莫名其妙会向前滚一下,应该是个攻击动作,因为滚到敌人会有伤害,但是有时候也不会滚出来。我不知道这样有什么用,我都切弓箭了就是要远程攻击了,忽然来下翻滚,滚到敌人堆里????????第二层BOSS有个技能是在地上放一个冲击波,范围内玩家持续受到伤害,我已经不止一次两次因为切弓箭莫名其妙滚一下滚到范围里,而被BOSS一套连招,虽然不会被带走,但是对于游戏体验来说,还是一大败笔;
3.敌人,就敌人来说设计的还是很不错的,虽然种类不是很多,BOSS也是固定的四个,但是每层都会出现新的怪物给我的感觉还是很不错的。不过第三层出现的狼人和能潜地的怪物还是很难打,一是狼人跑的快还能三连扑,二是潜地怪潜地霸体,跑的比你快。狼人还算是比较好打因为吃击退,潜地怪就难很多了,基本上无伤挑战碰上了就告别奖励了;
4.地图,地图没什么好说的一共四层,每层BOSS固定,房间一般刷在四个角落且只与一个房间相连,或许有特殊情况,但我没遇见;每层房间没去数有多少,应该都差不多,因为是roguelike游戏每局游戏,房间也是随机生成。但固定会有两个商店,一个宝藏房,还有一些特殊房间,没去数但每层最少会有一个,还有一些挑战房,每层2-3个,分为无伤,守卫,和击杀精英。无伤就是要求无伤击杀房间内所有怪物,一二层很好过,但从第三层开始出现狼人和潜地怪之后,就很不好过了;守卫挑战,房间中央根柱子守住不被破坏就行,但是这是三个挑战最难的,如果你手里没有守卫弓,基本很难过,虽然房间里有送你两个夹子,但是没什么卵用,柱子很脆,被怪物拍两下就倒了,而怪物又死盯着柱子打,仇恨系统是个迷,拉都拉不住;而精英挑战是最简单的不要求什么只要把房间里的怪物杀光就行。
目前游戏还在测试,而我玩的也不算很深入毕竟是个手残连困难都没打到,也就能说这么多。游戏配的上五星,这是毫无疑问,但是魂的获取量问题我一直很在意,实在太少了,而卸载抽碎片要的魂又太多,一局游戏下来基本没什么成长,我每天游戏时间并不多,还要分给BGO,一天也就能玩五六把,希望官方在公测时能修改一下魂获取量,照顾一下像我这样时间较少的玩家(买加倍卡也不是不能接受。)。至于很多玩家说的闪退卡顿之类问题,不知道我是运气好还是啥,都没有遇见过,整体游戏体验非常流畅(倒是隔壁BGO在闪退),希望公测时候遇见一个更完美时之回廊,制作组加油,早日公测。
ps:登陆界面就不能记住上回选择的服务器吗,我老选错,而选错也不能返回重新选择,需要重进,emmmmm就是很烦。
ps:今天又一次死在了翻滚动作后按攻击键会向前突进的奇怪动作下,好几次都是我都好不容易滚出来了,想反手一箭射爆的,结果又给我滚回去了??????????这种毫无意义的动作到底有什么用,强行增加难度???困难难度下本来就容错率低,BOSS一套三分之一的血,请求制作组不要人为制造难度。
官方圣骑士 : 现在技术大大已经开始优化这块了,到时候一起更新,实在抱歉了。。
玩了一天,感觉不错,通关一次简单,普通就打不过了
肝点很明显,角色碎片和符文
第一次用的女武神,因为还不知道怎么解锁其他角色(眼瞎看不见箭头),熟悉操作和连招,失血过多倒在第二关
之后解锁了斩刀小姐姐,决定一路砍砍砍,后来发现这游戏居然有弓,果断换成远程猥琐输出,一路避战省血最后靠箭塔磨死了四层boss
联机模式没玩过,永远只有一个空房间,自建房间也没人还卡卡的
一些心得:这游戏掉血很难补上,所以不要太浪,奶妈例外命运手套加祝福也例外,武器方面长枪朴实连招横向四连不会放歪,大剑攻击高技能耗体力也比较高(都是废话)匕首第一下能斜砍,操作好连招容易打和其他武器也好配合,弓箭没啥操作一直射就完了不过强啊,武士刀平a比较失望,挑飞后一个突刺把整个连招连崩了很难受
每类武器都有不一样的几种技能,其中武士刀的拔刀
弓箭散射匕首扔飞镖都是很好用的技能,还有长枪的必杀扔一杆光枪,强烈推荐看见就拿,跑地图边聚怪扔一次怪物基本全残血,扔的时候还能上去a,打完气条又满了
再来讲讲建议
1.游戏每层地图挺大,全探索完一层大概10分钟,通关就要40分钟,对手游玩家来说太长了,而且中途也不能保存,建议把三个难度分成大中小三种地图,这样想快速玩一局或者慢慢肝一局就都行了
还有通关奖励有点少
2.操作方面第一感觉是能在地图上到处飞各种秀的那种,实际上并不能,经常会出现连招打着打着飞不知道哪去的操作,横向移动稍微歪一点就会走过头,空中更明显,把轮盘改成八方向移动应该会好一些
3.商店的道具价格有点高,一层打出来的钱还不够买一瓶药
装备道具的售价可以改成不固定的更有肉鸽的感觉
还既然游戏不靠数值那么还可以加强一些道具伤害和种类
4.游戏地图有些地方容易卡住,比如一层中间有树的地方,跑图空中冲刺会卡在那一下,如果斜向冲刺能从树旁边滑过去感觉会舒服很多,还有二层挑战房的柱子看上去很细,其实在里面窄的不行
地图里的瓶瓶罐罐看上去可以破坏实际不行,还指望里面出点金币道具
5.装备类型有点少,测试版嘛,以后可以在主界面做个装备图鉴,做一些新装备
6.游戏里面的buff是我一直没有看懂的,灼烧出血冰霜光看根本看不出有什么效果,只有时候被打身上会附着黑色火球减速,怪物霸体发红光这些,不能一眼就看出来,可以像街机那样左上加个最近攻击的怪物血条,是什么状态几层全标在旁边
自己的增益buff种类我在游戏里完全没有见过说明,只有一些装备写给自己增益,什么效果多长时间完全不知道
目前想到就这些,挺喜欢这游戏ω・`)
官方圣骑士 : 您的喜欢是我们最大的动力~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
ㄑ⒈6º
玩过
昨晚睡前玩了一小会,现在进行一个小总结,希望看到的玩家能够进行补充——
⒈首先,画风什么的,我觉得挺好,人物的话也是挺好看的
⒉有玩家反映摇杆的问题,其实在右上角有个隐藏起来的“设置”键,可以勾选“固定摇杆”,操作还是挺简单易上手的
⒊对于后摇问题,目前感觉还是可以接受的,翻滚跳跃都能够打断技能的释放
⒋打击感也不错,至少我觉得还是有感觉的
⒌有单人、多人模式可供选择,这个不错,只测试了下单人的,多人估计应该有“联机”选项吧,这个不评价
⒍不同角色有不同的技能,被动,刚测试,福利多,你们懂的
……
下面说下建议:
⒈就我个人来觉得,可能移动灵敏度有点高,有时候可能就移动或者是跳到人物上面去了,这点打人的时候还是有一点影响,建议灵敏度适当下调,可以参考其他玩家意见
⒉可能刚开始的时候对于左上角的小地图有一点小膈应吧,直接标出了图中有什么
⒊进入下一地图时候的那个类似于“传送门”这样的东西,建议还不如变成一道门直接放在地图的边缘走进去即可,因为放在那旁边看着有点尴尬,而且有时候可能还对不上那个口
⒋地图有点冗杂的感觉,感觉放的东西多了点,而且有些东西你不知道有没有用,比如地图上的土地是淡黄(哪种黄……)然后旁边的一棵树也是带那种黄,就不好区分开来,就给人一种很乱的感觉
⒌双武器可以随时切换,这个不错,但是有些技能的类似于攒怒气解锁的,不太平衡,就比如弓箭的就比长矛的快很多,这个要考虑下,武器还有其他装备,内在的平衡性,具体的我也说不上来
………………
就这些吧,最近没什么玩的,我觉得这个不错,我不觉得这个游戏跟其他游戏有什么什么相似性,希望官方能够做好这款自己的游戏
官方圣骑士 : 首先感谢您对我们个别内容的肯定,同时您的建议我们会记录反馈的,辛苦了~~
玩了一会儿回来说下感受,半成品都算不上吧,挺粗糙的现在还。
刚开始,上游戏网络连接失败了几次,最后还是进去了,然后多人,近了几个房间,都卡在加载进不去,服务器明显还没架设好。
画面中规中矩吧,地牢游戏,特效和武器外观挺帅的,不过感觉棱角太多了,如果柔和一点玩起来可能更舒服。
内容,没什么内容,就两个职业,一个输出一个奶,没氪金系统,没剧情,啥都没有。
玩法,和比特小队,元气骑士差不多,地牢,打怪,获得装备,升级,打boss......无限循环,不过用的武器都是冷兵器罢了。
职业太少,这个不用说,毕竟半成品都算不上,问题不大。
操作,操作很僵硬,十分僵硬,2d沙盒游戏,没有闪避,多了个跳跃???打击感一般,前摇后摇大,游戏体验一般。
不过再来说一下优点吧。
地牢游戏特点,佩戴多种武器,时之回廊也是,佩戴两种武器,有趣的是它没有切换键,按哪个攻击图标就是使用哪种武器攻击,这个在以后游戏优化好了以后说不定有不少操作空间。
武器种类多样,不同武器攻击速度攻击模式完全不同,因为我也没有玩很久,不知道高阶武器每把都有不同攻击方式,或者一种武器种类一种攻击方式。
对了,这游戏怪物设定很有意思,除非boss用身体攻击,或者带霸体的精英怪,大部分的怪物的攻击都是可以被破招的!所以用双手剑会感觉游戏体验感好不少。
技能,技能是武器附带技能,越强的武器附带的技能越强(不一定,目前看来是这样),这个是收集癖福利(比如我)。
目前的感受就是这样,但是这样一款游戏绝对不能算好玩!只是我还是给了五星,说说为什么吧,我很喜欢这类打怪刷装备的游戏,暗黑破坏神,火炬之光,艾诺迪亚,泽诺尼亚,元气骑士,比特小队,这些游戏乍一看没啥区别,但是特点都是武器种类多!!!所以我个人对这个作品挺期待的,而且我也愿意支持国产好游戏,但是国产游戏真的不争气呀!
说说我对这个游戏的预期吧,动作优化,流畅的打斗体验,地图优化,更好的视觉体验,服务器优化,可以实现流畅的多人游戏。这里面最重要的就是!流畅度啊流畅度!你一个地牢游戏非搞个跳跃干啥,巨僵硬,要是能在公测阶段做到流畅度和比特小队,元气骑士差不多,做成一个用刀剑砍杀的,打击感流畅度都不错的地牢游戏,然后再打磨一下细节,这游戏一定很多人玩的啊?你要是好游戏,加点儿良心一点的氪金系统,比如皮肤啦?光环啦?谁还不愿意支持一下?
一个地牢游戏,制作精良,组队一起,各显神通,杀boss,爆装备,游戏本来就很简单,但是也不会让人觉得乏味,能做到这个效果保证会火,加油吧策划组!
官方圣骑士 : 感谢老板的5星好评~~