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氪老师的《机擂》AI课堂(一)
大家好。 我发现有很多喜欢《机擂》的玩家,对于AI部分还是弄不太明白。当然这可以说是游戏内的教程的做的不好。但我想说的是,在设计这个游戏的时候,最高优先级是游戏深度。因此有些东西确实在游戏内说不太明白。需要玩家自己去探索。为了能让大家更好的设计开发自己的AI,我觉得有必要稍微做一些启发性的教程。因此开了这个坑。 经常能看到一些评价说“希望能增加更多的AI语句。”但老实讲我觉得可能绝大多数玩家并不清
氪老师的《机擂》AI课堂(二)
大家好,这次是AI课堂的第二讲,我们来讲讲更实战一些的东西。 在讲正事以前,先说点有关游戏设计的东西。有很多玩家说这个游戏很难,因为随不到好的装备,所以打不过敌人,对新手很不友好什么的。 首先,这个游戏在随机搜索敌人的时候,永远是在玩家实力线往上一定范围内随机搜索,也就是说除非你所有武器都有了,否则敌人是永远装备比你好的。 其次,我们遇到装备比我们更好的敌人时,有两种办法,一种是获得克制对方的装备
追击者AI的升级思路!
先看动图 逃逸者:你不要过来啊!!! 追击者:喂,喂。我跟本追不上啊啊啊啊! 造成这种情况的原因只有一个 追击者移速小于逃逸者[哭] 如图: 那怎么办呢?看图↓ 我对你疯狂壁咚,而你却无动于衷,我的爱如潮……水。。。咳咳,扯远了。 我将这种行动模式的AI称为“面壁思考者” 言简意赅就是,如果于墙壁距离小于[一个实数],则追击者向右/左偏转[一个度数]。 以此达到拦截逃逸者的目的。 在移速差不变的情
分享一下新手未成型的套路
新手加排行榜前面的大佬然后打竞技场可以稳定300钻 等图鉴齐了看大佬配置 我觉得这游戏基本上只有两类打法,一种是硬刚,一种就是怂且跑路,所以我自己只用了两套AI,在灵活组合手中的装备的情况下没有卡过关 一、硬刚流 附上一个大概的AI逻辑,可以自我进行简单调整,装备采用锅斧子刀类似的,也可以用导弹盾牌什么的,反正思路就是什么武器能打到他并且比他掉血慢就完事。 二、跑路流 经常会遇到对面是无敌的,然后
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