简介《下一站江湖Ⅰ》,纯正的武侠沙盒单机手游!集探索挑战、武侠冒险、武学收集、队友收集于一身,圆你一个仗剑江湖的武侠梦。 【游戏特色】 1、多结局。 三十个结局等着你去探索,游戏中你做的每一个选择都将影响你未来的走向,无论是武林盟主,还是大魔头,亦或者是皇帝,皆可为。 2、多分支。 每一个事件背后,你都将面临着多种选择,不同的选择将会给你带来不同的命运。 3、多女主。 面临多名佳人示爱时,不用受到剧情的束缚,可随意选择你喜欢的佳人与你陪伴一生。当然,在选择之前,需要你获得她们的倾心。 4、剧情丰富。 高达百万字的剧情量构造了一个庞大的武侠世界,数百分支,总有一条是你想走的路。 5、多门派。 六十个江湖门派,或正或邪,是敌是友,能否学得门派武学,能否加入门派,端看你如何行事。 6、超高自由度。 高自由度的沙盒世界,可不管主线自由闯荡江湖,也可走遍天下广交好友,更可踏遍千山万水寻找宝藏。 7、战棋式回合制战斗。 策略性的战棋式回合制战斗,主角可自由选择武器,自由搭配技能,带来前所未有的战斗畅爽体验。 8、技能自由搭配。 千种技能可自由搭配,创造出你想要的盖世豪侠。 9、多奇遇 江湖处处是奇遇,危险与机遇并存,充满了冒险精神,趣味横生的同时,也会带来不同的选择,走向不同的命运。 10、队友养成。 众多江湖侠客,可结交,可养成,可以一起闯荡江湖探险,可以领悟高级武学。 11、全程配音。 主线全程配音,给你听觉带来不一样的盛宴。
开发者的话购买须知(江湖I缺点)如下: 1、剧情不完善之处颇多; 2、美术风格陈旧、打击感不够; 3、游戏发售已久,尽管我们下调了价格,但仍希望大家在打折期间购买,毕竟各位大侠能支持正版我们已万分感谢 白玉京工作室 拜上 2023年12月23日 -----分割线----- 同学们,大侠们,半夜起来尿尿啦。^^我又来了! 九月份,江湖上线刚好一个月整,在这里打算与大家继续聊聊江湖后续的一些计划和安排。 (P.S!!!非常重要,因为我们想尽可能按照大家期待的去完善,如果大家有更重要的关注点,请一定进入官方QQ群提交给客服,万分感谢) 首先是中秋大版本,江湖将迎来第一个大型DLC -凤起西南(开放二周目架构体系-自建势力玩法),具体内容前面已有介绍,这里就不再多说啦。 之后,我们会在10、11、12月期间开始推出中期DLC版本,包括但不限于增加一周目和二周目的玩法路线、调优前期被吐槽的各种剧情及感情线、加入各种混江湖玩法并与玩家的江湖地位对应(坚决不做路人、工具人、跑腿)、加入新的难度并增加新的进阶武学及搭配、开放二周目新的势力路线(青衣楼、风媒楼、东厂、大江帮等等势力)、逐步开放大地图上全新可探索场景、丰富各个场景的支线奇遇等。这一块的内容相对来说比较多而杂,核心围绕一周目及二周目体系展开,主要是弥补之前的不足、提高更多的自由度,我们随后也会放出相关活动邀请大家参与一些比如剧情玩法的设计。敬请期待 接着在元旦或者春节期间(大概率会是春节,不会晚于这个时候^^),我们会开启三周目玩法路线---全新的身份玩法:出生不再局限于大侠之子,可能是乞丐、皇子、纨绔又或者一介书生,体验不同的选择不同的人生,具体内容保密一段时间哈^^。请大家关注我们官方接下来的活动及更新说明哦 长夜漫漫,还有太多的想法想与大家分享。请记住,我们永远不会改变的一个初衷就是希望能从江湖1开始,与你们一起搭建一个有血有肉、就酒有豪情的江湖,爱你们,青春不老,江湖不散(这里有一个卑微的小想法,想请大家体谅:跪求大家别用修改器了,特别是改任务,一旦破坏了我们内置的一些触发器,很多文件损坏难以修复,容易造成无法修复的严重BUG。在赶中秋版本的这一个月,QAQ我们有一半的时间在帮大家想办法修复存档---哭,还是咱们工作室规模小了,希望大家能多多体谅❤) -----分割线----- Hi,各位大侠晚上好,今天完成了江湖Ⅰ双周版本的更新,瞬间感觉松了一口气QAQ;总算勉强赶上了之前对大家的更新承诺。两周销量7.6W份(不包括退货的2000份),这个成绩,远远超出了我们的预期,作为我们尝试的第一款作品,这两周其实我们兴奋的已经不行了(哈哈,小团队,你们懂得:现在我们下一个目标是在2021年底江湖2上线之前能有15W份销量,能么?能么?^^)。 其实今晚最想对大家说的是,我们一旦承诺的,我们一定会实现:上周和今天的版本更新过后,我们接下来会加快月更新版本凤起西南DLC的进度,同时大家所关注的正派线的完善、女主剧情的完善、新的门派加入、新的武学探索、新的套路奥义搭配成长、类似无限循环的挑战副本、新的BOSS挑战及成就、大地图上进一步丰富支线奇遇、江湖成长过程、各个区域的进一步开放和丰富我们都已经加入排期了——请一定要关注我们官方置顶的关于更新汇总的帖子,我们会及时把新的内容加进里面的各个周、月的更新排期里,也欢迎大家讨论和建议;很重要哦!!! 最后让我们一起承诺:青春不老,江湖不散(谁说30岁的男人不是花样年华^^) -----分割线----- Hi,各位大侠晚上好,今天完成了江湖Ⅰ双周版本的更新,瞬间感觉松了一口气QAQ;总算勉强赶上了之前对大家的更新承诺。两周销量7.6W份(不包括退货的2000份),这个成绩,远远超出了我们的预期,作为我们尝试的第一款作品,这两周其实我们兴奋的已经不行了(哈哈,小团队,你们懂得:现在我们下一个目标是在2021年底江湖2上线之前能有15W份销量,能么?能么?^^)。 其实今晚最想对大家说的是,我们一旦承诺的,我们一定会实现:上周和今天的版本更新过后,我们接下来会加快月更新版本凤起西南DLC的进度,同时大家所关注的正派线的完善、女主剧情的完善、新的门派加入、新的武学探索、新的套路奥义搭配成长、类似无限循环的挑战副本、新的BOSS挑战及成就、大地图上进一步丰富支线奇遇、江湖成长过程、各个区域的进一步开放和丰富我们都已经加入排期了——请一定要关注我们官方置顶的关于更新汇总的帖子,我们会及时把新的内容加进里面的各个周、月的更新排期里,也欢迎大家讨论和建议;很重要哦!!! 最后让我们一起承诺:青春不老,江湖不散(谁说30岁的男人不是花样年华^^) Hi,各位大侠晚上好,今天完成了江湖Ⅰ双周版本的更新,瞬间感觉松了一口气QAQ;总算勉强赶上了之前对大家的更新承诺。两周销量7.6W份(不包括退货的2000份),这个成绩,远远超出了我们的预期,作为我们尝试的第一款作品,这两周其实我们兴奋的已经不行了(哈哈,小团队,你们懂得:现在我们下一个目标是在2021年底江湖2上线之前能有15W份销量,能么?能么?^^)。 其实今晚最想对大家说的是,我们一旦承诺的,我们一定会实现:上周和今天的版本更新过后,我们接下来会加快月更新版本凤起西南DLC的进度,同时大家所关注的正派线的完善、女主剧情的完善、新的门派加入、新的武学探索、新的套路奥义搭配成长、类似无限循环的挑战副本、新的BOSS挑战及成就、大地图上进一步丰富支线奇遇、江湖成长过程、各个区域的进一步开放和丰富我们都已经加入排期了——请一定要关注我们官方置顶的关于更新汇总的帖子,我们会及时把新的内容加进里面的各个周、月的更新排期里,也欢迎大家讨论和建议;很重要哦!!! 最后让我们一起承诺:青春不老,江湖不散(谁说30岁的男人不是花样年华^^) -----分割线----- 大家好,今天早上实在忍不住了,想在开发者的话这里跟大家说几句。江湖上线以来,出现了种种不足,既有BUG层面的,也有运营层面的。尽管出了这么多问题,很多亲们遇见无数BUG,也依然保持3星以上的评价甚至坚持给我们4星5星鼓励,我们也决心安安静静的听从意见,加快产品迭代优化,尽快的兑现自己的承诺。在这一周以来,我们收到了无数亲们的鼓励,支持,我们默默记着;直到今天早上大清早,又看到一个青岛哥们的回复,还有个玩家QQ问我们是否需要投资。。。。。。。。。我觉得实在无法再做到沉默了,就上来说一句话吧,也是承诺,同时我朋友圈也发图立誓了:我认了,不管销量,不论盈亏!我们一定做完江湖三部曲和所有相关DLC。酒逢知己千杯少,道不同谋半句多!!!你们认可,我就做! 各位亲爱的大侠,半夜好哇。游戏马上要上线了,实在忍不住,想跟大家说几句。不要嫌弃我啰嗦哈:D。其实在这个阶段,我们的心情是复杂的:欣喜、忐忑、期待、兴奋、不安。。难以言表,作为我们第一款战棋开放单机游戏,到底能否得到认可,实话实说,我们没底! 14年河洛工作室重组的时候,我们超级兴奋;后面连续两代都玩的不亦乐乎,要知道在13年出差的时候,笔记本电脑必备的游戏就是三国群侠与武林群侠(还有一部三国群英传7)。万万没有想到有生之年,还能玩到河洛做的新产品,对于粉丝我们来讲,当时真的是幸福的不要不要的(侠客正传就买了4套,公司家里父母家里各自安一套,还有一套豪华版收藏哼哼。虽然被老婆打了)。然后到了16年国庆假期,有一个高中同学杜某某半夜突然找我,问能否给他推荐一个手机上好玩的单机游戏,当时我推了几款包括武林群侠传(盗版金庸的那个,不是河洛原版)、江湖X江湖等等,但是他都觉得不好耍,于是我推了最新的侠客风云传前传给他。后来过了几天他回复我超级好玩,就是没有那么多时间在电脑面前呆着…大概就是从这一刻起,想在手机上做一个完整的这种类型(从美术到玩法)游戏的想法就开始萌芽,越来越强烈,于是就有了前面所说的在16年底17年初的时候,托了业内的朋友重重介绍,去台湾拜访了徐昌隆大大…然后有了下一站江湖迄今,也就有了大家知道的前面的故事。 咳,为什么要说那么多,其实难以掩饰的还是在于我们心虚、没底,真的不知道我们做出来的这款产品到底能否得到如同我们这样玩家的认可,算是作个铺垫吧,希望大家后面如果真不喜欢,看在同是粉丝的份上骂我们也轻一点哈哈。 首先要说的是,大家一定要注意,我们游戏很难,很难,超级难!!!上手坑爹的难,他的难不在于操作,而在于跟现在市面上所有游戏都不一样的模式。我们不做自动,不做任何引导,我们认为开放世界玩家就该自己花时间花心思去琢磨和寻找!这不是我们故意要为难大家,而是我们工作室的所有小伙伴真心实意认为这样才好玩好耍:所以我们不要求所有玩家都勉强喜欢我们这款游戏,但是我们希望大家能尊重我们工作室的选择。我们就是喜欢做这种高自由度高探索度的游戏。我们认为游戏乐趣就在于冒险产生期待、花心思去完成各种挑战、最后收获成就养成独特自己的一个过程。这是植入我们工作室灵魂的一个东西,也是我们认为真正伟大的工作室,所必须拥有的特质!所以我们不会随波逐流去迎合市场做市场喜欢的,比如:全自动?那样的江湖不是我们想要的哈哈。 曾经我们通过各种渠道,找来了70来个玩家做了测试,60多个玩家坚持不到1小时以上,但是留下来的玩家那两周经常半夜4点来要攻略……哈哈哈,那是我们最开心最满足的时候,游戏游戏,策划与玩家斗,斗智斗力,其乐无穷。 在大家游戏的过程中,我觉得肯定会遇见诸如此类问题: 这个游戏剧情好烂:我们优化,或者在下一作中改 这个游戏美术好烂:我们优化,或者在下一作中实现 这个游戏配音好烂:同上 这个游戏打斗好烂:同上 这个游戏设置好烂:同上 我们希望大家能稍微的,再多给我们团队一点点耐心和信心,我们会一步一步成长并完善 。 行路难,行路难,多歧路,今安在 乘风破浪会有时 好吧,我承认,我终究还是不认同很多评论说我们美术不好,原谅我觉得我自己的孩纸始终是最漂亮的:下一站江湖研发迄今,目前总计:20条结局线、主线支线奇遇加起来1500多条任务链、600-1200小时通关总时长(具体看玩家探索世界进度)、80W字原创剧情、7万句配音(因为申版改动问题,有些配音细节有出入)、同时涉及179个开放3D场景(包含一张用最新无缝大地图技术制作的世界沙盘地图)、包含433套PBR角色独立模型(一直反复使用,杭城就用了700个角色模型,望理解)、1798套动作设计、以及1410套特效。下一站江湖所涉及技术:PBR、次世代高保真水面、color grading、局部Bloom、大地图技术、大气散射。哼哼,说美术不好的我都无视了,不要想刺激我。 无论大家接受度如何,对于江湖,我们一个7人工作室(现在9人),这三年我们尽力而无遗憾了。现在,安静的等着结果到来吧,让我们一起倒计时… -----分割线----- 各位大侠好,我们是搜发互娱一家专注移动端独立单机游戏的团队。我是他们的老板,也是下一站江湖的监制。做下一站江湖的初衷来源于永远的武林群侠梦,金庸群侠传玩了30多次,武林群侠传玩了30多次,三国群侠传玩了10多次,三国群英系列玩了无数次。。。。。哇哈哈哈,有同道中人么?所以无可置疑,我们受河洛和三国系列的影响太深了,对金、古、温、黄等大师的认同已经进入到了骨子里,无论是独孤九剑,亦或是小李飞刀,又或者长生诀战神图录,这些都是现代武侠网文无法替代的植根于我们这代人骨髓里的记忆。于是,在16年底17年初,我们拜访了位于台湾的徐昌隆老师,并成立单机工作室准备做一款在手机上能致敬河洛,致敬我们自己青春记忆的产品,这,就是下一站江湖!也正因为如此,为了尽可能还原游戏性(你们懂的),我们决定不做内购,采取传统单机游戏的路线。其实,这样做一款手机次时代单机,对工作室来说,亏损是必然的,但是做了那么久游戏,咸鱼也总得有点自己的任性或者梦想不是?所以,喜欢我们的喜欢下一站江湖的同学,欢迎加入策划群一起愉快交流,不喜勿喷,绕道便是,我们立志做好每一款产品而且坚持走单机模式。