对于这款Steam移植手游,我原是充满期待的,开发商出品的端游在20年一经发售,我就在Steam通过评测方式购入,彼时的霓虹深渊虽未有今日的端游版霓虹深渊成熟,但仍给人眼前一亮的感觉。不得不说,手游版仍给人带来了很大惊喜,但仍有不足。
玩法方面:
游戏主体玩法已较为完善,且根据手游特性进行了一定的适配,但在快节奏的娱乐方式盛行的当下,现阶段的游戏关卡和模式显得后劲不足,游戏性仍有待提高。后续大更新相信会引入端游的dlc部分,并进行一定创新,同时也期待能够引入更多新角色,而不单单只是加入端游版“烈焰小队”中的角色二模式。
由于手游版与端游版的消费模式的不同,原有的“作弊码”在手游端转变为了现有的“纪念品”,能开局携带6件纪念品的设定虽催生了不同的流派,但毫无疑问弱化了作为roguelike游戏的随机性,造成了一定的数值倾斜;更是由于信息差以及恶性bug的存在,致使玩家群体之间产生了严重的数值不均衡现象(如现已修复的“无限金自选礼包”)。希望在后续更新中能尽量在玩法方面增添随机性和趣味性,如纪念品的效果更多体现在增幅方式和影响攻击模式,而非着重于数值的增强;模式的选择影响到的怪物的增强更多体现在攻击方式、移动方式以及技能的微调,而不是单纯将血量增厚、攻击增强,也可以效仿细胞,在更高难度模式引入新的几类怪物物种。当然,这只是我的一点个人看法。
画面和音乐方面:
作为一名像素风游戏爱好者,画风还是很戳我的,也和端游一致;但说句实在话,人物是真的英俊((¬_¬)此处借用老薛的一首歌歌名),不拿高倍放大镜看估计都很难看出玩家所操纵的和立绘是同一角色,这对一些颜控玩家来说很不友好。
音乐方面还不错(其实作为静音党玩家,平时最多也只开开音效)。
目前存在的问题:
游戏刚进入公测期,存在许多恶性bug,且方向定位等操作方面手感僵硬及延迟,这无可厚非,但短期内希望能解决的一点是,能够出“暂停游戏–读取游戏”这一功能,而不是将保存点“一刀切”设为本层起始点,现阶段游戏易退后台,相信绝大多数玩家可能有“手动大退”需求,但不会有“被动大退”的想法,此为第一点建议。第二点就是优化一下爆炸的光效,特别是爆炸套,“代码绿”真的伤眼,😂玩手游没必要标配蓝光眼镜了,而且就是掉帧掉伤害不说,还特卡,有时候跟看PPT似的,所以我从来不玩爆炸套(其实也是因为缺一件配件以及老大哥)。
历时十天,零氪玩家游戏已通关,接下来就等凑够300自选选个姜饼人,以及随缘出个天使号角及陆战头盔了😂,然后日常简单玩玩放松放松。🙃期待下次更新。
12.17更
活动太拉胯了……日常三币有时候打几十个boss才凑齐;更新的时空陷阱副本奖励虽不错,但后期玩法太枯燥,当天就毕业了;每周福利发了一周就杳无音信了;周活动奖励太少了,远不及时间成本,先不提奖励少的问题,昨日活动预热的时候是说“奖励十分丰厚”,直到今天活动快开始时才表面是1-3霓虹币,周活动奖励竟比不得每日收益,也怪不得大家会有种受欺骗的感觉。时至今日,仍能花大量时间在线的无疑是忠实玩家群体,将这批玩家得罪了着实是不明智的选择。