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LV牌小笼包
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Hello Gamer!
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LV牌小笼包
2024/11/28
忍者时刻
又是站桩 不是自动走位的真斗蛐蛐游戏
LV牌小笼包
2024/11/28
掌门下山
最好是自动走位的真斗蛐蛐游戏。
LV牌小笼包
2024/11/28
掌门下山
这叫自动即时对战吗 这不是站桩吗
LV牌小笼包
2024/11/28
掌门下山
能自动控制吗 以后人工操作的不想玩了
LV牌小笼包
2024/6/15
太空战舰
终于国内手游发现《远行星号》这个游戏了。国内手游太简单,应该多吸收一些外国成熟的好游戏。 记得还有个模拟经营角斗士游戏《Donima》也挺好的,不知道什么时候会国产化。
LV牌小笼包
2024/6/13
超进化物语2
这游戏和一代有什么区别?
这游戏和一代有什么区别?
LV牌小笼包
2022/12/6
绿茵信仰
开时选了中国队,后悔了
登录开始选了中国队,后悔了,听说这游戏开始选有金卡的强队自带金卡,真的吗?
LV牌小笼包
2022/8/31
伊格利亚战记
这个是单机吗
LV牌小笼包
2022/4/28
超星崛起
谁放个视频看看
LV牌小笼包
2022/4/17
冰汽时代:最后的家园
有些想法💡建议,原作的核心就是生存危机,网游想要像单机游戏一样,难点在时刻保持生存危机感,还要和其他玩家有互动。做到这些就要明白原作的灵感其实是建立在模拟城市类游戏基础上的,模拟城市游戏核心是用各种建筑和机构组合城市生态系统,然后再加入破坏元素,让玩家解决。互动方面,不要像手机版的那个模拟城市一样靠积资源就好,那个游戏白瞎城市画面了。玩家互动可以考贸易和战争,而且大地图千万不要格子和直线出兵线。
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