【策划面对面】主策来啦~~

置顶2019/03/015958 浏览综合
今天《辐射:避难所Online》上线测试啦~
那么小伙伴们是不是都想知道《辐射:避难所Online》究竟是怎么玩的呢?今天小编我就有幸为大家请来了《辐射:避难所Online》的主策大大来为我们介绍一下《辐射:避难所Online》有什么好玩的功能。
《辐射:避难所Online》整体上呢,还是挺复杂的一个游戏。在功能结构上,这款游戏大概有四个模块。
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第一个是避难所系统,这个系统啊,主要是来自于《辐射 避难所》的单机版。
小伙伴们可以建造和升级房间来获取资源,然后用这些资源来培养英雄。
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网络版里在单机版的基础上还加入了一些乐趣系统,包括给避难所房间换装。这样就可以把《辐射:避难所Online》玩成《暖暖:避难所Online》啦!
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玩家还可以在一个叫做“广播室”的房间里面上传自己的语音,跟废土中的其他玩家进行语音交流。这样的代入感是不是很强呢?反正小编已经准备后台挂着游戏电台专门听声音好听的小哥哥说话了。
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第二个是英雄部分,这部分和单机版有所不同。单机版的角色都是些无名无姓的小纸片人,而网络版所有的英雄来自《辐射》的整个IP里面,主要是三代和四代,一共有四十个英雄。比如小伙伴们都喜欢的丹斯、戴瑟蒙娜、普雷斯顿这些非常知名的英雄。这些英雄每一个都会有非常明确的定位,有自己的属性特征,有自己独特的武器,还有他们自己的专属技能。
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比如说在《辐射4》里面有个叫丹斯的小哥哥,在《辐射:避难所Online》里面是个狙击手,他的攻击力非常的高。他的技能是“过载射击”,可以很快速地斩杀敌方后排残血的英雄,而且在他斩杀英雄之后还能获得大量怒气,使他能够在短时间内再次施放技能。是不是很酷炫呢!
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丹斯自己已经很强了,但是!他还可以变得更强!如果配上像狗肉这样可以切后排的英雄,他们就可以珠联璧合!反复斩杀!
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说到狗肉和丹斯的配合,其实这个游戏里存在一个默契系统。也就是说如果小伙伴们把合适的英雄放在一起,小队会得到个Buff。
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此外,小伙伴们还能给每一个英雄装上一套配件,配件这个东西就代替单机版的武器系统了。目前为止,游戏中一共有十六套配件。而对于同一个英雄,搭配不同的配件,会产生不一样的效果哦!(这不是废话嘛)
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比如还是说到丹斯,因为他是一个狙击手,小伙伴们可以给他配一套“吸血鬼之力”,这一套配件可以让他在攻击的时候吸血,增加他的生存能力。当然如果你像海鲜一样生猛的话,也可以给他配一套“莫伊拉之作”,单纯地增强攻击力。选择攻防兼备还是极致输出全凭小伙伴们自己的意愿,是不是自由度很高呢?
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第三个系统的话,是野外的探险系统。野外探险系统其实早在单机版里面就已经有了这样的雏形,玩家需要在野外走有关卡结构的地图,和各类怪物战斗。
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《辐射:避难所Online》的关卡采用了Rogue-lite的设计。Rogue-lite是什么呢?小编来给小伙伴们讲一讲。
Rogue-lite就是指你每次进入这个关卡,你碰到的敌人,你碰到的随机事件,可以选择的Buff等等,位置都是不固定的。每次进去都会有新鲜的体验。
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最后一点,也就是单机版和网络版变化最大的一点!那就是社交!《辐射:避难所Online》最开始的诉求就是想让它加入更多的玩家间的互动。
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多人社交主要体现在公会系统。在里面你除了可以分享英雄、帮助生产,还可以和小伙伴们完成任务,进行大型Boss的攻略,或者是团队的互相竞争和PK。
这次小编从张老师那里了解到的玩法信息基本就是这样啦,后续我还会问他很多小伙伴们关心的问题,敬请期待哦~
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