更新评论,路过的新人抽几发看看号怎样,黑了就不用要了,鸣潮纯纯逮住一个号往死里恶心,给你打个一星是最低只能一星,恶心人的玩意
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在开始之前,我想问大家一个问题:你认为怎样的游戏能够被称作一款好游戏?
1.有些玩家认为,剧情是游戏的灵魂。游戏的始终都是由剧情承接的,还能够更好的刻画角色形象,跟随剧情深入还能给玩家和主角提供明确的目标指向。
2.有些玩家认为,游戏的操作性以及战斗体验等,是重中之重。无论是横板也好3D也罢,通过技术操作打出花式连段,击杀BOSS获得成就感,不然为什么说叫《玩》游戏呢?
3.有些玩家认为,游戏内的风景,风土人情,让玩家能够产生共鸣。让玩家尽情的享受古今中外文化,乃至科学幻想,架空异世界等。
4.有些玩家认为,涩涩是第一生产力,你给我看熊熊我就买单。
没错,任何玩家对一款《好游戏》的定义都是从自己的喜爱角度出发,他们自己所喜欢的游戏,那对他们而言就是好游戏。
我对好游戏的定义特别简单粗暴且模糊,就一个字:爽!
只要你让玩家玩的爽,我认为这就是一款好游戏。
你可以没有剧情,没有战斗,甚至可以连图片都可以没有,做一款纯粹的文字游戏。
只要你让玩家玩的开心,能够发自内心的赞叹一句:爽!
那就是好游戏。
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好的我们话归正题,因为玩家的喜好不同,侧重点也不同。一款游戏很难满足全部玩家,达成一直好评。但是鸣潮完全不一样:他成功的激怒了每一名玩家,逗乐了每一位吃瓜群众。
高情商:鸣潮的公测版本宣传事半功倍。
低情商:啊?库洛你怎么还在啊?
鸣潮就是这样一款游戏,在公测第一天就问题频出,公测不到一周更是接连踩雷,让玩家怨声载道。只能说比战双的开服节奏大的多,目前给我的感觉就是一般游戏初次封闭测试的水平,即:内容少,功能不全面,优化差,角色少,日常福利差,乃至氪金礼包都少等等。
目前也就是靠着预约20抽,补偿感谢的常驻限定各20抽,和一个五星常驻自选撑福利了,如果放眼后续版本,玩家资源根本不够用,现在游戏的官方都认为靠扣,就能逼玩家648吗?
那么下面我们从头开始,评论一下鸣潮的各种问题。
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问题一,剧情方面
首先啊,手机端暂且不提了,糟糕的优化让手机端用户体验极其惨淡。发热卡顿掉电快,断触延迟贴图糊一应俱全。pc开场一大段动画不能跳过,后续主线剧情需要等配音念完当前稿子才能点击播放下一句对话。开局一个小时我记得就两三场遭遇战,绝大部分时间被剧情和过程动画拖着,第一次这么直观的感受到什么叫《阳寿游戏》,很多玩家在这期间可能就退坑了。那么第一个问题就来了:作为一款抽卡养成网游,你是有资源焦虑,版本抽卡压力的。开服等于开荒,拉着玩家拖剧情,你又不是steam付费游戏怕别人退款。
因为我个人不是剧情党,一般剧情全跳过,也不点评,但是鸣潮剧情属实重量级,这几天节奏大家也看的差不多了是吧,都知道怎么个事。不能跳过+剧情稀碎+过长动画穿模。。。真不知道库洛你哪来的自信,感谢剧情策划让我平等的讨厌每一位角色,是的每一位!无论今州还是刀疤脸,在我耳边磨磨唧唧,尤其是主线刀疤脸哔哔一大段,过场动画墨迹一大段,又对话墨迹,我当时f键都快拍碎了,那是一边拍一边骂啊。更有甚者,**凌阳,干嫩娘。伴星任务直接开启,不做完就不能联机,做就得受折磨,我真的没有这么讨厌过一个游戏的剧情。如果这游戏是自由度高的游戏,我保证会平等的干掉每一个npc,哪怕后续没有剧情也在所不惜。
第一次感受到生存建造游戏如此自由正义的优点。
好的那么讲到凌阳了,就继续讲下一个问题,库洛你是生怕玩家不知道你夹带私活啊?前脚删掉了:你怎么还在的福瑞,后脚搞出个半兽人凌阳,生怕玩家把两个角色分开是吧,世界上哪有那么多巧合?!
是不是该庆幸你把**设定变成了**啊?
强度低,五星垫底,人设形象不算讨喜。
还偏偏是新人池爆率高的一个,新人池抽到凌阳退坑的也占多数,**库洛,人均二星评分你是真该啊。剧情一坨,人设一坨, 角色间关系更是一坨,都得死!
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问题2.声骸系统
接下来就是这个声骸了,我不知道他从哪来的,我只能说这个设定我很喜欢。玩家可以通过击败地图怪物,概率掉落声骸。声骸可以装备五个,凑词条和套装被动增加战力,同时一号位声骸会额外给玩家提供技能。
本身这个机制不错但是也是让玩家不爽。想赶路?带仨燎照骑士吧,速度也慢,还有时间限制,也就那么四五秒。如果不手动取消一直保持,且shift加个喷火加速,我可以堪称为绝杀。但是很可惜没有,只能组个跑图队,我目前是安可,火枪娘和暗主,搭配的2骑士+1三头鸟
声骸在角色30级可以升级到15级葫芦,这时候可以刷出金色品质声骸,也是声骸系统的开始。
首先,你得在杀怪后掉落声骸,其次你得保证他是你需要的属性(同声骸可能有两个属性的,你得刷出需要的属性),然后你得赌他是金品质,再然后你得保证他自带的主词条强力。然后才是用道具升级+开副词条,基本上我是两三个小时刷到一个主词条不错的声骸,可惜洗的也不是完美属性。
道具需要的游戏币,经验道具和开词条道具,花的特别快,因为游戏是周四公测的,我通行证任务50次开副词条根本做不完,40次资源全空,包括换的道具
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问题3.资源道具以及氪金
因此,我们接上他的氪金系统,目前礼包少的可怜,还全是材料道具。月卡30,直接给300星像,可以买礼包,或者1:1换钻。月卡每天90钻,一个月2700钻。日常一天60钻,一个月1800钻。这些是4800钻。通行证68,给680钻+5限定抽。这些加起来也就四个限定十连。5月23日开服出的忌炎池子+专武,六月十五据说就是吟霖+专武,前两个版本赌上一次性资源够一个限定,看自己取舍吧。长期来看,新版本还得靠648之力了。目前群里看到个大佬攒了1w3的钻+38个限定卷,小保底不歪的情况下够一个限定。。。
至于武器池不歪的设定。。。有效果,但很有限
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优点:战斗体验
目前鸣潮最大的优点就是战斗系统了,脱离了传统的aaa放技能aaa。轻重攻击的长短按设定还是很不错的,鸣潮的战斗系统比不上现在的战双,但是比战双开服时候强多了,更是目前网游中动作游戏的佼佼者。但是战斗系统再优秀你也得忍耐憋屈的剧情,这也是为什么那么多人打差评,你的设计让玩家无法坚持到沉浸式体验战斗,让玩家不爽就是你的不对。
在此基础上的肉鸽模式更是升华,全方位强化的阵容去挑战梦境模式,有任务还有道具送。如果是常驻模式,以周为单位轮换任务和奖励,我愿称之为最强。
虽然有众多问题,但是目前剩余玩家还是相信库洛会改吧,无论是5月23连夜裁员招人,还是每日两三次的更新补丁,还是让玩家相信库洛想把鸣潮运营下去,期待你能打个翻身仗吧,毕竟是你先不仁,不能怪玩家无情。