【数据汇总】苏州赚钱向——关于苏州府居住类建筑的铜钱收入测评
首先必须声明,最高效铜钱营收方式——水井1级项目(肝帝专享,吾等咸鱼望尘莫及)。因此这里只汇总除水井民宅外的居住建筑在苏州府各狸buff加成下的铜钱营收情况。
11/07 v1.0
12/07 v1.1 主要更新内容:
1. 结论部分扩充了第4和第5条(感谢评论区的知府大人们建设性意见);
2. 寿材店2*3的占地面积对分水狸的布局影响(见注解第6条)
14/07 v1.11 添加了33级解锁的油店数据截图(最末),但油店无论是一次性营收还是(人均)每分钟营收都比不过受狸加成的建筑,因此不推荐在苏州府建造或升级
17/07 v1.2 白公狸享受加成的药铺最高不是11个而是可以达到12个,更新相关计算
22/07 v1.21 添加了39级解锁的花窗店数据截图(最末),花窗店不享受任何狸加成,结论类似油店,无论(人均)每分钟还是一次性都不如加成建筑,不推荐在苏州府建造或升级
05/08 v1622 添加了46级解锁的伞店数据截图(最末),结论类似油店与花窗店,伞店在苏州也不享受狸加成,无论(人均)每分钟还是一次性收入都不如加成建筑,不推荐在苏州建造升级以用来赚钱
结论部分,即tips:
1. 在苏州府建设初期,人口吃紧,追求人均每分钟收入最大化(除水井1外),则画室1(振兴期间)>渔具店2>渔具店3>渔具店1>药铺3
2. 在苏州府建设中期和后期,人口充足甚至溢出的情况下,追求每分钟收入最大化(除水井1),画室1(振兴期间)>药铺3>药铺2>药铺4>药铺1>丝绸店3(不过可能那时候没振兴了= =)
3. 上线频率低的知府大人们或睡前挂机,追求一次性营收最大化而不计时长(咸鱼如我),药铺4>寿材4>瓷器4(此三者为不同狸buff覆盖,人口充足时可同步进行工作)
4. 达到60人以上后,若想寻求三狸同步工作下收益最优(按白公狸12建筑+分水狸11建筑+通贵狸16建筑计,因此至少需要62人):
4.1. 人均每分钟收入最优(需求62人):
振兴期间——画室1+渔具2+药铺3;
振兴消失——画室2/3+渔具2+药铺3;
4.2. 每分钟收入最优(中期后期无人口制约,至少78人):
振兴期间——画室1+药铺3+丝绸1/3或画室1+药铺3+渔具4(和前者未差很多); 需78人;
振兴消失——4*寿材2+7*画室4+药铺3+丝绸1/3或4*寿材2+7*画室4+药铺3+渔具4(和前者未差很多); 需89人
4.3. 单次营收最大化(不计时长,建议睡前挂机或咸鱼党食用):
若人口不溢出,按优先级渔具3>药铺3>家具3>丝绸3>灯笼4>寿材3>木炭3依次挂到无富余居民(渔具药铺远优于其它);
若人口溢出,4*寿材4+7*木炭4+11*药铺4+16*瓷器4
5. 建筑建造优先级:
必备: 药铺,渔具,画室(如愿意肝井,井top1)
可根据自身长时间挂机需求选择: 寿材,木炭,瓷器
不推荐: 家具,丝绸,灯笼,瓦片,油店,花窗店,伞店
下附统计数据为结论依据:
不擅美工,表格丑陋,敬请谅解。欢迎纠错。
表1:
注解:
1. 对于表1中每一列项,红>黄>蓝(画室1现阶段有振兴,振兴取消后则会变得收益很低,可能为负)
2. 表1所收集的数据均来自于五级建筑,四级建筑则所有收益项时长倍增,但不会影响相对的时间性价比。
3. 由于在苏州府除仓库,书局,税课司外的所有33级之前可解锁居住建筑都享受雕像buff增益,表格未统计无buff下的营收项(后附各居住建筑收益截图在最末)。
4. 表1未统计水井与民宅,即文星狸和彩云狸所加成的居住建筑。水井3min/1.5min一次铜钱收益是最高效的无疑,故此只统计了除水井之外的。而水井加成在文星狸,与上述各居住建筑无用地面积冲突,故只要知府大人想肝,可以同时水井+画室+药铺+渔具(理论上最高的人均每分钟收入)。
5. 关于特殊居民的需求会随着玩家等级提高而逐步消失。
6. 若想用寿材店,则最好不超过4座,且将寿材店均放置在狸加成范围的边缘,如下图所示:
4个2*3和7个2*2能够不影响受加成的总建筑个数,寿材店如果超过4个则总建筑个数降低,总收益降低。
7. 开头所述结论中的建筑名称+数字格式意为该建筑类型+对应等级,如寿材店3则为寿材店升到3级后出现的樟木寿材(如下图所示),以此类推
P.S. 每位知府大人所追求的游戏乐趣不同,上限频率和在线时长亦不同。有追求铜钱收益最大化者,辛勤劳作,3min/1.5min一次收水井;有非高频登录护肝者,三四小时上线一次收割羊毛;更有佛系咸鱼觉得寿材店听起来不够吉利渔具店不够美所以选择摆放别的建筑(咸鱼如我)。故此,需特别声明的是,本帖仅为数据汇总,目标是希望能帮大家初期省点儿事儿,具体怎么建设苏州各位知府大人尽兴就好啦:)