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官方入驻
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
测试服评价
长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 运行稳定性16 玩法设计4 资源获取4 画面视觉3 操作体验2 广告频率1
官方阿吴 : 感动。。好细致入微的评测,我给这个评测打五星!
1,首先AI设计方面,我们现在是优先最近攻击,攻击目标死亡后再找下一个最近目标攻击的模式,学习门槛比较低一些,另外一方面来说就是比较简单少了更多操作的乐趣,您说的每个分队一个命令这个方式确实会增加操作自由度,包括其他增加战场控制的部分,我们后面一起评估权衡一下。
2,这个测试版本数值设计还是有点问题,确实前期会难一些,这个后面我们会根据这次反馈的数据,持续改进
3,广告也是我们测试一部分,您可以关注右边,一定时间会出现广告奖励按钮,广告的奖励不错~
再次感谢这么用心的评测,赞!
官方阿吴 : 看完挺感动的,难得有妹纸来玩这游戏,感谢啦:),这个测试版本确实给玩家的目标感比较弱,加上新手引导不完善,所以不少玩家缺少游戏目的。原来主要想测试兵种相克这个玩法,后面也会根据玩家的反馈改进数值方面的问题,以及增加一些有趣的玩法。一些小技巧不知道能不能帮助您,您可以用侦查挑弱鸡军团下手,不是后期敌人会变强,是所有敌人都有强有弱。还有就是夜晚军团前期比较弱,一般胜率也高。非常感谢写这么多心得体会,赞!
官方阿吴 : 非常感谢这么详细的评测:),这次测试版本原本主要测试兵种相克,确实有很大不足,玩家也缺乏目标感,玩法也比较单调,您说的这些我们先记录一下,后面我们会添加地图的玩法,完善新手引导和一些界面表现,数值方面也会进行调整,再次感谢支持
官方阿吴 : 集卡为了有更多的兵种来搭配更多的策略组合,军队界面里面有训练模块,可以设置双方的兵种和等级,来熟悉兵种间的相克特点。现在测试版本阶段,大家可以搜寻和挑战boss赢得更多的收益,也可以侦查来挑选可以相克的军团增加赢面,也可以挂机赏金模块获得离线收益。后面我们会持续更新一些大家兴趣的玩法来充实内容。谢谢您的建议:)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方阿吴 : 哇塞,又是用心的评价,赞!
1,战场兵之前摩擦不动,确实是bug,我们正检查这部分代码。
2,划兵区域是有限制的,如果全部可以下,策略会弱很多,玩家可以直接把兵下在城堡或者远程单位的前面了:)
3,游戏数值确实有点问题,我们会根据这次玩家的数据统计重新调整一下.
4,背景故事是需要BB一个了,谢谢提醒:)
5,谢谢,我们会坚持这个单机的。