三国志·战略版

三国志·战略版

官方入驻
7.7
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全部评价

近期趋势
7.715079个评价
嘴替发言4 带图170 长评464 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1612 画面优秀571 物超所值491 平衡性佳136 轻松护肝106 音效动听100 福利丰富92 设定独特71 运行稳定性488 日常肝度346 玩法设计315 游戏平衡198 资源获取111 画面视觉108 广告频率74
玩到s3氪了20w+(号已出,玩了三谋、世界启元,回来评价一下)
一开始觉得这游戏锁卡,节奏快,一个赛季2-3个月,基本后面一个半月也就是上线抽抽卡打打野,但是今年出了所谓“降肝减氪”的游戏,决定来评一评
一.抽卡,锁卡肯定锁,而且很多卡没有小卡包,(对比三谋的三皇、世界启元的四皇,三战不在小卡包的卡更多,难度也就更大)。但是!这游戏锁卡不至于那么恶心!五坏一好的机制,怎么都能抽满,实在抽不满可以求贤,现在更新求贤可以求重复的牌了,(三谋没个赛季定向只能定向2张,三皇一个赛季只能定向一次;世界启元契约连四皇都没有,其余卡每张一次)。三战的技能也不需要单独抽,也不许要升星,所以综合来看,三战的抽卡算良心的
二.肝,这游戏确实很肝,开荒期熬夜打地,进资源州熬夜铺路,时不时得上游戏拉线,定闹钟攻城…堪比上班,但是可能是竞品给的压力吧,三战更新了攻城营,打城的负担减轻了,希望可以出一个自动铺路,这个更重要(但也可能会动很多工作室的蛋糕,所以不会更新)
三.可玩性,如果按长线去看,这个游戏的可玩性真的很高,s1熟悉游戏,s2侠客军,s3西凉兵,前三个赛季熟悉了之后,后面还有各种剧本。他是一点点给你加东西,不是一下子更新很多,让玩家不知道怎么玩。但是每个赛季时间太长了,缩短一下会好点
总结一下:这游戏毕竟有些年头了,团队已经成熟,再加上背靠三国志的ip,画面和玩法还算还原(比某些挂着文明ip,实则瞎编乱造圈钱的游戏好多了),而且这游戏是真的听劝,新游戏降肝,他也跟着更新,新游戏出经验转换方便新手,他也出。总之虽然是款老游戏了,但还是很看好(真的没有对比就没有伤害,一开始对三战也就撑死5分,三谋的锁卡+定向让我觉得三战值6分,世界启元的挂羊头卖狗肉+锁卡+骗钱,直接让我对三战好感度拉满)
再说一句,所有slg里,世界启元就是辣鸡中的辣鸡,不接受反驳
TapTap
TapTap
TapTap
与世无争 : 刚在隔壁看了你对三谋的评价,只能说,兄弟好骂!
星霞客
玩过
推荐:画面音乐
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
一、游戏的体验差别大
通过氪金能更快的获得强力的武将阵容,与其他玩家拉开差距,可以提升大佬氪金的体验感,一荣一损。为了获得更厉害的武将和适合的阵容,平民玩家也热衷于抽卡,却通常竹篮打水
因为招募即使有保底,也是随机卡牌,兵种骑盾弓枪搭配阵容的限制,设置了氪点。武将有了强弱梯度,不同梯度武将差距大、弱化或异化了很多武将(吕布孙策文丑徐庶曹丕等等)导致有如下问题:
1、明明有将却不能用,战场上来来回回都是那些武将
2、来什么用什么,谈不上策略,只是经验
3、武将专属战法很尴尬,曹丕弓S但内政战法不适宜上场、张合S枪盾,拥有枪兵专属大戟士战法,S盾兵却不适宜上场。虽然游戏对此进行了完善,出了SP荀彧、马超让这些武将变得可用,不过普通的荀彧、马超…仍在,我觉得这不过是偷换概念
4、若非氪佬欧皇,一个赛季结束了才勉强凑出一队主力,毕竟武将阵容加战法等配置才算完整的一队
二、游戏淦度较高
想要冲榜,发育快人一步,游戏玩起来就比较累,碎片化的时间全都用在上面了
内政城建需要自己慢慢手操升级,内政官只有资源加成、概率加成云云,没有实在性的可以代理玩家升级城建、征收税务等
城内防守没有自动补兵,自动防御。玩家不在线只能被动挨打
武将招募冷却到了要上线招募、攻城要准时上线、行军打仗要先上线调动到达目的地,然后再次上线打
三、游戏的乐趣不在于机械的淦
我们在想玩游戏的时候可以体验策略的乐趣,不想玩的时候不用上线攻城、打仗,取而代之的是玩家可以对武将布置政令,武将可以在玩家不在线时承担部分工作。这样的降淦减负去掉了机械乏味的淦,留下来的策略本来的乐趣。可惜三战做不到这个程度,本质还是要逼肝更好的逼氪
四、我觉得单机三国志游戏性更高
为什么是最大三个武将为一个阵容?一个武将通常不够看。为什么每个武将是学三个战法?因为有了这些条框的潜规则,个人战力才能跟钞能力挂钩。一个玩钱的游戏,终究是不切实际的浪费,远不如单机版的来的拟实
总得来说满足现代人低成本的社交需求,用来消磨时间很给力。但是如果太重视这个游戏,会导致自己的碎片化时间都被吃干净了,在生活上没有花时间整理总结,只是空想进步,那样不管是一个星期还是几年,自己的实力势必难以寸进。
游戏只是一个乐趣,生活才是大海。与其沉心于游戏种田,不如立身于生活垦荒!
手机用户18634351 : 来了来了
云澈
玩过
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
给新手做个总结再考虑玩不玩,但感觉已经没新人了,都是跑区佬。
氪金
0氪 赌运气 上有钞能力 下有好运气 s1扒皮 杂牌混混霸业 s2开始分水岭 限定武将的出现 影响后期阵容配合 没事 你也大可以放心 月卡党也不一定凑得齐 这就需要展现一点财力了
月卡党
这个阶段其实也没好到哪一点 能凑出两队阵容 但没有核心该没有还是没有 完了 后期也会比较苦恼,如果你没抽到庞统,后面玩不了麒麟 没有司马懿就玩不了后面的盾队 s3又有限定这两个赛季就好比一个分水岭,能劝退很大一部分人 三战看似人多 其实大部分都是在跑这两个赛季的 抽到好的留一下 继续玩 抽到不好的就接着跑
氪佬
这个阶段基本就是来享受了 我的经历 遇到过一个全满红玩家 就是为了追全满红 开荒代练 中期打架 他自己玩一玩 玩不了代练 后期打野怪代练有钱就是任性 有钱就是爽 这种大佬能多认识多认识 毕竟群发红包一般也不会吝啬 咱能赚月卡钱就赚点月卡钱
玩法
最近出了这个军事技能 好像跟隔壁的三谋有点像了 可能是感受到了竞争压力
过程就是开荒打架打城 为了霸业 两年前我可能觉得游戏环境会比较好 你玩到中后期会有很多结识的好友 但目前我看新区 我觉得环境就认为有点差 可能是我没遇到好的
越到后面 氪金就越能展现 并且这游戏的一些武将就已经开始出现超模(自认为)
经典二等一 经典卡技能 让你无时无刻不烦恼
遇到一些强度比较高的区玩游戏如上班
群消息那是满天飞 法令那是一刻不停
如果你想养老 我建议选西凉
再聊聊抽卡 几家欢喜几家忧
我就是一个典型的非洲人 充了月卡的还没人家零氪的号好 别人的霸业核心一个个 我就是材料加废物 如果你也想玩,我建议去一个比较人少的去 不要和那些主播什么的一起 那绝对是高氪高玩
送给每一个三站人 无兄弟不三国!
Yesterday : 主要还是玩个热闹😂
枉叹不觉
游戏时长 487 小时
推荐:策略性/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
加上其他渠道服,玩了半年多,自认为勉强有资格评价一下。
如果你是新手入坑,可以先回答一下我这几个问题,再决定入不入坑。
第一,你是否有开局128(刚好达到累计充值的金额)?每个月48块钱的预算(大月卡30+小月卡18,月卡是小氪性价比最高的)?
如果没有,那你认为你的运气欧不欧,欧的话可以入。
第二,你是否有充足的游戏时间?如果没有的话,看看第一条符合不,有钱你甚至可以找工作室开荒。
因为这游戏是比较卷的,你如果第一条不符合,没好的武将战法开荒,那么只能比别人投入更多的时间,但是就是这样,你也追不上别人的进度。
那你可能就有问题了?我为什么一定要追人家进度?
这游戏主城周围地少人多,打的慢的话,你连主线都过不去。人家开荒两三百兵损,你开荒上千兵损,开一块地躺几个小时,只要旁边落个开荒武将比你好,你玩的就很难受了。
那你会说,如果旁边没落呢?
那你还是要投入时间,因为还有装备系统。
每天5点,中午12点刷新野怪,卷一点的区,周围稍微人多的位置,你就要跟别人抢野怪了,打一次顶级装备要3种不同的紫材料2个,8野掉蓝材料,概率紫材料,9野掉紫材料,10野掉紫材料,概率图纸(一个图纸指定打造一个武将专属装备),但是打了也不一定是顶级装备,还有特技,这个看个人欧不欧。
这个时候又要回到第一、二条,有没有好的阵容,以及有没有时间练级,如果没有,不开玩笑说,你都不一定打得过野怪。
第三,你是否有一个良好的心态?
一个阵容需要3个武将,6个战法,而战法需要武将传承或者多个武将兑换。
1个武将,保底30抽,抽一次198金珠,一天两次免费抽,两次半价99金珠,充值30块钱就有300玉壁(1金珠=1玉壁,每个赛季都有一次双倍充值,偶尔活动也有双倍充值),签到,活动有送金珠,不氪但这些也只能是勉强让你抽半价。
赛季末你存不下金珠,你就抽不了赛季卡包(赛季卡包要攒8000金珠),打了一个赛季就是为了赛季卡包(当然还有其他的,不过赛季卡包性价比高),不氪,就只能不抽半价攒着抽赛季卡包,那你这样每天要落后别人两次抽卡,一个赛季下来要少好几张卡。
30抽一个保底武将,抽出五个普通,下次30抽中一定给一个核心,免费半价不断保底7天多一个武将,不抽半价,保底的话15天才有一个武将。而且这武将质量还不一定,还会抽重复。你想想你7天保底出来一个垃圾武将,你难受不难受?然后核心里面也是有垃圾武将的,好不容易抽完五个普通,核心给****,你难受不难受?
然后就是这游戏是会锁武将的,也就是让你抽不出来某个武将,就是3个武将等1个(二等一),有人7,8个赛季没于禁,这种情况只能抽小卡包。
然后就算你抽出来的三个武将,能组成一队T1,你没有战法,也是垃圾,战法要一个武将传承或者多个武将换。
所以说没有好的心态还是不推荐入坑。
总结一下:
不氪,肝,能玩,但是仅限前面几赛季,(有人要说,我网上看到有零氪玩十几个赛季的,那你能和人家比吗?游戏经验,游戏时间,游戏心态缺一不可),游戏体验差。
小氪,肝,月卡党能玩挺久的(上千块钱在这游戏里面就是小氪),游戏体验一般。
氪,不肝,小问题,你只需要把武将拉满,账号可以交给工作室,或者盟里面信任的人玩就行,游戏体验好。
又氪,又肝,有钱有闲,你可以去航母区体验一下三国史诗级战争的魅力,或者去郊区乱杀,游戏体验拉满。
哈士奇 : 说的很实在了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
梦曦很奈斯
梦曦很奈斯
游戏时长 89.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:策略性/ 运营服务
在搜寻了众多策略类型游戏之后,三国志无疑还是目前我认为的毋庸置疑的佳作,即使不否认它也存在着问题,但是在策略游戏的圈子里地位的确不可否定。
▏游戏的简洁和氪金对抗
其实作为策略游戏,这款游戏并不算特别突出,所拥有的玩法在众多策略尤其是三国类型游戏中几乎一样,但是我之所以会觉得它还是其中的佳作,无非还是看中了它的简洁,没有过多的花里胡哨。
当然,他也仍然没有避免策略游戏或者说大部分中国游戏的通病,氪金的确会让这种本身就完全依靠玩家实力对决的游戏失去平衡性。如果氪金无法改变玩家强度,那么氪金就是成功的,但是一旦氪金连接上了游戏的玩法,那么氪金将彻底改变游戏的成败,绝对点就是——氪金的失衡让游戏失败。
抛开其错误点,本身游戏的简洁还是很值得一提的,很多策略游戏所希望能让游戏具有特色吸引玩家,所以故意刻画出一些很奇特的内容,类似将游戏的武将插画绘画的特别夸张或者特别“吸引”玩家,出现的问题就是不够写实而且特别奇怪。
▏相对特色和经典的画面体验
而在这款游戏中,较为完美的刻画还是毋庸置疑的,无论是武将插花或者是画面风格,还是很能反映古代沙场战争的氛围的,并且没有奇奇怪怪的活动或者“特别设计”的某些“游戏特色”。从这一点上这款游戏的恪守原则,让他在还原三国氛围上成为了最坚守的一个,也正是不去做过度的装潢,才让他的战争氛围最强。
▏客观的玩法评价
但是其实对我而言,我最看重的还是这款游戏的玩法。但当然他确实没有给我展现出来很多具有特色的亮点,游戏中的兵种克制以及多玩家大沙盘战斗,在很大一定程度上都是目前的三国类型游戏所司空见惯的玩法,相比于之下,这款游戏并没有很多具有突出的特色。
在我的实际体验当中,这款游戏的兵种其实也存在很大的争议性,类似于本身兵种克制的弓兵和枪兵,有时候在面临战法以及等级的克制压制下,仍然战平或者战败的情况,这在游戏中玩家也戏称为“演”,但是我认为这却是游戏在某些程度上在机制方面所没有展现出来的过人亮点,本身设计好的机制就是克制型,但是在很多的优势面前却没有展现出来武将应该获得的战绩,我不明白他的实际算法是什么,但是我却认为他在很多的对战方面具有一定的问题。
▏经典的优秀和无法改变的问题突出
不过究其而言,我还是不可辩驳这款游戏在很多地方都展示出了其经典的特色,他还是能够极大程度的还原我们想要在游戏中获得的玩法,在很多的地方也是相对的展现出了平衡性,类似于行军和占地都需要时间,时间是游戏中无法避免的因素,也是氪金所无法改变的内容,尤其是游戏中的战略资源获取,资源是通过打地提升的,这些都需要人为的操控,而不能通过金钱赎买。
但是无可厚非的是,即使游戏在这方面做到了平衡,但是他在武将的获取以及等级的压制方面还是无法做到平衡,玩家可以利用自己的钞能力去获得更强的武将,并且通过金钱去提升武将的实力,从而在等级方面以及强度方面都能够压制平民玩家,这在一定程度上极大的限制了玩家的可操纵性,尤其是在面临两个同盟对决的时候,拥有更多氪金玩家是无法避免的优势,也是我们在游戏中急切的看到的问题,这是这款游戏乃至策略对战游戏中所无法避免的。
我认为一款游戏的氪金还是需要在一定的程度下保留游戏的平衡性,尤其是这种本身就需要玩家对战方面的游戏,假如说通过氪金可以改变玩家的实力,那么我认为他会严重的限制游戏的发展乃至导致游戏的崩坏,因为他已经影响了游戏的算法来破坏玩家中的平衡,从而会让玩家产生对游戏的克制心理以及口碑的崩坏。
▏游戏目前所无法忽视的问题
当然之所以我评价这款游戏的中规中矩,是因为他还是能够给玩家带来一定的游戏体验,毕竟在相对的程度下,他能够做到其他游戏所无法具备的稳定性,游戏中的对战等的体验感来说还是相当不错的。
就单从游戏的体验方面,我认为他还是很具有战略特色的,假如说他能够让很多自己所发挥出的亮点更加的扩大化,我相信它其实是一款很具有潜力的策略游戏,但是就目前而言,它存在的很多问题仍然是无法改变的。
无论是氪金亦或是玩家素质,游戏在很多程度上都做了睁一只眼闭一只眼的操作,对玩家在游戏中的发言不管不顾,对氪金玩家的相对偏袒都是目前游戏所存在的极大的问题。
假如一款游戏能够为玩家做到相对的平衡,同时能够将自己的亮点扩大,它的确是一款很具有发展类的策略游戏,但是就目前来说,这款游戏所面临的问题也是自身所无法突破的,假如无法去改变这些已经在玩家体验过程中暴露出的明显的问题,那么我相信这款游戏的未来还是很难发展下去的。
当然我无法避免的去说这款游戏还是做到了一定的还原体验,他在我的体验过程中评价是相对中肯的,所以我比较希望这款游戏可以改变自己的问题,并且能够真正的把自己的玩法做到主要方面,假如能够将自己的游戏做优秀,那么氪金这些问题其实不应该会是游戏关注的点,一款优秀的游戏才是玩家所支持的,而玩家支持的游戏一定发展的不会太差,这应该是目前这款游戏所应当感受到的地方。
rog003 : 666
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