空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《辐射:避难所Online》【聚变测试】BUG&建议反馈集中贴
亲爱的监督者:非常感谢您参与《辐射:避难所Online》聚变测试,目前游戏处于开发期,游戏内容的优化正在持续当中,相关系统、玩法也在进行不断地扩充,尽管我们尽了很大努力,但仍可能会出现BUG、体验不佳等情况。本次测试中,如果你遇到了什么问题,或者有意见和建议想给到《辐射:避难所Online》,都可以在这个收集贴中进行回复,我们将会及时收集大家的问题与反馈,并为您解答,争取尽快帮您解决。欢迎大家
【策划面对面】主策来啦~~
今天《辐射:避难所Online》上线测试啦~那么小伙伴们是不是都想知道《辐射:避难所Online》究竟是怎么玩的呢?今天小编我就有幸为大家请来了《辐射:避难所Online》的主策大大来为我们介绍一下《辐射:避难所Online》有什么好玩的功能。《辐射:避难所Online》整体上呢,还是挺复杂的一个游戏。在功能结构上,这款游戏大概有四个模块。第一个是避难所系统,这个系统啊,主要是来自于《辐射
开发团队成员聊设计思路(一)
大家在玩网络版的时候,是否觉得和单机版不一样,玩法上有较大的落差,好像不是一个类型的游戏,这里作为开发团队的一员,我来聊下《辐射:避难所Online》,也就是网络版的设计理念。在网络版开发之初,关于做成什么样的游戏,我们团队内部也有很多声音,经过大家反复商讨,并在设计思路上最终和Bethesda达成一致,为玩家呈现‘当避难所大门打开的一刻’所面对的未知废土世界。走出避难所,去交互,去探索,我们要
废土绿巨人-壮壮
在漫威电影中说到“绿胖”绿巨人浩克,那可是家喻户晓的“超级英雄”,虽然他时好时坏,emm,我指的是精神头,但是依旧无法掩盖他的个人英雄光辉而我们废土的绿巨人壮壮,又是怎样的一个“超级英雄” 呢首先,他们被称作绿巨人,那么这个“绿”当然都指的是皮肤上的绿了,那么他们的绿都是怎么来的呢众所周知,班纳博士之所以能变成绿巨人是因为受到了伽马射线的照射产生了变异,所以在他发怒的时候是可以变身为性格,脾
《辐射:避难所Online》2月28日11:00开启聚变测试
辐射官方探险经营手游《辐射:避难所Online》现已定档于2月28日11:00开启“聚变测试”,本次测试为不限量删档付费测试。测试期间所有付费将在不删档测试开启后进行返还。作为由美国Bethesda Softworks, LLC监制、盛大游戏自主研发的首款辐射IP网络版手游,《辐射:避难所Online》以《辐射 避难所》单机版为原型,延续了辐射IP的世界观与末日题材。在保留单机版最核心的城建玩法
主策访谈之设计初衷篇
在昨天的文章中,主策大大介绍了游戏里的主要玩法,那么为什么网络版的游戏内容会设定成这种方式?今天将继续为大家揭晓。研发团队获得IP授权,准备开发网络版的时,出发点主要有以下三点:首先是希望强化单机版里面比较薄弱的战斗表现。单机版的战斗只有分远程与近战两种,网络版在原有的基础上,把人物分为了4大职业定位,猎手、医师、辅助与护卫。每个人物都会有擅长的技能。人物与人物之间设定有一种默契关系的BUF
网络版设计思路揭秘之游戏类型篇 | 开发者的话
大年初五,首先恭祝大家“核子可乐喝不完,瓶盖满满用不尽”,2019好运不断。新春先行测试中,很多监督者已经体验到了不少游戏内容,随之而来我们也听到了带着疑问的声音,“这不是我想要的辐射避难所,这不是我想要的辐射,网络版的游戏类型和内容一点都不辐射,为什么网络版会是这样的玩法?“ 接下来,我想和大家聊聊《辐射:避难所Online》到底是怎样的一款游戏,从立项之初到现在,又经过了什么,最终变成一款探索
开测首日用户关注点解读
测试第一天,感谢大家在此分享您的游戏体验。我们也发现,有玩家会觉得实际体验到的游戏内容和自己所预期的内容有所差异。有些朋友之前对网络版的认知,仍是一款偏重经营模拟的游戏,居民可以通过扩建避难所进行引进。但网络版的设计理念,是鼓励大家更多的走出避难所去探索外部更为精彩的废土世界,所以保留了城建玩法的基础上,去掉了居民的日常消耗,增加了探索冒险、英雄培养、社交互动等更加多元化的玩法。力求在获得更丰富游
《辐射:避难所Online》【新春先行测试】BUG&建议反馈集中贴
亲爱的监督者:非常感谢您参与《辐射:避难所Online》限量删档测试,目前游戏处于开发期,游戏内容的优化正在持续当中,相关系统、玩法也在进行不断地扩充,尽管我们尽了很大努力,但仍可能会出现BUG、体验不佳等情况。本次测试中,如果你遇到了什么问题,或者有意见和建议想给到《辐射:避难所Online》,都可以在这个收集贴中进行回复,我们将会及时收集大家的问题与反馈,并为您解答,争取尽快帮您解决。欢迎
新春大吉 网络版后续优化内容分享
新春先行测试过半,感谢各位监督者的热情参与,大家反馈的游戏问题和建议,我们都一一认真阅读整理。我们将修复bug,调整UI,为您提供更专业的游戏体验;简化不必要的繁琐步骤,让操作更简单便捷;降低部分系统的解锁条件,让达成解锁更容易;调整部分英雄技能,更好的做到游戏平衡;优化部分系统的产出,保证游戏体验的延续性合理性。今天与大家分享几个在目前收集到的测试反馈基础上讨论出的重要优化调整方向。当然,以下