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开发者的话魔塔的怪物不能被杀2次。 ——胸毛碎大石 人不能两次踏进同一条河流。 ——赫拉克利特 魔塔这种复古的类型游戏区别于Roguelike,因为怪物被杀一次,也不会再次刷新。 唯一的方法,就是重玩。 整个游戏中。金币和钥匙、药水数量固定。当然,怪物的伤害和血量也是固定。 如何选择确定性中的最优策略,成为了魔塔类型游戏的最大乐趣。 理论上,钥匙开门、药水获得、怪物击杀所有操作能组成数百万级别的可能性,而最优解,只是其中之一。 当然了,即使不是最优解,游戏还是能过去的。 这个版本可以理解为单机先行版,我们正在研发联网编辑器版本,这才是重中之重,希望所有玩家能参与到魔塔的制作和体验中来。 这也是为什么我们叫《全民魔塔》这个略显山寨名字的原因。 关卡作者:情蛊~镜影命缘 (咳咳。。这是一个人,不是两个人) Unity程序开发:RNN工作室-游戏人生 美术制作:玉面小飞猪 ———————————— 程序作者搞基群,OH NO,高级群107708996 胸毛碎大石官方2群:643899130 本作由RNN工作室联合碎大石工作组Sparksino开发,有吐槽请找RNN,玩的开心请来SparkSino主页点赞!这锅我甩了!
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版本:2.7 (120020) 更新于 2017/9/19
1、在背包里增加恢复传送和图鉴的快捷方式;
2、修复清空存档的bug;
3、在24增加二个npc提示;
4、新版本清空数据之后会增加1000魔币;
5、地下层怪物的闪耀特性更改为先攻。
2、修复清空存档的bug;
3、在24增加二个npc提示;
4、新版本清空数据之后会增加1000魔币;
5、地下层怪物的闪耀特性更改为先攻。

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