2023年11月10日,压死骆驼的最后一根稻草:又一次的网络波动。结果就是手动操作打赢的pvp,结算时由于网络波动,又一次在结算页面卡住,导致在重进游戏后发现那场战斗(有回放)被AI接管,结果输掉。
这个问题不是一次两次了,要是打打日常任务搞成这样,我也就忍了,但pvp时,输一场掉40杯,赢一场1杯,这谁也接受不了。
一怒之下,贱卖了所有能卖的东西,包括装备、粒子、模块、材料,期间也发现了很多疑似脚本的号,也不知道官方对于他们这种放任的态度是出于何种考虑。
另外,千万别被官方“这是测试服难免会有bug哦”的这种说辞骗了,先不说那些奇怪的bug他们会不会修、什么时候修好,就说在那之前,就上赶着出各种逼氪活动,很难不让人不怀疑官方是想割一波韭菜然后跑路。具体怎么“逼氪”?简单来说就是以一个看起来比较“实惠”的价格卖一些船员或者装备之类,而且限定时间,过了这村没这店了!那你要是想着我先考虑一下,以后再做决定,那不好意思,等到那时,几乎所有玩家人手一个氪金道具,而你想再买已经没有了!用脑子好好想想,这不是逼氪是什么?
总之,心碎了,再见。
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一个披着科幻外衣的抽卡游戏,核心玩法之二:AI和船员(也就是抽卡),而氪金抽卡对平衡性的影响二八开,氪金了,你的AI设计就是如虎添翼,没氪金,你的AI就是蚍蜉撼树,螳臂当车。
🔗网络优化:
极差。无数次结算画面卡主,自动重启,然后明明手动打赢的局被AI接管,重新打输。然后是各种奇怪的bug,包括但不限于使用物品时出错重启、制造弹药时出错重启、莫名其妙的乱码、以及经历过无数次的神奇bug导致重启。
⚖️平衡性:
一般。不氪金是举步维艰,被各种暴打。一开始以为玩法核心是舰船的空间搭配、武器和防御及能源的取舍,结果最后才发现,玩法核心其实就是比拼飞船等级、比拼船员等级、比拼船员星级、比拼房间模块数量。前两个还可以说肝一下能赶上,后两个真的是……氪不氪金有如云泥之别,差距大到像骑兵屠杀步兵、坦克碾压步枪。更别说,飞船的搭配也并非那么自由,各种飞船组件的使用都有数量限制,强制你在某一时刻只能用固定数量的东西,比如你想搞个导弹船?不可能的,最多两个,搞个全是火炮的?不可能的,最多两个。搞个大舰巨炮?不可能的,最多一个。虽然并不是全貌,但我只想告诉你,这游戏没那么自由。
🎮可玩性:
一般。如果没有氪金要素的影响,那这游戏最好玩的其实就是AI,然而,没升级AI之前,你能用的指令是有限制的,都是些简单的指令,而要升级AI,每一级花费的时间以天来计,后面更是以周来计。但是,这游戏有氪金要素,所以以上所说,都可以被人以高星级、高等级的船员轻松轻松瓦解,你辛辛苦苦研究的AI,很有可能就被人家被屠杀一般,轻松破解。
🪢策略深度:
基本没有。如上所说,核心玩法的AI,被氪金玩家轻松破解。