追击者AI的升级思路!
先看动图逃逸者:你不要过来啊!!!追击者:喂,喂。我跟本追不上啊啊啊啊!造成这种情况的原因只有一个追击者移速小于逃逸者[哭]如图:那怎么办呢?看图↓我对你疯狂壁咚,而你却无动于衷,我的爱如潮……水。。。咳咳,扯远了。我将这种行动模式的AI称为“面壁思考者”言简意赅就是,如果于墙壁距离小于[一个实数],则追击者向右/左偏转[一个度数]。以此达到拦截逃逸者的目的。在移速差不变的情
配ai好烧钱,随便配配就花两千金币这样勉强能跑起来就不继续改了
新人求助
不知道它的AI是并列还是什么逻辑,总之教程时可行的系统,现在就不行了(不能执行了,二者只执行一个,教程时是一起执行)我的想法是让它在小于5的时候后退且偏转90度,大于0时一直偏转90度。希望哪位大佬能够指点一下*^_^*
bug太多了
bug多的比游戏字节还多,一个字节一个bug#杂谈征稿
激光怎么躲啊,存活60秒,导弹和起子全躲过去了,纯纯被激光给射死,回血回几秒钟就被打断,实在想不到办法。
打完第一天的十个敌人了,话说后边的人机难度咋样,感觉前十个好渣,要么跑,要么转圈,要么机枪硬刚就结束了
没人了吗?设计图买来该不会只能用一次吧
我是听了无聊斋来的~~~
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集束导弹怎么打
防御不了,对面绕圈圈拿枪也打不到
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处