翻滚的枇杷对 铁与盐之地 的评价
简单玩了一下
游戏给人的感觉是不错的
不过还是十分简陋
我居然玩出了一点骑马与砍杀的feel
当然大部分是靠我自己做梦想象的
游戏给人的初感觉就是在蛮荒大地上求生存与征服,但实际玩的时候却没了这感觉
我个人觉得最遗憾的是没有主人公系统
评论里说的主线任务,我觉得倒不一定有,我个人非常希望看到此游戏能变成手机上的骑马与砍杀
比如地图上有各种各样的势力,游戏胜利条件为只剩下一个势力,玩家可以加入势力帮助统一也可以选择自立征服大陆,势力之间会相互战争,我今天是野蛮人的雇佣兵,明天可以是山地矮人的一位领主,我今天联合兽人部落,明天就向沼泽地区开战。如此一来游戏内容可以大大丰富,也让玩家有足够的代入感与真实感
个人觉得当下的战斗模式可能不是很适合手游,建议战斗模式等可以参考暗黑城堡以及魔龙之魂等游戏,可能那种更适合手游一些。
但是游戏内核目前来看还是太无趣了,目前只是单纯的收集东西的游戏而已。
啊,一想到骑砍,我就太激动了,特别本游戏一开始让我有了这种感觉,极高的自由度,可以为王,可以为臣,可以为商,可以为寇,在莽荒大陆里做一个自由的浪子,这是多么诱惑人啊!
当然这是做梦了,我记得之前有一个征服之剑的手游,也许那个能给你们一些参考吧
以下给出个人建议
兵种说明,游戏里给出的介绍太草率了,和普通玩家向他人介绍的说明一样
士兵未阵亡,为什么不能回收呢?
战场地图太小了,不能操控士兵,要是能添加一些简单指令,比如坚守,冲锋,攻击建筑,攻击士兵,哪怕是战前指令也好
其他的因为游戏内容太少,不多评价
实际三星
五星给自己做个梦
游戏给人的感觉是不错的
不过还是十分简陋
我居然玩出了一点骑马与砍杀的feel
当然大部分是靠我自己做梦想象的
游戏给人的初感觉就是在蛮荒大地上求生存与征服,但实际玩的时候却没了这感觉
我个人觉得最遗憾的是没有主人公系统
评论里说的主线任务,我觉得倒不一定有,我个人非常希望看到此游戏能变成手机上的骑马与砍杀
比如地图上有各种各样的势力,游戏胜利条件为只剩下一个势力,玩家可以加入势力帮助统一也可以选择自立征服大陆,势力之间会相互战争,我今天是野蛮人的雇佣兵,明天可以是山地矮人的一位领主,我今天联合兽人部落,明天就向沼泽地区开战。如此一来游戏内容可以大大丰富,也让玩家有足够的代入感与真实感
个人觉得当下的战斗模式可能不是很适合手游,建议战斗模式等可以参考暗黑城堡以及魔龙之魂等游戏,可能那种更适合手游一些。
但是游戏内核目前来看还是太无趣了,目前只是单纯的收集东西的游戏而已。
啊,一想到骑砍,我就太激动了,特别本游戏一开始让我有了这种感觉,极高的自由度,可以为王,可以为臣,可以为商,可以为寇,在莽荒大陆里做一个自由的浪子,这是多么诱惑人啊!
当然这是做梦了,我记得之前有一个征服之剑的手游,也许那个能给你们一些参考吧
以下给出个人建议
兵种说明,游戏里给出的介绍太草率了,和普通玩家向他人介绍的说明一样
士兵未阵亡,为什么不能回收呢?
战场地图太小了,不能操控士兵,要是能添加一些简单指令,比如坚守,冲锋,攻击建筑,攻击士兵,哪怕是战前指令也好
其他的因为游戏内容太少,不多评价
实际三星
五星给自己做个梦
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