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1:这个部分我下个版本想办法加上。
2:下个版本考虑添加一个装备存档,唯一的问题是如果进行了合成操作,所有装备存档会清空
3:这个我觉得因为战斗过程中随时可以退出,而且进入战斗也不需要加载,所以进去观察一下配置应该费不了太多时间。此外即使你知道了对方装备什么武器,但是它的行为模式你仍然需要进去观察。
4:高级的身体血量比较多,如果你随机到了高级敌人却需要用低级武器去战斗的时候,60秒的战斗时间就有意义了。血量检测是有意义的,比如说你可以利用一个AI组来根据自身血量制定两种完全不同的策略,比如血量大于50%时采用硬怼策略,小于50%时采用逃跑策略,这样就可以一套AI对应不同的敌人和状况。在挑战模式中会很有用。
5:速度检测理论上是可行的,我研究一下。不过你说的这个当对方被路障拦住就停下开枪这个目前可以用其他方式实现,具体请参考这个例子:https://www.taptap.com/topic/5471829