萝卜对 时之回廊 的评价
游戏真的很不错,近战连招很棒(不过还是要吐槽一下弓箭,有了弓就是可以为所欲为。)。
就简单的来说一下游戏吧;
1.符文镶嵌,镶嵌之前没提示卸下来要魂,而卸载的魂看似不多,但是我们来看一下魂的获取量,我普通难度,第三层,第三层大约探索程度40%,死亡得到魂39(我不知道魂的获取量和什么有关),而卸载一个就我从商店买的普通的符文需要35魂,也就是说我一把十几分钟游戏也就能卸个符文。一旦符文装错英雄这将是个灾难(我就经常性的手贱)。不过有一点这游戏设计的很不错,就是通过在地牢中升级来解锁你事先镶嵌符文能力,很不错的设定;
2.战斗,战斗绝大部分没话讲,近战打的很爽快,虽然弓箭还是可以为所欲为,但是在切换弓箭的时候莫名其妙会向前滚一下,应该是个攻击动作,因为滚到敌人会有伤害,但是有时候也不会滚出来。我不知道这样有什么用,我都切弓箭了就是要远程攻击了,忽然来下翻滚,滚到敌人堆里????????第二层BOSS有个技能是在地上放一个冲击波,范围内玩家持续受到伤害,我已经不止一次两次因为切弓箭莫名其妙滚一下滚到范围里,而被BOSS一套连招,虽然不会被带走,但是对于游戏体验来说,还是一大败笔;
3.敌人,就敌人来说设计的还是很不错的,虽然种类不是很多,BOSS也是固定的四个,但是每层都会出现新的怪物给我的感觉还是很不错的。不过第三层出现的狼人和能潜地的怪物还是很难打,一是狼人跑的快还能三连扑,二是潜地怪潜地霸体,跑的比你快。狼人还算是比较好打因为吃击退,潜地怪就难很多了,基本上无伤挑战碰上了就告别奖励了;
4.地图,地图没什么好说的一共四层,每层BOSS固定,房间一般刷在四个角落且只与一个房间相连,或许有特殊情况,但我没遇见;每层房间没去数有多少,应该都差不多,因为是roguelike游戏每局游戏,房间也是随机生成。但固定会有两个商店,一个宝藏房,还有一些特殊房间,没去数但每层最少会有一个,还有一些挑战房,每层2-3个,分为无伤,守卫,和击杀精英。无伤就是要求无伤击杀房间内所有怪物,一二层很好过,但从第三层开始出现狼人和潜地怪之后,就很不好过了;守卫挑战,房间中央根柱子守住不被破坏就行,但是这是三个挑战最难的,如果你手里没有守卫弓,基本很难过,虽然房间里有送你两个夹子,但是没什么卵用,柱子很脆,被怪物拍两下就倒了,而怪物又死盯着柱子打,仇恨系统是个迷,拉都拉不住;而精英挑战是最简单的不要求什么只要把房间里的怪物杀光就行。
目前游戏还在测试,而我玩的也不算很深入毕竟是个手残连困难都没打到,也就能说这么多。游戏配的上五星,这是毫无疑问,但是魂的获取量问题我一直很在意,实在太少了,而卸载抽碎片要的魂又太多,一局游戏下来基本没什么成长,我每天游戏时间并不多,还要分给BGO,一天也就能玩五六把,希望官方在公测时能修改一下魂获取量,照顾一下像我这样时间较少的玩家(买加倍卡也不是不能接受。)。至于很多玩家说的闪退卡顿之类问题,不知道我是运气好还是啥,都没有遇见过,整体游戏体验非常流畅(倒是隔壁BGO在闪退),希望公测时候遇见一个更完美时之回廊,制作组加油,早日公测。
ps:登陆界面就不能记住上回选择的服务器吗,我老选错,而选错也不能返回重新选择,需要重进,emmmmm就是很烦。
ps:今天又一次死在了翻滚动作后按攻击键会向前突进的奇怪动作下,好几次都是我都好不容易滚出来了,想反手一箭射爆的,结果又给我滚回去了??????????这种毫无意义的动作到底有什么用,强行增加难度???困难难度下本来就容错率低,BOSS一套三分之一的血,请求制作组不要人为制造难度。
就简单的来说一下游戏吧;
1.符文镶嵌,镶嵌之前没提示卸下来要魂,而卸载的魂看似不多,但是我们来看一下魂的获取量,我普通难度,第三层,第三层大约探索程度40%,死亡得到魂39(我不知道魂的获取量和什么有关),而卸载一个就我从商店买的普通的符文需要35魂,也就是说我一把十几分钟游戏也就能卸个符文。一旦符文装错英雄这将是个灾难(我就经常性的手贱)。不过有一点这游戏设计的很不错,就是通过在地牢中升级来解锁你事先镶嵌符文能力,很不错的设定;
2.战斗,战斗绝大部分没话讲,近战打的很爽快,虽然弓箭还是可以为所欲为,但是在切换弓箭的时候莫名其妙会向前滚一下,应该是个攻击动作,因为滚到敌人会有伤害,但是有时候也不会滚出来。我不知道这样有什么用,我都切弓箭了就是要远程攻击了,忽然来下翻滚,滚到敌人堆里????????第二层BOSS有个技能是在地上放一个冲击波,范围内玩家持续受到伤害,我已经不止一次两次因为切弓箭莫名其妙滚一下滚到范围里,而被BOSS一套连招,虽然不会被带走,但是对于游戏体验来说,还是一大败笔;
3.敌人,就敌人来说设计的还是很不错的,虽然种类不是很多,BOSS也是固定的四个,但是每层都会出现新的怪物给我的感觉还是很不错的。不过第三层出现的狼人和能潜地的怪物还是很难打,一是狼人跑的快还能三连扑,二是潜地怪潜地霸体,跑的比你快。狼人还算是比较好打因为吃击退,潜地怪就难很多了,基本上无伤挑战碰上了就告别奖励了;
4.地图,地图没什么好说的一共四层,每层BOSS固定,房间一般刷在四个角落且只与一个房间相连,或许有特殊情况,但我没遇见;每层房间没去数有多少,应该都差不多,因为是roguelike游戏每局游戏,房间也是随机生成。但固定会有两个商店,一个宝藏房,还有一些特殊房间,没去数但每层最少会有一个,还有一些挑战房,每层2-3个,分为无伤,守卫,和击杀精英。无伤就是要求无伤击杀房间内所有怪物,一二层很好过,但从第三层开始出现狼人和潜地怪之后,就很不好过了;守卫挑战,房间中央根柱子守住不被破坏就行,但是这是三个挑战最难的,如果你手里没有守卫弓,基本很难过,虽然房间里有送你两个夹子,但是没什么卵用,柱子很脆,被怪物拍两下就倒了,而怪物又死盯着柱子打,仇恨系统是个迷,拉都拉不住;而精英挑战是最简单的不要求什么只要把房间里的怪物杀光就行。
目前游戏还在测试,而我玩的也不算很深入毕竟是个手残连困难都没打到,也就能说这么多。游戏配的上五星,这是毫无疑问,但是魂的获取量问题我一直很在意,实在太少了,而卸载抽碎片要的魂又太多,一局游戏下来基本没什么成长,我每天游戏时间并不多,还要分给BGO,一天也就能玩五六把,希望官方在公测时能修改一下魂获取量,照顾一下像我这样时间较少的玩家(买加倍卡也不是不能接受。)。至于很多玩家说的闪退卡顿之类问题,不知道我是运气好还是啥,都没有遇见过,整体游戏体验非常流畅(倒是隔壁BGO在闪退),希望公测时候遇见一个更完美时之回廊,制作组加油,早日公测。
ps:登陆界面就不能记住上回选择的服务器吗,我老选错,而选错也不能返回重新选择,需要重进,emmmmm就是很烦。
ps:今天又一次死在了翻滚动作后按攻击键会向前突进的奇怪动作下,好几次都是我都好不容易滚出来了,想反手一箭射爆的,结果又给我滚回去了??????????这种毫无意义的动作到底有什么用,强行增加难度???困难难度下本来就容错率低,BOSS一套三分之一的血,请求制作组不要人为制造难度。
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