绀野纯子对 铁与盐之地 的评价
先给个四星
然后说一下个人玩了一个多小时后的感受,有些地方可能我比较菜所以体验会和大家有出入,还请谅解
首先是优点
1.游戏体裁机制,尤其是战斗的方式确实挺新颖的,排兵的地方让我一度想起部落战争,兵种之间的克制确实也看出来了。非战斗界面也挺简洁,一般格子地图都是许多养成游戏的副本部分,而这里作为主界面,虽然有点单调但还感觉有些莫名新鲜?也不知道是好是坏。
2.这游戏目前测试没有内购,就算有也不逼氪,正常游戏资源应该是够用的。在资源(金币)获得方面主要是打怪,赏金和半日奖励,后两者其实都是有挂机要素在内的,就是资源没了挂一下又有了。(但是这个赏金冷却时间太长了吧..挂十五分钟等半天)
3.时间系统和日夜变换系统做的好像还不错。这个系统和目前许多其他游戏不同,并不是按行动多少次或多少回合来记的,而是按现实时间一定比例流逝。(我一般都是缺金币等个几分钟到晚上再打异鬼刷钱。另外补充一下,打异鬼一定要快,一开始就把骷髅放上,不要犹豫,犹豫对面就开始出兵了)
由于还没玩多久,其它优点以后补充
另外就是缺点或者说需要改进的地方
1.战场上能控制的地方比较少,除了派兵就没有了。另外就是我最想吐槽的,兵种的ai实在太蠢了,比如骷髅兵总是打完第一排兵然后就不管后两排直接冲上去打对面,结果喜闻乐见地全灭了。我觉得战斗方面可以再加一些可操作的要素,哪怕只是简单的设定目的点或者进攻防守命令都好。当然要是能有每一分队的命令就更好了。ai是一定要改善的。
2.集兵种分四种碎片的设计。虽然也不能说是缺点,但是四种碎片实在太考验人品了,我现在有四个兵都集了三种碎片,就差最后一种。玩到现在只集齐过一种兵,还是个感觉用处不大的德鲁伊。
3.结合上面两点以及其它一些因素导致初期游戏有点过难了(也可能是我菜)。基本对面城堡不侦查根本不敢打,十有八九都是有一些高级兵(总耗金币量多的),根本打不过,只能挑一些软柿子捏,挺没有体验的。
另外就是游戏操作上是不是应该在攻打之前提示一句是否要攻打,不然老是一不小心按到屏幕撞到敌人,多半时候又打不过(见上第三点),又要损失两百块。虽然钱不是很缺但是平白无故损失钱还是很闹心的。
最后广告在哪里呀,为什么我一直在找都没有找到,是我眼瞎(我打星际的)还是当前版本没有?
______分割线____
总结:机制给四星,游戏战斗时兵种ai扣一星,还有一星给期望,因为只是一测,不能要求太高,希望能不断改善这款游戏吧。有了好的机制其它缺陷慢慢修补就好了,希望游戏能越做越好
补充一下:现在有七八个兵了,已经可以横着走了,只是打仗赚不了什么钱。另外升级兵种感觉好鸡肋,自己辛辛苦苦凑齐四块碎片,结果只提升二十分之一的攻血,有点难受。
然后说一下个人玩了一个多小时后的感受,有些地方可能我比较菜所以体验会和大家有出入,还请谅解
首先是优点
1.游戏体裁机制,尤其是战斗的方式确实挺新颖的,排兵的地方让我一度想起部落战争,兵种之间的克制确实也看出来了。非战斗界面也挺简洁,一般格子地图都是许多养成游戏的副本部分,而这里作为主界面,虽然有点单调但还感觉有些莫名新鲜?也不知道是好是坏。
2.这游戏目前测试没有内购,就算有也不逼氪,正常游戏资源应该是够用的。在资源(金币)获得方面主要是打怪,赏金和半日奖励,后两者其实都是有挂机要素在内的,就是资源没了挂一下又有了。(但是这个赏金冷却时间太长了吧..挂十五分钟等半天)
3.时间系统和日夜变换系统做的好像还不错。这个系统和目前许多其他游戏不同,并不是按行动多少次或多少回合来记的,而是按现实时间一定比例流逝。(我一般都是缺金币等个几分钟到晚上再打异鬼刷钱。另外补充一下,打异鬼一定要快,一开始就把骷髅放上,不要犹豫,犹豫对面就开始出兵了)
由于还没玩多久,其它优点以后补充
另外就是缺点或者说需要改进的地方
1.战场上能控制的地方比较少,除了派兵就没有了。另外就是我最想吐槽的,兵种的ai实在太蠢了,比如骷髅兵总是打完第一排兵然后就不管后两排直接冲上去打对面,结果喜闻乐见地全灭了。我觉得战斗方面可以再加一些可操作的要素,哪怕只是简单的设定目的点或者进攻防守命令都好。当然要是能有每一分队的命令就更好了。ai是一定要改善的。
2.集兵种分四种碎片的设计。虽然也不能说是缺点,但是四种碎片实在太考验人品了,我现在有四个兵都集了三种碎片,就差最后一种。玩到现在只集齐过一种兵,还是个感觉用处不大的德鲁伊。
3.结合上面两点以及其它一些因素导致初期游戏有点过难了(也可能是我菜)。基本对面城堡不侦查根本不敢打,十有八九都是有一些高级兵(总耗金币量多的),根本打不过,只能挑一些软柿子捏,挺没有体验的。
另外就是游戏操作上是不是应该在攻打之前提示一句是否要攻打,不然老是一不小心按到屏幕撞到敌人,多半时候又打不过(见上第三点),又要损失两百块。虽然钱不是很缺但是平白无故损失钱还是很闹心的。
最后广告在哪里呀,为什么我一直在找都没有找到,是我眼瞎(我打星际的)还是当前版本没有?
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总结:机制给四星,游戏战斗时兵种ai扣一星,还有一星给期望,因为只是一测,不能要求太高,希望能不断改善这款游戏吧。有了好的机制其它缺陷慢慢修补就好了,希望游戏能越做越好
补充一下:现在有七八个兵了,已经可以横着走了,只是打仗赚不了什么钱。另外升级兵种感觉好鸡肋,自己辛辛苦苦凑齐四块碎片,结果只提升二十分之一的攻血,有点难受。
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