叶落知何处 铁与盐之地 的评价

叶落知何处
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游戏时长
游戏时长 8.8 小时
设备
Vivo Y67L
我真的挺喜欢这游戏的,所以觉得应该多写一点东西
从我之前提的意见很快就修改这一点就可以看出开发组还是真的想做好这款游戏的……
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接下来是我对这款游戏的看法(仅为个人观点)
作为一个即时策略游戏爱好者,这类游戏是很喜欢的,根据对方的阵容来调整自己的部署,最棒了(什么?晚上的幽鬼?莽过去,没有什么是莽做不到的!一般几个门就代表了大概的实力,如果对于数量或者门的布局有些吃力的话,跑!赶紧跑!)
前期还是非常需要侦查的,在只有一支地对空部队情况下,请勿招惹成群的苍蝇,当然,你可以选择性地先让骷髅统领吸引火力,AI攻击目标不会变的,所以兵种克制并不绝对(也可以用基地吸引空中火力,但是它可能比你想的还要脆弱)
随机的广告奖励!哈哈哈哈哈哈,年轻人,石头比宝石重要!为什么? ̶因̶为̶我̶抽̶不̶到̶宝̶石̶。咳咳,因为追boss经常需要填海,为什么要追boss?这就和为什么其他游戏要做任务一样,我只能把boss当成系统任务……
基本的,单体克制群攻的,一坨的(对不起,我想不到更好的形容词了)克制单体,当然,小技巧,如果前排那种一坨的或者辅助,用远程无伤吞掉吧。制空权很重要,狼人bug修复之后制空权就很重要了。所有空军都能对地,所有陆军近战都不能对空(哎嘿嘿~)
关于仇恨,这游戏没有仇恨值,谁先进入这个怪的攻击范围这怪就盯着他打,没有理由,这也是后期操作的空间爆炸的原因,怎么拉对方的兵才最安全,怎么样放兵才会恰到好处,这些就是高手和庸手的区别。
最后提一些意见吧
1:放兵区域有问题,右侧那一大块山不能放兵很影响操作,山区不能空降陆军就算了,空军也不行!
2:为了后期不太无聊,就算是自由开放的模式也请来个地区名以及随机事件或者随机boss吧(我知道难度很大,但是我认为这游戏真的很有潜力,和现在那些披着即时策略外衣的氪金游戏完全不一样。)那样也能留住玩家,毕竟测试版,公测甚至可以联机对战什么的(等等,画风有点歪了?) 哈哈哈,我们可以比:用几种兵拆同样的随机电脑阵容谁拆的快嘛!我可真是个小机灵鬼!
3:试图想让这个游戏游戏有点声音,懂我的意思吧,emmmm不用兵种配音,至少开局的新手引导和以后出的剧情……如果不想请声优其实可以让一个声音好听的小哥哥小姐姐配嘛(眼神疯狂暗示)
4:求求你别让boss瞎跑了好不好,每次200步,石头真不够……最好是固定地方刷固定boss,这样地图是不是有限了?没关系,咱们可以做一个传送门,下一个随机世界继续哈皮嘛!
5:这一条是针对公测的,广告其实可以保留,多刺激啊!氪金买材料,重点来了:氪金不能买宝石,否则宝石一买兵,那收集兵种的乐(zhe)趣(mo)不就没了吗?而且游戏周期就短了……
更多??:还有,我期待更多的兵种,以及更多玩法还有……更多的石头!我去追boss了,祝铁与盐之地变得更好吧
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