2024.1.20,已入坑374天。这段时间发生了很多事,都是和运营相关的。
一、自制称号,从2周年的纪念称号,至2.5周年的称号逼格拉满,风格较原版上了一个档次。
二、自制讨伐始龙之眼,百花齐放的解法让新老玩家都玩的很爽,也看到了玩家对中长线副本的忍耐度,并非完全没有。因为其特别称号龙眸字体形似原神二字,因此出现了“孩子别怕,我是原神(龙眸)终结者”的梗,带了一波热度。
三、副本难度,期间上线被称为极难的极时试炼,据日服过来人讲,上线时也直接先做了一波削弱,以至于不需要顶配就能完成。
四、运营计划。在日服cy宣布游戏将停止运营的时候,哀嚎遍野。台服与国际服都先后宣布了各自停运的节点,而国服官方依然自信满满地宣布将长久运营。针对国内玩家的特点,又将原本中午12点结束的副本活动再延长半天。这样的调整照顾了一批因夜班归来无法参加最后一天活动的人群,让他们也能完整地参与活动。
在当下氪金为王的环境中,这个游戏的运营模式属实一股清流。只不过别指望雷霆本家其他游戏都是如此。
在昨天雷霆年终直播的几个小时期间,直播间挤满了弹射玩家,而戏剧性的是,与前面3个手游巴拉巴拉扯了一个多小时相比,弹射只在8点15分左右短暂地冒头了几分钟,丢了个激活码然后就消失了。
钱和人心,不可兼得。
弹射的主策很不容易。感谢弹射工作人员在幕后的辛勤付出,赞美弹宝!
最后蛮希望弹宝能将弹射与中国文化相结合,推出联动角色与剧情,也许能吸引更多人的目光,也不至于在年终总结上显得像被迫营业一样,至少也能掰扯上几十分钟吧?
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入坑47d的萌新来打个5星好评。
首先我是个喜欢慢节奏的玩家,自打某重度养成PVP页游把我打成电子xx以后,就再也不会去碰任何形式PVP的游戏(包括基于公会、排行榜这种变相PVP)。
完全没有PVP,数值也还算友好,只有最高难度和单人挑战比较吃配置。但如果这个游戏完全没有剧情(或者极其敷衍),那么这个游戏也就值3星的水平。
如果这个游戏运营福利一般,那么这个游戏只值4星。
这个游戏本质上仍然涉及到大量养成,且付费的价格不低,补一个5星付费井角色的最小开销仍高达1.5k。然而无论是主线还是活动的剧情,数值上却不怎么卡人。剧情文本总量估计少说也有几十万字,且无论是主线还是活动还是角色个人剧情都有免费的抽卡资源获取。至少游戏策划很希望通过剧情来吸引玩家,而不设置一个较高的门槛来限制它。不说其质量如何,光剧情字数和数值门槛就可吊打国内100%网游,这丝毫不夸张。即便是最高难度和单人挑战,最优解可能只有一个,但解法可以有数十种。
轻度的游戏玩法,有能通过手操提高上限的搭配,也有通过auto降低负担的配置,适合很多人群。
大量先行者提供的攻略,能让新人少走很多弯路。日服的千里眼,能让国服玩家提前规划资源配置。甚至还有人专门写氪金攻略,其中所需的氪金量也在众多网游中算比较低的。
据说国服相对本土日服还有很多对玩家有利的修正。本来我是半信半疑的。但既然它能够被玩家口口相传下来,那就相信它是真的。