新春大吉 网络版后续优化内容分享
新春先行测试过半,感谢各位监督者的热情参与,大家反馈的游戏问题和建议,我们都一一认真阅读整理。我们将修复bug,调整UI,为您提供更专业的游戏体验;简化不必要的繁琐步骤,让操作更简单便捷;降低部分系统的解锁条件,让达成解锁更容易;调整部分英雄技能,更好的做到游戏平衡;优化部分系统的产出,保证游戏体验的延续性合理性。
今天与大家分享几个在目前收集到的测试反馈基础上讨论出的重要优化调整方向。当然,以下内容并不代表后续全部调整内容,游戏的打磨优化是我们持续进行的一项重要工作。这个过程也请大家协助我们一起进行,您的意见对我们非常重要。再次预祝大家猪年大吉,完事顺利!
一、 “发光海”调整,降低活动副本门槛,增强可玩性:
1、 降低敌人初始等级、最终敌人等级。
2、 降低或取消发光海的体力购买。
3、 提高连续挑战关卡的体力消耗。
4、 降低发光海体力上限,普通关卡体力消耗。
5、 解决目前第四个连续关卡藏在换人点后面的问题。
二、 公会系统优化,让交互体验更顺畅:
1、 目前需要完成前置任务才能解锁的公会任务、公会GVE、宠物配件工厂,计划更改为公会初始立即解锁。
2、 提升公会初始人数。
3、 减少公会建设材料的种类。
4、 调整GVE战斗奖励,击杀奖励,伤害排名奖励,伤害成就,公会伤害排名奖励。
5、 解决公会协助目标退会后,协助成员无法返还的问题。
6、 解决拜访已离开公会成员时无提示的问题。
7、 公会任务奖励中加入体力和战前货币。
8、 优化公会系统的声望产出。
三、英雄技能调整,保证游戏平衡性:
1、 为壮壮伤害累计设置上限。
2、 李医生的消辐射百分比下调。
3、 修正凯特治疗专长触发频率太高的问题
四、其它:
1、压缩公会房间的建造时间。
2、上调钻石卡每日领取的核子可乐数量。
3、占矿系统中,目前其他玩家的存量变化不是实时更新,后续会调整为当打开占矿界面时进行刷新
4、下调SSR、SR海报单价
5、在道具来源界面置顶已解锁的势力商店
6、提高以瓶盖购买的商品在各大势力商店出现的概率,且该类商店中的各种材料都可以用瓶盖购买