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多肉车厘
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多肉车厘
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Hello Gamer!
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【数据派】(7月10日最新更新,含苏州府数据…)各类生产建筑耗费和效率分析
7月10日最新更新,主要更新内容如下: (1)增加苏州府生产建筑数据(包含:棱角池塘、养鸭场、餐馆、养蚕场、丝织坊、裁缝铺、 绣坊等)。 苏州城内的餐馆和裁缝铺所需材料与应天府不同,因此需重新统计。但林场、锯木厂、造纸厂、黏土矿、磁窑、碳烧场的基础数据两个城都一样,因此不重复赘述。) (2)增加应天府生产建筑数据(包含:磁窑、烧碳厂等) (3)调整人口效率计算公式:人效=常量/(人数*时间),即单
精华
老白猴
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【苏州重点!】第二弹教你如何在苏州如鱼得水的赚钱
大家催了很久的全景图终于肝了一个下午弄出来了!恕我是个ps萌新 Hello,大家好,这两天大家催更要比以前催的紧,看来是苏州让大家玩的没有像应天府那样玩的舒服了,明显感觉到游戏难度上的提升,不仅仅体现在开局资源产出少,布局地形限制大,第一期我们已经对苏州的开图顺序作出了初步解释,下面我们接着说到苏州的重头戏——赚钱! 苏州最大的特点就是雕像上对于铜钱产出有加成的雕像总计七个达到了五个分别是: 文星
精华
清水
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【数据党】建筑几级生产效益最高?哪个建筑挣钱最快?哪个建筑加经验最多?
7/20更新:新增油纸厂、制伞坊、寿材店数据,新增重要居住建筑产出表、新增推荐建筑等级简表。此贴完结撒花~~(大概) 两天过去了,我依然没能冲到46级,于是在@竹林的大力协助下,终于补全了全经验数据。 个人总结:农田、餐馆、林场、锯木厂、造纸厂、织布厂、丝织坊7个完全可以3~4个一级建筑用到底。 桐油、油纸、制伞三个后期建筑,四级时间产出比完全一致,用时长产品用途有限,2级以后都需要特殊居民参与并
精华
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【数据汇总】苏州赚钱向——关于苏州府居住类建筑的铜钱收入测评
首先必须声明,最高效铜钱营收方式——水井1级项目(肝帝专享,吾等咸鱼望尘莫及)。因此这里只汇总除水井民宅外的居住建筑在苏州府各狸buff加成下的铜钱营收情况。 11/07 v1.0 12/07 v1.1 主要更新内容: 1. 结论部分扩充了第4和第5条(感谢评论区的知府大人们建设性意见); 2. 寿材店2*3的占地面积对分水狸的布局影响(见注解第6条) 14/07 v1.11 添加了33级解锁的油
精华
鶗鴃
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已经到底了
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