煲仔头零充
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新游先锋
买过即玩过
成就党
79
玩过游戏
19
购买游戏
631小时
游戏时长
135
游戏成就
玩过
钓鱼能加个自动么,钓个鱼害得守着,非要玩家开外挂,开连点器才满意。。。
小阿鼓双甲20升龙果,换丁级升阶180神念果15升龙果还有其他七七八八的材料,你这中间差的五个升龙果真值钱
球球了,丹栗能不能减减负,我是来遭罪的吧?概率导致同等时间得不到同等产出,这叫公平?以后真是看到像素和腾训都不想碰了
你们是进内鬼了?出的都是些啥?想让玩家肝进医院?
平衡好各类玩家体验,再想着拉新吧,程序不行bug多可以慢慢改,慢慢平衡,着急火燎忙着拉新,瞅瞅你新出的到处宣传的玩法新玩家体验的到?大荒一堆复杂的东西萌新有人教么,你自己大荒的成长曲线对于前期找不到固定的人组队的萌新来说平缓么,你拉来的估计都是黑吧,口碑不行你就更别想拉新了,现在玩家都不傻,你以为看不出来你想赚快钱?不仅仅是师徒系统,你自己游戏对自己玩法的教学能好好做好做到让萌新看的懂知道该做些什么,甚至你们可以自己体验下,看看通过你们自己设的教学之后自己能知道该干什么么,如果连自己过完教学都不知道该干什么,那么我真对你们的教学系统表示呵呵了,这些都做不好,宁凭什么拉新,凭什么把人留下,没人玩,宁凭什么赚钱?
概率带来的极度不公平,被你们侧滑美其名曰“公平”,没有人比你们更懂“公平”是吧,适度概率可以,但什么都概率,你最好回炉重造吧,操作概率真是容易呢,那啥场不就是个例子么,老玩家真是已经没有体验可言了
炸服了又,_(:* 」∠)_
北山采集悬赏那么多,北山怪还自动攻击,打起来还血疼?针不戳
经典重大bug冷处理,屑中之鉴了,不得不说真正能冷处理成功了的都是已经凉了的游戏。另外我希望在每次更新搞一大堆复杂的东西片嗑前,能把萌新入门的教学系统搞好么,没有多少老玩家愿意教萌新学一遍你这么复杂的一大堆花里胡哨的东西的,毕竟自己也是被折磨过来的。。。
北山版本:新版本多复杂多肝多难上手ch知道么,这么多新玩法系统出来有考虑过可玩性么,北山怪物想要打动又要重新肝朔风属性ch自己想过有多累么,就逼着玩家硬搞分星装备风属性是吧,让玩家又重新肝一套体系,系统越来越臃肿,可玩性没见涨多少,肝度嗑度嗑点肉眼可见的涨,新出个地图大家都很高兴,兴高采烈的跑过去,结果发现又是一大堆一点可玩性都没有,枯燥乏味的跑风景点(跑风景点还要打怪),刷神树(这不就是刷图腾翻版,还比图腾更难刷,疯狂刮痧,肉的跟啥一样),肝宝箱,打怪(打怪你那沐风庇护70%减伤没有分星装备,没有风属性的加成谁打的动,就硬刮痧?)的玩法,换汤不换药,说白了就是把暴涨的数值换成另一套系统让你肝了,我就说这感觉怎么和开服那段时间疯狂的肝感觉那么像
幸好我这六十九岁的老咸鱼,防住了啊,没有上苟ch的套。别人怎么肝我不想管了,没有有趣轻松的玩法,那我就一直咸鱼吧,时刻记住你是游戏!是游戏!是带给玩家快乐和解压的,不是黑心工厂来**压榨玩家的生命和带给玩家痛苦的。。。
精卫的近免护盾是个不错的功能尝试,但是你这个功能的尝试也太弱了吧,放到玩家身上给玩家的增益就跟没有一样还浪费输出时间,希望各种功能宠物的功能能更明显一点,输出宠输出足够,功能宠给玩家本身的增益足够明显,做好平衡,不至于功能宠食之无味,弃之可惜,不然玩家都去养一只输出宠就行了,还养你这些功能宠干嘛?说真的这样才能让玩家愿意养宠物啊,不然就为了个血脉养五个就够了,进一步说真的不是为了血脉,现在宠物养一只蛟龙就可以了,这点都足以见得,你们的宠物系统有多拉胯,只能靠输出来分强弱,带功能的宠物都是些没有用的功能技能
总结:有趣的玩法一点没有,又肝又嗑又复杂的系统增加了,没法给玩家带来快乐,只是枯燥乏味,新鲜感过去后只剩下心累。唯一好的点就是家园蓝图了,搬家方便不少,也方便了建筑党。
周年庆:复杂颓余甚至有些臃肿的系统,后期极肝且乏味的玩法,强制pvp给新老玩家带来的矛盾,上手难度每次更新还在不断上升,连各种玩家(风景,战斗,建筑,嗑金)的游戏体验都平衡不好,马上这个周年庆你能获得多少萌新,又能留下多少?
没人想教谁做事,希望你们能在被市场淘汰之前,自己想出解决办法吧(你们可以参考第二人生是怎么衰败的,游戏始终是游戏,在游戏之外还有人生,闲情逸志带给玩家欢乐才是长存之道)
进化宠能不能出一些带特定功能的,你们家宠物除了伤害就只有伤害了么?若木那pvp减体力回血的功能不是做的挺好么,怎么到你这小狐狸这就拉胯了呢,打图腾没用,伤害也比不过蛟龙,还没有其他功能,呢我为什么搞。宠物可以拥有不同的功能啊,比如说控制技能,减甲技能什么的,很难么,就相当于把器魂的技能安在宠物上很难么。。。另外再一提给人物回血真的是很没用的技能,我人物不缺药,你宠物给自己回血都比给我人物回血好,更别说你呢让人血压升高的回血ai了(诶,满血给你加血,残血看着你死,就是玩儿)给人物套近免buff也不错啊,老宠物也可以加一些功能性技能啊,不然除了呢几个强力宠,其他都吃灰么?格子又呢么少,谁愿意养废物啊
从最初钓几条鱼就有人鱼鱼苗到钓几十条鱼都不见一个人鱼鱼苗,再有刷十几二十次图腾基本不爆神兽图腾石头越来越难刷,侧滑在暗改影响玩家体验逼氪这一条上始终拿捏的死死的
低情商:什么鬼游戏,啥都看概率
高情商:策划你是来开呢啥场的吧
游戏玩法再多,不好玩又有何用,无止境的肝又有何用,金玉其外败絮其中
最初从开服玩各种丰富玩法有多爱,现在看到侧滑各种阴间操作各种换汤不换药就有多心累多厌烦
从最初钓几条鱼就有人鱼鱼苗到钓几十条鱼都不见一个人鱼鱼苗,再有刷十几二十次图腾基本不爆神兽图腾石头越来越难刷,侧滑在暗改影响玩家体验逼氪这一条上始终拿捏的死死的,你但凡阳间一点,也不愁不会给你嗑吧。。。
玩过
龙王歪嘴一笑,发现事情并不简单( ಠ ✔ ಠ )
吃完瓜了,来讨论一下游戏
我也就不说什么舔狗游戏不舔狗的了,人无完人(一听就是老理中客了•́ω•̀)(先钓个鱼先哈哈))
剧情
啊这,我觉得剧情看得我有点尴尬来着,比较僵硬,希望你们能在后期改一下,我就不去讨论之前的剧情了,过去的东西希望你们以后真的能多注意,我个人还是比较希望你们能痛定思痛的。。。(如果想做短线,以上当我没说)
rougelike游戏性
现有游戏体验下来,我看到的肉鸽元素就只有神迹,商店和神坛,剩下都是怪没什么好说的,说真的作为一个肉鸽游戏,真的太少了,太少了,没内味,希望能在场景设计,陷阱设计,怪物上多放一些肉鸽元素,多加几条分路(现在过图基本只有一条路),选择不同的路,有不一样的体验,当然最终boss可以是一样的(游戏刚经历了风波,可以理解人手不够,但这不是借口,希望早日振作,正视这些问题)
氪金度与卡池爆率
氪金度一般(鉴于当前福利度情况下),卡池爆率尚可(二十连左右一个三星,个人体感,以实际为准),保底据说是四十,在当前手游动不动一百保底的情况下,可以说是比较照顾非酋的了(捞非酋如是说,当然也有更低的,比如苍蓝二十卡池一金)
福利度
目前还行,一般
一百连分十天,很多抽抽人可能都不乐意的哈哈
因为是之前你们的问题导致刚开服就要送这么多福利,所以这是理所应当,就不吹了(本来这个福利度对比花酿鸡还是可以吹一吹的),当然对于很多伤的比较深的人来说,可能还不够(nmd,就这?),希望你们能以后多注意吧
副本掉率
较低,打一次神器升级本就掉升一次的量,重复刷真的很累,进阶更是只掉一半的量,希望能减少玩家重复刷的负担,把重心多放在肉鸽like元素上
boss数值及关卡难度
很多boss及关卡数值设计还不够平滑,本内的boss还能接受(毕竟肉鸽你打到boss的时候神迹已经成型了),但关卡数值跳跃稍微有点大(比如上夜月到满月之间难度可能就要跳个小几千来着,不同本之间也是如此)
手感及打击感
有的神格手感比较奇怪(比如源氏),不太好操作,(可能是我玩的不熟)放了位移普攻就闪来闪去的,而且不指向怪。。。拉不好和拉的好,大招刷新率就是两个概念,希望源氏的普攻能打到怪了再闪吧
打击感除了捞贝都感觉有点轻(源氏说的就是你)
bug
官方你往社区里随便翻一翻,你还有一堆bug没有解决呢?(刀客塔,你还不能休息哦。。。wdnmd)
美术及设计
美术拯救世界系列。。。(不够涩!!( ・᷄ὢ・᷅ )嗯?你不对劲)
希望现世复刻能联机打(降低体力消耗),让游戏感觉不那么单机,让萌新也能搞出打一些高难本好提升,大佬也不至于无聊
最后,三年之期。。。咳咳。。希望能够早日解决现存的问题和bug,做好自己的游戏(拿实力和事实说话,而不是公告和道歉)
玩过
游戏时长 38.2 小时
食之无味,弃之可惜。
奖励极少,不伦不类。(5000摩拉20原石5只花酿鸡,希望你不要不识抬举doge)
优化较差,耗电极快。(移动端玩原神就是一种折磨,可以想象后续内存占用有多大。。。)
抽卡迷幻,肝帝落泪。(偶像大师芭芭拉女孩/四星武器大师)
奥兹锅巴,常伴吾身。(你懂非酋的痛吗?秋梨膏,给个凝光吧。。。)
矿业达人,副本刷手。
丘丘毁灭者,蒙德锄地人。
徒手拆高达,北望射风狼。
大型“开放”世界刷刷刷养成游戏。。。
希望能多增添一些真正的开放世界与玩家互动的元素(比如每间房的房门都能打开且有内饰也可以在这些房间里找到一些支线剧情线索,玩家可以造一些实用工具比如船或代步工具甚至造高达(雾)。。咳咳。。造一些机器,玩家可以自己修建自己风格的房子(现在玩家一天跑跑跑一点归属感都没有)一类的),就现在来说开放世界的互动元素还是太少了,简单来说,就是没内味,你可以做氪金抽卡卡池抽武器抽人物,但至少开放世界的的互动的点不能少,毕竟这才是开放世界的魂,开放世界可玩性所在,这些都是人物,武器影响不了的。玩家玩的好玩了,才不会只是关注你的卡池和奖励,毕竟为什么玩家关注这些,就是因为类似的抽卡游戏都很无聊,玩法单调乏味,只有抽卡的人物和武器才能满足玩家因玩法无聊带来的空虚感。换言之,为什么我的世界(Minecraft)那么好玩,因为它的互动非常足,能给玩家无限的可能性,玩家玩不腻(但它也有缺点,就是剧情过于单薄,玩家往往不知道该干什么)。我对于开放世界的理解就是好的开放世界等于极强的世界互动性加有吸引力的主线剧情引导。
望改正,什么时候做好了,什么时候回游
原神(巴巴托斯),做点正事吧。。。
马上大规模的开放世界手游潮就要来了,这个品质能风光几时。。。
玩过
游戏时长 15.1 小时
优点:
1.挂机养成,休闲咸鱼(如果你不太在意排行榜的话)
2.建模有一定手办感,皮肤好看
3.玩法中规中矩,不吹不黑
4.爆率一般(平均二十连一次金,这为个人体感(五十抽加上通关3-24后的两百抽),以实际体验为准)
缺点:
1.排行榜这种东西就是阴间,页游套路。。。
2.后期没两奶妈站不住(现在两辅助削了。。。我不知道说什么了),对抽卡的指向性(就是要抽出一些强力角色才推得动关)要求高,稀有度属性差异极大
3.阴间VIP系统和皮肤属性加成
4.建模有待加强完善,希望有表情,说真的你没有表情细节真的有点简陋了,很多手办类番剧里的人偶也都是有表情的,不都是面瘫(如:蔷薇少女等,有的名字我忘了_(•̀ω•́ 」∠)_)难道你这也是买手办包装上常写的“以实物为准”(doge)
5.剧情较迷,希望这游戏别再出瓜了,最近吃太多真的饱了,建议在剧情上增加家主存在感
6.创新的皮,保守的魂
游玩体验:三星,心累,感觉官方没想长线运营。。。
总结:还是可以玩的,但推荐意愿不高,希望后续有改进
炸服了,快修!对了,补偿记得安排一下。
补评:
本想当个咸鱼玩的,今天推图连着看到两个限时氪金,心态瞬间搞没,第一个氪完,还想着这种限时限定估计就一次,推着推着第二次就出来了,这“限定”真多。。。(我算是明白你游想做什么了)你游真不适合做二次元,不想着做质量,尽想着鸽九菜,现在玩家不是个个人傻钱多,质量,游戏性,有趣始终是游戏本质(你游真的对不起你游里人物原型的任天堂的马里奥,路易吉),本末倒置,真没意思。二次元不是九彩地,屑游戏已经够多了,玩到现在说真的已经麻木到看到这类游戏就恶心的地步了,现在需要的是真正的有意思的创新,而不是这种得过且过,这点上我更佩服米哈游的原神,哪怕它做的不伦不类
是我们不配好游戏,还是好游戏不配资本
至此,今年我觉得能观望的游戏已经全部公测了,留下来的只有满地的瓜和失望。。。(每年都会找很多的新游,希望能找到一个好的吧,如果实在没有,以后就准备只玩单机了)
我还是在原神捡捡垃圾,等下一年吧。。。
已卸,不想再在这无底洞耗下去了