下载 App

官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
带图9 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩122 物超所值6 运行稳定性77 画面视觉10 UI设计6 玩法设计6 资源获取6 游戏平衡4 日常肝度3 操作体验3 氪金付费2 音效音乐2 广告频率1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方氪老师 : 感谢支持!实在抱歉,这两天都在核聚变搞宣传,回复晚了~
很高兴您能体会到这个游戏的乐趣,这说明您是被选中的人!(并没有)
其实对于我个人来说,一个游戏只有当我遇到困难,瞎打打不过去的时候,这个游戏才真正开始变得有趣起来。不过目前确实前期的难度有点失控,渡过新手期后的难度下降的也比较多,难度曲线不是很合理。我也正在想一个工作量可以接受又比较稳妥的方法来解决这个问题。UI的话坦白讲一开始是以易用性为最优先,在美观程度上确实差了一点,不过目前的预算已经不允许我整个翻新一遍了。如果能拿到版权金或代理金的话就可以整个翻新一遍。
最后感谢您的支持,这个游戏我会一直坚持更新下去的~
官方氪老师 : 感谢支持,我每条来回复一下。
1:这个部分我下个版本想办法加上。
2:下个版本考虑添加一个装备存档,唯一的问题是如果进行了合成操作,所有装备存档会清空
3:这个我觉得因为战斗过程中随时可以退出,而且进入战斗也不需要加载,所以进去观察一下配置应该费不了太多时间。此外即使你知道了对方装备什么武器,但是它的行为模式你仍然需要进去观察。
4:高级的身体血量比较多,如果你随机到了高级敌人却需要用低级武器去战斗的时候,60秒的战斗时间就有意义了。血量检测是有意义的,比如说你可以利用一个AI组来根据自身血量制定两种完全不同的策略,比如血量大于50%时采用硬怼策略,小于50%时采用逃跑策略,这样就可以一套AI对应不同的敌人和状况。在挑战模式中会很有用。
5:速度检测理论上是可行的,我研究一下。不过你说的这个当对方被路障拦住就停下开枪这个目前可以用其他方式实现,具体请参考这个例子:https://www.taptap.com/topic/5471829