简介如果有一种技术,能够收集来自案发现场的声音,那就可以轻易找出幕后黑手,解开神秘悬案。但是,用声音来推理,远比想象中要困难。为此,我们在为系统寻找合适的使用者——“声探”!请你回到案发现场,利用声音跟踪每个人的行动,告诉我们,在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着一个终极秘密。 接受了“声探”测试的你,只要戴上耳机,就能“听到过去的声音”。你要用这种能力回到案发现场,跟踪每段对话,找出幕后黑手,解开神秘悬案。然而这些声音从何而来?声音是否真的可信?在这些看似毫不相关的案件下,是否还隐藏着别的东西…… 【一次独特的探案体验,在过去的声音中寻找真相】 通过某种技术让你回到案发的那一刻,可以听到所有相关人员的对话。当时发生的一切都会以声音的方式重现。你无需控制任何人,要做的就是倾听、跟踪、猜测人物身份、找出人物之间的关系……最终,找出案件的真相。 【开放式的叙事解谜,自由地发掘线索,探索故事】 在这里你不再是对着一堆痕迹来探案,而是进入到了案发当时的时空。你所听到的的每个人都可能是凶手,每一秒钟都可能透露出关键的线索,每个角色在每个节点都可能会与其他的支线发生交集。在这里,每个侦探都是自己的剪辑师,因为你们听到看到的故事顺序会完全不同。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 致敬: ·致敬本格推理:疑案追声(Unheard)将所有案情线索都展示在玩家面前,没有设计任何隐藏的信息,没有任何需要钥匙才能打开的房间,玩家知道的信息和现场人物知道的信息严格对等。 ·致敬浸入式戏剧:疑案追声(Unheard)所有出场人物的都有各自的故事线,同一时空中不同角色的故事线交织而成了一桩桩悬案。你可以一直跟踪一个,抑或是游走在多个角色的故事线中。然后重启时间轴,再看一遍,直到你真正理解故事。 ·致敬广播剧:疑案追声(Unheard)某种意义上可以看作是互动式的广播剧。将广播剧的叙事与游戏的探索方式结合,呈现了一种全新的非线性广播剧体验。 感谢: 感谢中美两国数十位优秀配音演员和配音导演日以继夜的工作,感谢你们对疑案追声(Unheard)和新体验游戏的支持和付出。
开发者的话大家好, 我是《疑案追声》的制作人张哲川,也是《双子》的制作人之一。感谢TapTap的小伙伴之前对《双子》的支持,你们的评论常常让我看了也为之感动。而这一次,我代表的是《疑案追声》核心团队,来自于NEXT Studios的一个五人小组,为你们呈现一款不太一样的作品。 这个“不一样”不仅仅是对玩家,对我们来说也是如此。我们的目标,是想营造一种不一样的叙事体验。但“不一样”也意味着“不确定”,整个制作流程,从剧本到配音,对我们都是全新的挑战。我们努力将《疑案追声》打造成兼具解谜推理与叙事乐趣的作品,也希望玩家们能够包容我们的不成熟, 给予我们更多的空间。因为我们相信,《疑案追声》的潜力可能不只是一款游戏,它有可能成为一种全新的体验故事的方式。在你们的支持下,未来有希望听到许多更加丰富多彩的故事用这样的方式来表达,而不仅仅是侦探故事。 我们要特别感谢我们的配音导演路知行老师和其它配音演员们在《疑案追声》里奉献的精彩演出。我们的游戏,某种意义上就像是一个互动式广播剧,为众多声优搭了一个舞台,是他们的表演,赢得了观众的喝彩。 另外还要感谢盖里奇,宁浩,三谷幸喜等大师的电影,以及各类浸入式戏剧带给我们的灵感。 最后还要感谢NEXT Studios给我们这样一个机会,去突破游戏的边界,任性地尝试自己想做的东西,并且为我们提供全方位的支持 希望大家能够喜欢《疑案追声》, 也希望它能成为你们的一次印象深刻的体验。