写给新手的辐射避难所简单攻略(土豪随意)
一、新手注意篇以下只针对贫民玩家,土豪请无视开局阵容不要盲目跟风买英雄,开头送的司特吉,艾莉·菲尔莫尔,狗肉都是很好用的英雄,可以当做前期核心培养,不必吝啬资源,前两天可以把资源用在他们身上。这样奶跟T都有了,DPS呢?随便抓两个壮丁上吧,两次测试我都发现当你主控六级的时候会有一个叫麦奎迪的人来找你报道,他算是一个比较合格的输出了,可以培养。还有个位置怎么办?各种旧货币够不够2880?够了的话就
【策划面对面】主策来啦~~
今天《辐射:避难所Online》上线测试啦~那么小伙伴们是不是都想知道《辐射:避难所Online》究竟是怎么玩的呢?今天小编我就有幸为大家请来了《辐射:避难所Online》的主策大大来为我们介绍一下《辐射:避难所Online》有什么好玩的功能。《辐射:避难所Online》整体上呢,还是挺复杂的一个游戏。在功能结构上,这款游戏大概有四个模块。第一个是避难所系统,这个系统啊,主要是来自于《辐射
网络版设计思路揭秘之游戏类型篇 | 开发者的话
大年初五,首先恭祝大家“核子可乐喝不完,瓶盖满满用不尽”,2019好运不断。新春先行测试中,很多监督者已经体验到了不少游戏内容,随之而来我们也听到了带着疑问的声音,“这不是我想要的辐射避难所,这不是我想要的辐射,网络版的游戏类型和内容一点都不辐射,为什么网络版会是这样的玩法?“ 接下来,我想和大家聊聊《辐射:避难所Online》到底是怎样的一款游戏,从立项之初到现在,又经过了什么,最终变成一款探索
《辐射:避难所Online》【聚变测试】BUG&建议反馈集中贴
亲爱的监督者:非常感谢您参与《辐射:避难所Online》聚变测试,目前游戏处于开发期,游戏内容的优化正在持续当中,相关系统、玩法也在进行不断地扩充,尽管我们尽了很大努力,但仍可能会出现BUG、体验不佳等情况。本次测试中,如果你遇到了什么问题,或者有意见和建议想给到《辐射:避难所Online》,都可以在这个收集贴中进行回复,我们将会及时收集大家的问题与反馈,并为您解答,争取尽快帮您解决。欢迎大家
主策访谈之设计初衷篇
在昨天的文章中,主策大大介绍了游戏里的主要玩法,那么为什么网络版的游戏内容会设定成这种方式?今天将继续为大家揭晓。研发团队获得IP授权,准备开发网络版的时,出发点主要有以下三点:首先是希望强化单机版里面比较薄弱的战斗表现。单机版的战斗只有分远程与近战两种,网络版在原有的基础上,把人物分为了4大职业定位,猎手、医师、辅助与护卫。每个人物都会有擅长的技能。人物与人物之间设定有一种默契关系的BUF
开测首日用户关注点解读
测试第一天,感谢大家在此分享您的游戏体验。我们也发现,有玩家会觉得实际体验到的游戏内容和自己所预期的内容有所差异。有些朋友之前对网络版的认知,仍是一款偏重经营模拟的游戏,居民可以通过扩建避难所进行引进。但网络版的设计理念,是鼓励大家更多的走出避难所去探索外部更为精彩的废土世界,所以保留了城建玩法的基础上,去掉了居民的日常消耗,增加了探索冒险、英雄培养、社交互动等更加多元化的玩法。力求在获得更丰富游
如何打造完美避难所
《辐射:避难所Online》的一大特色,是保留了单机版最为经典的城建玩法。今天就来聊聊,在网络版中如何打造完美避难所。当您创建避难所进入游戏后,跟随新手任务首先解锁的就是建筑系统。随着后续的任务指引,您将会逐步在避难所中创建各类房间,同时了解每类房间的功能。例如餐厅、核融合电站、水净化厂、瓶盖回收站这类生产型房间,会产出最基础的资源,用于房间建设、升级,英雄训练、升级等。另一类支援型房间具备不同
废土绿巨人-壮壮
在漫威电影中说到“绿胖”绿巨人浩克,那可是家喻户晓的“超级英雄”,虽然他时好时坏,emm,我指的是精神头,但是依旧无法掩盖他的个人英雄光辉而我们废土的绿巨人壮壮,又是怎样的一个“超级英雄” 呢首先,他们被称作绿巨人,那么这个“绿”当然都指的是皮肤上的绿了,那么他们的绿都是怎么来的呢众所周知,班纳博士之所以能变成绿巨人是因为受到了伽马射线的照射产生了变异,所以在他发怒的时候是可以变身为性格,脾
《辐射:避难所Online》废土首测今日开启
欢迎回家,监督者。今日,由美国顶级游戏公司Bethesda(以下简称B社)授权、盛大游戏自研的辐射官方经营探险手游《辐射:避难所Online》正式开启为期8天的删档测试。期待各位监督者在废土世界的精彩之旅。《辐射:避难所Online》是以《辐射避难所》单机版为原型,采用了《辐射4》中宏大的故事背景,希望能让更多的玩家在游戏中了解《辐射》的故事,同时还添加了更多有趣的互动元素。玩家将作为监督者,
试试你能闯几关?记忆保管库玩法介绍
测试进入到第三天,相信不少监督者都已经解锁了“记忆保管室室”。下面就为大家介绍关于这个房间的功能玩法。在主控室6级的时候会解锁记忆保管库这个建筑。该玩法战斗部分的规则与竞技场类似,进行5对5的英雄小队战斗;但是外围规则却不相同,每场战斗后的英雄状态信息会被记录下来,在这个系统中持续生效,影响着后续战斗,但是这些“受伤”的英雄不会影响在此系统之外的状态。该建筑中会有15个“记忆点”,每个点都是一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处