小麦穗对 三国志·战略版 的评价
玩了完整的7个赛季,也该到告别的时刻了。
以下是对这个游戏印象比较深的点:
1.人物、兵种、战法之间的搭配非常具有策略性,并且高度还原了三国历史。
2.把SLG做成类似吃鸡的机制,一开始在出生州,然后进入资源州再到决赛圈,资源地和城池越来越高级随之产出量也增多,竞争变得更加激烈。对于刚接触这种设计的玩家来说,体验上很有新鲜感。
3.规则设计上把资源地和城池很直观的铺到了地图场景中,激化了人与人、盟与盟之间的勾心斗角的抢夺。把人性的贪婪、利己展现的淋漓尽致,相比MMORPG更是有过之而无不及(MMORPG至少遇到很多谦让BOSS和战利品的情况)。
以下是对这个游戏印象比较深的点:
1.人物、兵种、战法之间的搭配非常具有策略性,并且高度还原了三国历史。
2.把SLG做成类似吃鸡的机制,一开始在出生州,然后进入资源州再到决赛圈,资源地和城池越来越高级随之产出量也增多,竞争变得更加激烈。对于刚接触这种设计的玩家来说,体验上很有新鲜感。
3.规则设计上把资源地和城池很直观的铺到了地图场景中,激化了人与人、盟与盟之间的勾心斗角的抢夺。把人性的贪婪、利己展现的淋漓尽致,相比MMORPG更是有过之而无不及(MMORPG至少遇到很多谦让BOSS和战利品的情况)。
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