煲仔头零充对 原神 的评价
食之无味,弃之可惜。
奖励极少,不伦不类。(5000摩拉20原石5只花酿鸡,希望你不要不识抬举doge)
优化较差,耗电极快。(移动端玩原神就是一种折磨,可以想象后续内存占用有多大。。。)
抽卡迷幻,肝帝落泪。(偶像大师芭芭拉女孩/四星武器大师)
奥兹锅巴,常伴吾身。(你懂非酋的痛吗?秋梨膏,给个凝光吧。。。)
矿业达人,副本刷手。
丘丘毁灭者,蒙德锄地人。
徒手拆高达,北望射风狼。
大型“开放”世界刷刷刷养成游戏。。。
希望能多增添一些真正的开放世界与玩家互动的元素(比如每间房的房门都能打开且有内饰也可以在这些房间里找到一些支线剧情线索,玩家可以造一些实用工具比如船或代步工具甚至造高达(雾)。。咳咳。。造一些机器,玩家可以自己修建自己风格的房子(现在玩家一天跑跑跑一点归属感都没有)一类的),就现在来说开放世界的互动元素还是太少了,简单来说,就是没内味,你可以做氪金抽卡卡池抽武器抽人物,但至少开放世界的的互动的点不能少,毕竟这才是开放世界的魂,开放世界可玩性所在,这些都是人物,武器影响不了的。玩家玩的好玩了,才不会只是关注你的卡池和奖励,毕竟为什么玩家关注这些,就是因为类似的抽卡游戏都很无聊,玩法单调乏味,只有抽卡的人物和武器才能满足玩家因玩法无聊带来的空虚感。换言之,为什么我的世界(Minecraft)那么好玩,因为它的互动非常足,能给玩家无限的可能性,玩家玩不腻(但它也有缺点,就是剧情过于单薄,玩家往往不知道该干什么)。我对于开放世界的理解就是好的开放世界等于极强的世界互动性加有吸引力的主线剧情引导。
望改正,什么时候做好了,什么时候回游
原神(巴巴托斯),做点正事吧。。。
马上大规模的开放世界手游潮就要来了,这个品质能风光几时。。。
奖励极少,不伦不类。(5000摩拉20原石5只花酿鸡,希望你不要不识抬举doge)
优化较差,耗电极快。(移动端玩原神就是一种折磨,可以想象后续内存占用有多大。。。)
抽卡迷幻,肝帝落泪。(偶像大师芭芭拉女孩/四星武器大师)
奥兹锅巴,常伴吾身。(你懂非酋的痛吗?秋梨膏,给个凝光吧。。。)
矿业达人,副本刷手。
丘丘毁灭者,蒙德锄地人。
徒手拆高达,北望射风狼。
大型“开放”世界刷刷刷养成游戏。。。
希望能多增添一些真正的开放世界与玩家互动的元素(比如每间房的房门都能打开且有内饰也可以在这些房间里找到一些支线剧情线索,玩家可以造一些实用工具比如船或代步工具甚至造高达(雾)。。咳咳。。造一些机器,玩家可以自己修建自己风格的房子(现在玩家一天跑跑跑一点归属感都没有)一类的),就现在来说开放世界的互动元素还是太少了,简单来说,就是没内味,你可以做氪金抽卡卡池抽武器抽人物,但至少开放世界的的互动的点不能少,毕竟这才是开放世界的魂,开放世界可玩性所在,这些都是人物,武器影响不了的。玩家玩的好玩了,才不会只是关注你的卡池和奖励,毕竟为什么玩家关注这些,就是因为类似的抽卡游戏都很无聊,玩法单调乏味,只有抽卡的人物和武器才能满足玩家因玩法无聊带来的空虚感。换言之,为什么我的世界(Minecraft)那么好玩,因为它的互动非常足,能给玩家无限的可能性,玩家玩不腻(但它也有缺点,就是剧情过于单薄,玩家往往不知道该干什么)。我对于开放世界的理解就是好的开放世界等于极强的世界互动性加有吸引力的主线剧情引导。
望改正,什么时候做好了,什么时候回游
原神(巴巴托斯),做点正事吧。。。
马上大规模的开放世界手游潮就要来了,这个品质能风光几时。。。
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