【数据派】(7月10日最新更新,含苏州府数据…)各类生产建筑耗费和效率分析

精华修改于2020/07/104.3 万浏览攻略
7月10日最新更新,主要更新内容如下:
(1)增加苏州府生产建筑数据(包含:棱角池塘、养鸭场、餐馆、养蚕场、丝织坊、裁缝铺、 绣坊等)。
苏州城内的餐馆和裁缝铺所需材料与应天府不同,因此需重新统计。但林场、锯木厂、造纸厂、黏土矿、磁窑、碳烧场的基础数据两个城都一样,因此不重复赘述。)
(2)增加应天府生产建筑数据(包含:磁窑、烧碳厂等)
(3)调整人口效率计算公式:人效=常量/(人数*时间),即单位人口每分钟的产出效率。
(4)删除特殊人口需求统计。随着等级的提升,部分建筑的特殊人口需求会改变,有些需要特殊人口才能生产的等级会取消对特殊人口的要求,因此不对此项再做统计。
(5)针对每个建筑,提供了生产周期和升级/保留数量的建议。
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~~~ 应天府 ~~~
搜集汇总应天府各类建筑的生产和耗费信息,汇总如下图
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从上面的汇总信息可以大致得到如下要点:
1.15级之前尽快爆人口,人多好干事;
2.除了人口之外,菜肴是一个非常重要的生产要素,因此至少得保证4个餐馆以上,才能防止被卡;
3.棉花田和黏土矿的生产非常耗钱,因此一般到了生产棉花的时候,加之新领域的拓展,钱的损耗会加速,此时需考虑加快挣钱速度。
4.从各个生产要素各等级的时间分布来看,在平衡护肝和效率的情况下,选择1-1.5小时收割一次会比较好。因此从护肝的角度,单次生产的时间选在1-1.5小时之间,尽量统一生产,就可以集中时间统一收割。
基于上面的信息汇总,对各个建筑物生产效率的分析如下:
此处进分析1-4级的情况,通过补天石升到5级后,所有生产时间减半,在时间方面的效率可以大大提升。仅需20个补天石,性价比比直接一键完成生产高多了~~
1.农田
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从时间的角度来看,只要你足够肝,越低等级的生产效率越高;振兴的效果加成让产量极大提升,生产狂人可以疯狂在第1级生产。
从人效角度来看,越高等级的生产效率越低;
从花钱角度来看,加成后耗费差不多。
初期的时候,四个1级农田快速生产;由于到了后期,应天府的蔬菜基本够用,因此保留2个4级农田,选择第3或4级生产,每1或1.5小时生产和收割一次,是个不错的选择。
2.鱼塘
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从时间和花钱的角度来看,生产效率差不多;
从人效角度来看,只有第四等级的效率减半。
由于到了后期,应天府的肉类基本够用,因此保留2个4级鱼塘,选择第2或3级生产,每1或1.5小时生产和收割一次,是个不错的选择。
3.林场
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从时间的角度来看,等级越高效率越低;振兴的效果加成显著。
从人效角度来看,越高等级的生产效率越低;
从花钱角度来看,加成后等级越高效率越高。
初期的时候,四个1级林场快速生产;到了后期应天府的木材基本够用,因此保留2-3个4级林场,选择第3或4级生产,每1或1.5小时生产和收割一次,是个不错的选择。
4.棉花田
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从时间和人效的角度来看,第1、2等级的生产效率最高;
从花钱角度来看,棉花田的生产非常耗钱,各等级效率差不多;
因此棉花田保持半小时一次生产和收割,是个不错的选择;
初期的时候,四个1级棉花田快速生产;到了后期,棉花同样相对够用,因此保留2个4级棉花田足够使用。
5.黏土矿
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从时间的角度来看,等级越高的生产效率越高;
从人效、花钱和菜肴角度来看,各等级效率差不多。
因此,至少升级2个4级黏土矿,主要保持最高等级的生产是个不错的选择。
6.餐馆(应天府)
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从时间和人效的角度来看,等级越低的生产效率越高,振新的效果让产能大幅提升。
从花钱角度来看,等级越高,效率越高;
从耗费蔬菜角度来看,第二级效率最高;
从耗费鱼肉角度来看,等级越低效率越高。
早期利用1级振新效果,快速生产。后期稳定阶段,选择第2等级,每1小时生产收割一次是个兼顾生产和护肝的不错选择。由于菜肴是个哪都需要的原材料,因此可以保持4-5个满级餐馆,不间断的生产菜肴。
7.锯木厂
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从时间、木头和菜肴的角度来看,各等级效率差不多;
从人效角度来看,仅第4级效率偏低;
从花钱角度来看,居然不花钱!
因此后期选择第2或3等级生产,保持每1或1.5个小时的生产周期是个不错的选择。
后期保持2个4级锯木厂相对够用
8.造纸厂
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从时间和人效的角度来看,第1、2等级的效率相对高;
从耗费菜肴和木板的角度来看,各等级效率差不多;
从耗费木头角度来看,第4级生产效率最高。
保持第2等级的生产,每1个小时的周期生产收割一次,是个不错的选择。后期保留2个4级造纸厂就够用了。
9.织布纺
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从时间和人效的角度来看,等级越低的生产效率越高,尤其是第1、2级效率较高;
从耗费菜肴和棉花耗费的角度来看,各等级效率差不多;
因此,保持第2等级的生产吗,每半小时一次的生产收割周期,是平衡养肝和效率的不错选择。后期保留2个满级织布纺也相对够用。
10.裁缝铺(应天府)
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从时间和人效的角度来看,等级越高的生产效率越高;
从耗费菜肴和布匹消耗的角度来看,各等级效率差不多;
因此,保持第4等级的生产,每2.5小时生产一次,是个不错的选择。后期保留2个满级建筑足矣。
11.磁窑
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从时间和人效的角度来看,等级越高的生产效率越高;
从耗费菜肴和黏土消耗的角度来看,各等级效率差不多。
因此,保持第4等级的生产,每4个小时一次的生产周期是不错的选择。
12.烧碳厂
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从时间和人效的角度来看,等级越高的生产效率越高;
从耗费菜肴和木头消耗的角度来看,各等级效率差不多。
保持第4等级的生产,每3个小时一次的生产周期是不错的选择。
~~~ 苏州府 ~~~
搜集汇总应天府各类建筑的生产和耗费信息,汇总如下图:
苏州城内的餐馆和裁缝铺所需材料与应天府不同,因此需重新统计。但林场、锯木厂、造纸厂、黏土矿、磁窑、碳烧场的基础数据两个城都一样,因此不重复赘述。
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基于上面的信息汇总,对各个建筑物生产效率的分析如下:
此处进分析1-4级的情况,通过补天石升到5级后,所有生产时间减半,在时间方面的效率可以大大提升。仅需20个补天石,性价比比直接一键完成生产高多了~~
1.棱角池塘
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从时间和人效的角度来看,第1、2级的生产效率越高;
从花钱的角度来看,各等级效率差不多。由于苏州城的池塘没有加成效果,相比于应天府加成后5.8-43.7份/分钟的生产效率,苏州城其实不适宜生产蔬菜!但传播运输需要时间,因此池塘最多升到2级,保持第2等级的生产,每半小时一次的生产周期是个不错的选择。由于生产效率较低,初期需要的池塘会多一些,6个都不为过。
2.养鸭场
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从时间、人效以及花钱的角度来看,仅第1级的生产效率最低,其他各等级差异不大;此外第四级的人效偏低。
由于苏州城的池塘没有加成效果,相比于应天府2.5份/分钟的生产效率,苏州城的鱼肉生产效率也是偏低的。
保持第2或3等级的生产,每1或1.5小时一次的生产周期是个不错的选择。由于生产效率较低,养鸭场其实不宜建多。
3.餐馆(苏州)
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苏州的餐馆1-3级仅需蔬菜就能生产,但蔬菜的需求量非常大。第四级则可以用鱼肉同步生产。
从时间和人效角度来看,第1级的生产显著高于其他等级;
从花钱角度来看,等级越高生产效率越高,4级生产效率显著高于其他等级。
从消耗蔬菜的角度来看,第4级最省蔬菜,其他等级效率差不多。基于上述数据,建议苏州府的开拓初期,以1级餐馆为主,不需要建造养鸭场,4-5个餐馆不断高频次的生产,以保证菜肴的充足供应。
到了后期,则可以考虑采用第4级护肝生产+短期1级加速相结合的方式。
4.养蚕场
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从时间、人效和花钱的角度来看,各等级效率一致。
因此可随意选择时间,建议采取第2或3等级的生产,每1-1.5小时生产一次的周期,平衡护肝和效率。
5.丝织坊
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从时间、人效、菜肴、蚕丝耗费的角度来看,各等级效率一致。仅第4级人效偏低。因此1-3级可随意选择,建议采取1或1.5小时生产一次的周期,平衡护肝和效率。
6.裁缝铺(苏州)
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从时间、人效、菜肴、蚕丝耗费的角度来看,各等级效率基本一致。仅第1级人效和时间效率偏低,第2级时间效率偏低。
因此3-4级可随意选择,建议采取2或3小时生产一次的周期,平衡护肝和效率。此外,由于应天府已经具备了衣服的生产能力,所以其实苏州城对裁缝铺的需求并不明显,早期建设两个1级裁缝铺足够用了。
7.绣坊
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从时间的角度来看,等级越高效率越高;
从人效角度来看,第3等级的效率最高;
从菜肴和蚕丝的消耗角度来看,各等级差异不大。
因此,选择第3或4等级,每2.5或3个小时生产一次是不错的选择。由于秀坊只有苏州城有,而娱乐建筑花灯台的建设都需要刺绣,因此建设3-4个满级秀坊是可以考虑的。
以上是目前汇总的信息,随着我的游戏等级上升,会不断新增内容哒,欢迎大家持续保持关注~
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