[2,+∞)对 双子 的评价
“作品完成后,作者就死了。”
没有剧情,没有提示,没有明确的目的。甫一入手,便觉摸不着头脑,但随着游戏进程的深入,脑海中便会浮现出各种各样的场景来——陪伴、守护、成长、奉献、牺牲……似乎这些简单的词藻已经无法尽述游戏想要表达的含义了,游戏体量很小,但里面的世界很大,大到什么程度?你的过去经历过多少,它的内涵就有多丰富;你的心思越复杂,它的画面就越不简单。游戏策划想必是个文艺青年吧?
一款好的游戏并非简单的仅限于包含多样的玩法、复杂的剧情、庞大的世界观或众多的人物等,有时候简单一些也能起到令人意想不到的效果——这款游戏就是个例子。正如山水画里大片的留白一样,在满卷的重峦叠嶂中点缀一间寺庙,不如在山间的小溪旁画下一个打水的和尚。
音乐也和游戏相得益彰。轻、重、缓、急、轻柔、激昂、停顿……每一个音符都能煽动玩家的情绪,每一个停顿都会让人心潮起伏。如果这个游戏没有音乐,便不能成为一件艺术品了——世间万物所能达到的最高境界,便是艺术啊。
一千个读者心中有一千个哈姆莱特,愿大家都能在游戏的过程中,有自己的感悟。
没有剧情,没有提示,没有明确的目的。甫一入手,便觉摸不着头脑,但随着游戏进程的深入,脑海中便会浮现出各种各样的场景来——陪伴、守护、成长、奉献、牺牲……似乎这些简单的词藻已经无法尽述游戏想要表达的含义了,游戏体量很小,但里面的世界很大,大到什么程度?你的过去经历过多少,它的内涵就有多丰富;你的心思越复杂,它的画面就越不简单。游戏策划想必是个文艺青年吧?
一款好的游戏并非简单的仅限于包含多样的玩法、复杂的剧情、庞大的世界观或众多的人物等,有时候简单一些也能起到令人意想不到的效果——这款游戏就是个例子。正如山水画里大片的留白一样,在满卷的重峦叠嶂中点缀一间寺庙,不如在山间的小溪旁画下一个打水的和尚。
音乐也和游戏相得益彰。轻、重、缓、急、轻柔、激昂、停顿……每一个音符都能煽动玩家的情绪,每一个停顿都会让人心潮起伏。如果这个游戏没有音乐,便不能成为一件艺术品了——世间万物所能达到的最高境界,便是艺术啊。
一千个读者心中有一千个哈姆莱特,愿大家都能在游戏的过程中,有自己的感悟。
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