不愿透露姓名的赤酱
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万花丛中过
游戏二三事
293
玩过游戏
3
购买游戏
3050小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
更新评论,路过的新人抽几发看看号怎样,黑了就不用要了,鸣潮纯纯逮住一个号往死里恶心,给你打个一星是最低只能一星,恶心人的玩意
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在开始之前,我想问大家一个问题:你认为怎样的游戏能够被称作一款好游戏?
1.有些玩家认为,剧情是游戏的灵魂。游戏的始终都是由剧情承接的,还能够更好的刻画角色形象,跟随剧情深入还能给玩家和主角提供明确的目标指向。
2.有些玩家认为,游戏的操作性以及战斗体验等,是重中之重。无论是横板也好3D也罢,通过技术操作打出花式连段,击杀BOSS获得成就感,不然为什么说叫《玩》游戏呢?
3.有些玩家认为,游戏内的风景,风土人情,让玩家能够产生共鸣。让玩家尽情的享受古今中外文化,乃至科学幻想,架空异世界等。
4.有些玩家认为,涩涩是第一生产力,你给我看熊熊我就买单。
没错,任何玩家对一款《好游戏》的定义都是从自己的喜爱角度出发,他们自己所喜欢的游戏,那对他们而言就是好游戏。
我对好游戏的定义特别简单粗暴且模糊,就一个字:爽!
只要你让玩家玩的爽,我认为这就是一款好游戏。
你可以没有剧情,没有战斗,甚至可以连图片都可以没有,做一款纯粹的文字游戏。
只要你让玩家玩的开心,能够发自内心的赞叹一句:爽!
那就是好游戏。
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好的我们话归正题,因为玩家的喜好不同,侧重点也不同。一款游戏很难满足全部玩家,达成一直好评。但是鸣潮完全不一样:他成功的激怒了每一名玩家,逗乐了每一位吃瓜群众。
高情商:鸣潮的公测版本宣传事半功倍。
低情商:啊?库洛你怎么还在啊?
鸣潮就是这样一款游戏,在公测第一天就问题频出,公测不到一周更是接连踩雷,让玩家怨声载道。只能说比战双的开服节奏大的多,目前给我的感觉就是一般游戏初次封闭测试的水平,即:内容少,功能不全面,优化差,角色少,日常福利差,乃至氪金礼包都少等等。
目前也就是靠着预约20抽,补偿感谢的常驻限定各20抽,和一个五星常驻自选撑福利了,如果放眼后续版本,玩家资源根本不够用,现在游戏的官方都认为靠扣,就能逼玩家648吗?
那么下面我们从头开始,评论一下鸣潮的各种问题。
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问题一,剧情方面
首先啊,手机端暂且不提了,糟糕的优化让手机端用户体验极其惨淡。发热卡顿掉电快,断触延迟贴图糊一应俱全。pc开场一大段动画不能跳过,后续主线剧情需要等配音念完当前稿子才能点击播放下一句对话。开局一个小时我记得就两三场遭遇战,绝大部分时间被剧情和过程动画拖着,第一次这么直观的感受到什么叫《阳寿游戏》,很多玩家在这期间可能就退坑了。那么第一个问题就来了:作为一款抽卡养成网游,你是有资源焦虑,版本抽卡压力的。开服等于开荒,拉着玩家拖剧情,你又不是steam付费游戏怕别人退款。
因为我个人不是剧情党,一般剧情全跳过,也不点评,但是鸣潮剧情属实重量级,这几天节奏大家也看的差不多了是吧,都知道怎么个事。不能跳过+剧情稀碎+过长动画穿模。。。真不知道库洛你哪来的自信,感谢剧情策划让我平等的讨厌每一位角色,是的每一位!无论今州还是刀疤脸,在我耳边磨磨唧唧,尤其是主线刀疤脸哔哔一大段,过场动画墨迹一大段,又对话墨迹,我当时f键都快拍碎了,那是一边拍一边骂啊。更有甚者,**凌阳,干嫩娘。伴星任务直接开启,不做完就不能联机,做就得受折磨,我真的没有这么讨厌过一个游戏的剧情。如果这游戏是自由度高的游戏,我保证会平等的干掉每一个npc,哪怕后续没有剧情也在所不惜。
第一次感受到生存建造游戏如此自由正义的优点。
好的那么讲到凌阳了,就继续讲下一个问题,库洛你是生怕玩家不知道你夹带私活啊?前脚删掉了:你怎么还在的福瑞,后脚搞出个半兽人凌阳,生怕玩家把两个角色分开是吧,世界上哪有那么多巧合?!
是不是该庆幸你把**设定变成了**啊?
强度低,五星垫底,人设形象不算讨喜。
还偏偏是新人池爆率高的一个,新人池抽到凌阳退坑的也占多数,**库洛,人均二星评分你是真该啊。剧情一坨,人设一坨, 角色间关系更是一坨,都得死!
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问题2.声骸系统
接下来就是这个声骸了,我不知道他从哪来的,我只能说这个设定我很喜欢。玩家可以通过击败地图怪物,概率掉落声骸。声骸可以装备五个,凑词条和套装被动增加战力,同时一号位声骸会额外给玩家提供技能。
本身这个机制不错但是也是让玩家不爽。想赶路?带仨燎照骑士吧,速度也慢,还有时间限制,也就那么四五秒。如果不手动取消一直保持,且shift加个喷火加速,我可以堪称为绝杀。但是很可惜没有,只能组个跑图队,我目前是安可,火枪娘和暗主,搭配的2骑士+1三头鸟
声骸在角色30级可以升级到15级葫芦,这时候可以刷出金色品质声骸,也是声骸系统的开始。
首先,你得在杀怪后掉落声骸,其次你得保证他是你需要的属性(同声骸可能有两个属性的,你得刷出需要的属性),然后你得赌他是金品质,再然后你得保证他自带的主词条强力。然后才是用道具升级+开副词条,基本上我是两三个小时刷到一个主词条不错的声骸,可惜洗的也不是完美属性。
道具需要的游戏币,经验道具和开词条道具,花的特别快,因为游戏是周四公测的,我通行证任务50次开副词条根本做不完,40次资源全空,包括换的道具
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问题3.资源道具以及氪金
因此,我们接上他的氪金系统,目前礼包少的可怜,还全是材料道具。月卡30,直接给300星像,可以买礼包,或者1:1换钻。月卡每天90钻,一个月2700钻。日常一天60钻,一个月1800钻。这些是4800钻。通行证68,给680钻+5限定抽。这些加起来也就四个限定十连。5月23日开服出的忌炎池子+专武,六月十五据说就是吟霖+专武,前两个版本赌上一次性资源够一个限定,看自己取舍吧。长期来看,新版本还得靠648之力了。目前群里看到个大佬攒了1w3的钻+38个限定卷,小保底不歪的情况下够一个限定。。。
至于武器池不歪的设定。。。有效果,但很有限
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优点:战斗体验
目前鸣潮最大的优点就是战斗系统了,脱离了传统的aaa放技能aaa。轻重攻击的长短按设定还是很不错的,鸣潮的战斗系统比不上现在的战双,但是比战双开服时候强多了,更是目前网游中动作游戏的佼佼者。但是战斗系统再优秀你也得忍耐憋屈的剧情,这也是为什么那么多人打差评,你的设计让玩家无法坚持到沉浸式体验战斗,让玩家不爽就是你的不对。
在此基础上的肉鸽模式更是升华,全方位强化的阵容去挑战梦境模式,有任务还有道具送。如果是常驻模式,以周为单位轮换任务和奖励,我愿称之为最强。
虽然有众多问题,但是目前剩余玩家还是相信库洛会改吧,无论是5月23连夜裁员招人,还是每日两三次的更新补丁,还是让玩家相信库洛想把鸣潮运营下去,期待你能打个翻身仗吧,毕竟是你先不仁,不能怪玩家无情。
玩过
更新评论:
作为一款免费类高达vs游戏,可以说很优秀了。经历数次测试和运营调整,虽然依旧有一些问题,但是曾经很多被玩家诟病的系统都在不断优化。
首先就是福利方面我个人感觉确实很不错,开局登录即领活动三十抽,常驻三十抽,同时送了个金色三费机。
其次就是限免机制,限免机体可以说直接配置拉满了,上去爽就完事了。
配合继承高达vs的cost机制,哪怕是全抽到一费半,两费,也能玩的很开心。
费用低了不代表机体弱,你说是吧?神罚阁下😷
游戏内除了教程模式,还有街机模式供玩家打ai闯关happy,同时会获得大量资源,抽卡卷,角色兑换卷,钻石等等。
可以说目前游戏的正反馈那是相当强了,晚上下载的,一把接着一把干了五个多小时,爽!
目前是steam下的,没有玩手机版,不知道数据通不通。讲道理这款游戏同服通数据,也挺可能吧?
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星之翼主打的是机娘对决,啊这确实比冷冰冰的纯金属好多了,画风也是这种写实二次元,还是比较可以的。再加上初始角色的强度确实适合新人入坑,除了这个天杀的前格,真的的用一次后悔一百年。但是现在来看这游戏的质量,游戏的基本框架都不全,BGM,角色配音差好多,反倒是专武,角色进阶让你们搞起来了。
虽然没有氪金对决那么高压,没有战力系统,但是角色进阶的效果。。。真的看的我瑟瑟发抖
除了基础的手感稀烂之外,感觉反应也慢,高达vs主打的就是激烈战斗,快速解决,但是星之翼更偏向养成系媚宅二游,在这里,没有激情碰撞和激烈交火,有的只是飘过的数值,战场氛围很差
而且这款游戏太过于强调技能运用,技能收益说实话比缩射和格斗连段高的太多太多。比如,初始角色,类似红异端吧,一套普通格斗,看着很帅是吧,打不满,根本打不满,两刀step加一整套普格都打不满伤害,反倒是技能两刀,一刀一百六打满了,坈长的格斗连段,既危险又费时费力。技能两刀伤害直接拉满,我只能说,这是对新人的照顾吗?其次,传统机制BD三连射,也就是射击之后用喷气取消后摇,继续射击,基础光枪武器三枪能将伤害打满的机制,被保留了下来,并写入了教程。但是具体效果嘛,笑死,初始角色根本用不到喷气直接快速射击
啊,顺便一提,新人前期遇到的全是人机,也就是这些准备时间还剩25秒左右准备的《玩家》,基本上都是人机,游戏内进攻欲望很差,贴边跑,有一种热血航线AI的感觉,唯一一次疑似玩家的,就是教程2v2匹配时候遇到的
卡池极其离谱,各种武器填充,和角色混在一起,这家伙可算是机师机体不分家了吗
总的来说,很失望,现在删档测试,打打人机开心一下还可以,但是如果放到公测还是这个品质,那你们还有钱挣吗?
我真想夸一下这游戏,但是从头到尾除了机娘之外真的无从下嘴
玩过
游戏时长 5.8 小时
————————更新评论————————
咱都知道,这款游戏其实差点胎死腹中,但是换代理重开了,为啥重开都能想到:前脚说减负安抚玩家,甜枣没给呢就上大棒(指公测双限定池,开服第二周就出新限定)然后这么快就出鹰眼了,割韭菜写脸上了,一分走好
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憋了好久连开头都写不出来,这游戏真够让人无语的。说他差吧他有闪光点。说他好吧,体验跟吃史一样。。。(总算把开场白水出来了)
省流版:适合体验不适合入坑,更不推荐冲钱当韭菜
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咱们依旧是从几个方面来看:
1💃🏻立绘建模:八分以上(满分十)
首先就是游戏的美术模型,画质画风。可以说是目前ip手游最棒的一批了,从伙伴页面的登场动画也好,横向360°观赏也罢,没毛病,真的,这方面也是这游戏最大的加分项。且在大部分主线剧情的加载页面插画也是跟随当前剧情制作的,精良,很帅。如果有人挑这方面问题。。。大概率是为黑而黑了。
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🎮可玩性(战斗的基本玩法):九分
七大罪手游不知道大家看了没,就是那种竖屏即时卡牌对战,其实我个人也是非常喜欢这种半回合放置半策略型游戏,起码,能让玩家有些参与感。
每个角色有两张技能牌,一张奥义牌,回合开始前会抽取技能卡牌,自动找好位置对对碰,无需消耗步数,逐渐从铜升级到银,金。
战斗中玩家可以上阵6个伙伴(3前排出战3场外候补),两两一组出战并且处于同一位置的两个角色可以互换登场。玩家可以通过换人系统来调整手牌:替换角色会抹去之前此位置角色的卡牌,重新抽取新入场伙伴的卡,或者补抽另外两个位置,也就是未进行换位角色的卡牌。
战斗中的运镜和特写,终结镜头卡的非常好,尤其是奥义终结,并不像热血航线一样是放完动画回到战场才出现终结字样,而是在奥义结算伤害摆pose的最后一刻出现终结。这点真的和我胃口。
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可以看到,上面两点我给了非常高的评分,但是为什么最后评分是三星也就是六分呢?因为他的优点已经全部讲完了,接下来就是扣分项:
其一
这款游戏在公测一开始就已经进入到了新世界篇章,进度太快了,主线可以看做是回忆。下载资源期间有一个教程就是给玩家体验新世界路飞,这个也是七日任务送的。随后第一个《毒点》来了:游戏刚公测就开放了新世界索隆+山治的双限定池。且两位五星限定有奥义连携效果,就问你梭不梭吧?
这游戏的抽卡压力非常的大,不仅是因为他分常驻限定两个池子,而且资源获取仅在前期《相对简单》。。。
💎资源获取(角色抽取):
我为什么说《前期》《相对》《简单》呢?只能说很离谱了,这游戏将资源货币分为氪金钻和白嫖钻,抽卡道具分为常驻和限定指针。单抽30十连三百,别看他几十几十送,那就是三抽左右。
其次他每日任务以及很多关卡都是直接送你常驻指针;哪怕是送白嫖钻自己去买也好啊。。。
七日登录第七天一个常驻十连,总共送不到二十抽,保底五星远远不够,自选五星要三百抽,抽卡压力是不是一下就上来了?
别急还有更狠的,限定池八十小保底,一百六大保底,且抽卡道具我上面讲过了,没有稳定途径,送多少钻就买多少限定指针吧,没其他办法。(同时玩家可以体验到十连四星保底的快感)
新人池子好像三十抽保底五星鳄鱼。。。嗯,版本陷阱,除非说是欺负低级效果能用的上吧,泛用性他都不如初始角色,直接重置了养克洛给新世界索隆打辅助。
角色有碎片进阶效果,但仅起到角色核心被动的数值百分比提升,每天在资源岛每个锻炼处可以获取一个当前角色碎片,准备好按月起步进阶一次吧。
技能卡有升级,可以抽取获得,也可以在竞技场兑换通用素材,培养周期一听就很高。。。那些排行榜上五星角色七八级技能怎么做到的?
☄️成长体验(关卡难度):
成长就一坨,难度跨度极高,比如我打徽章塔,用同一个阵容,打同一个克制属性,第一关一回合干掉boss,第二层一回合仅能打百分之二十血。。。你说我非点,技能卡抽取差点,他就至于这样了?
主线分为三个难度,剧情,普通,挑战。挑战我还没打,但是那个普通就够玩家受的了,比一般游戏地狱难度都大,绞尽脑汁斗智斗勇啊,敌人ai索敌就挑你属性薄弱打。况且每周三次助战啊每周?!恶性循环逼你抽卡:打不过关卡就没有材料突破升级 ,不能突破升级战斗力低打不过关卡。除非你抽到人权强度卡,前期体验会好很多(比如说艾斯新世界索隆等一人顶五人用)
体力也是及其稀缺,第一天仅送两个六十体力道具,平民玩家第一天能上二十多级就烧高香了。。。
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氪金方面,别的咱不多说。
就那个通行证,罗宾四星卖68,好一个ip漫改,这味可真是对喽?!
✍🏻建议:
建议对官方已经不抱希望了
我的建议就是对玩家的:别入坑,别充钱,吃相难看割韭菜,口碑差活不久,我随时都会跑
玩过
游戏时长 11 分钟
更新:幻官喜欢追人咬是吧?来一个骂一个
——————————前言————————
完美不用多说了,懂得都懂,国内老牌游戏公司,专营mmo割韭菜游戏。没赶上手游时代红利,成为了旧时代的残党,继续《打磨》mmo游戏。现在甚至被人认为是什么没听过的十八线小牌子厂商。
所以完美的运营方针和经验也就是以此为主:通过筛选玩家,尽可能的来保留最能氪的一批割韭菜,说白了就是吃相难看恶心人嘛。
然后近几年感觉是想进军手游二次元吧,从原创ip的游戏幻塔,再到买ip制作的游戏:一拳超人,女神异闻录,百万亚瑟王等。一拳超人世界之前喷过了,女神异闻录x是回合抽卡我不感兴趣,所以没玩过暂且不提。百万亚瑟王,还在预约阶段就已经跌到七分了。千言万语汇成一句完美不愧是你啊。
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好的那么幻塔游戏测评正式开始,由于是测评那么肯定带有作者本人先入为主的主观因素,大家适当采纳吧
🎮可玩性
首先在战斗方面————七分(十分满)
除了每个武器自带的一个技能,幻塔在普通攻击方面设计了很多分支攻击:比如正常连续点普通攻击是一种攻击方式,点一下普通攻击之后再按住普通攻击是另一套攻击流程,直接按住普通攻击又是一种攻击。闪避攻击和空中攻击又是两种额外套招,还是很丰富的。
除此之外玩家每次攻击都会为武器进行充能,充能完毕可以切换武器释放一次《大招》,完美闪避会在一定区域内定住敌人,同时会立刻将武器充能完毕。可以说在本身动作这方面还是下了功夫的。
虽然动作机制的设计还是比那些无脑点普攻的游戏有意思多了,但是考虑到幻塔打击手感很差,所以给到七分。
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🌃画面音乐:9分(十分满)
美术音乐是幻塔为数不多可以夸一下的地方了,尤其是联动的eva角色,比隔壁逆战的强多了。在这方面完美确实舍得花钱,在游戏内的不同场景有不同风格的音乐,关键是还都好听。现在专辑在各大音乐平台都能搜到,大家可以试试。
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🔖运营服务:鉴定为渣,我想给零分。
完美最擅长的地方来了,恶心玩家。
大世界的意义是什么?是开放,是自由,是玩家可以进行全方位的花式探索。不是让你设计那个缺大德的体力条和你那个不分瓣的手乱扒拉攀岩恶心玩家的,bug也是多的一批,不是卡出地图就是导航错误,可以说近些年来我没遇到过bug这么多的游戏。
开放世界网游为我们带来了什么?回答:bug!bug!还是**的bug!
本来我以为有钩索有飞行背包,可以进化为蜘蛛侠模拟器,结果好家伙,这些东西不是cd就是短距离,给玩家限制的死死的。
什么赛博废物啊,差那么一步就能登顶,但是因为体力条没了直接掉下来摔没半条命,然后你还得接着爬?新人开传送点真的恶心死。
md来气不评了,省流:玩家玩到哪被恶心到哪,体验一坨,真的是真的
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✍🏻建议:建议是什么,他能听?能听早不是这个样了😡
期待
第一篇是二测体验,这个时候游戏本身玩法还是很棒的。最后更新公测版本评论,既然官方不当人,那玩家也没有必要留情面:鉴定为史
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一拳超人世界虽然是漫改游戏,但是摒弃了常规的换皮回合,也避免了站撸的伪动作,而是真正意义上将其打磨成为了偏向动作格斗的3D动作游戏,虽然目前测试期间玩法,角色较少,但也无法掩盖战斗机制的优秀。
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角色制作方面感受:还原,用心
一拳超人世界制作的每个角色都非常用心,每个角色都有自己独特的技能机制。本游戏也是第一款,给我一种:换掉初始R级角色而感到可惜的游戏。不仅角色技能方面制作很用心,官方更是《不走寻常路》不再像动漫那样突出强调琦玉老师的无敌,而是侧重于各个英雄,无论是主线还是角色传记 传闻,能让玩家更深入的了解世界之中的普通英雄,真正把原作动漫少有镜头的设定英雄谱写成了有血有肉的真实存在。没有人能拒绝强者奇谭的king吧?
初始R级角色闪电麦克斯,无论是动漫还是本游戏中都有相当高的人气。但即使这样也避免不了战力悬殊,被疫苗人当做垫子的结果,甚至说仅仅只有一个战败镜头。
虽然说是为了符合原作,在游戏二测第二关同样是操作赶到现场的麦克斯和微笑超人与疫苗人战斗最终失败了。
但是本次战斗不仅让玩家体验到了麦克斯的技能机制:核心Q技能进行qte点火,达到完美点火状态在短时间内强化普攻,E和R技能对敌。
还顺带铺垫了后续剧情和本游戏的主要玩法:联合作战。
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游戏玩法方面:
联合作战是一拳超人世界的主要玩法之一,根据官方的解释,是为了让各自为战的英雄们模拟战斗培养合作共斗的能力。虽然玩遍了各式各样游戏的玩家可能波澜不惊,但是联想到一拳超人世界名场面,众英雄围攻饿狼,通力协作的场面就瞬间热血沸腾了。
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游戏的不足和未来期望:
一拳超人世界目前来说也有很多不足,或者我觉得可以改进的地方,这里我提一些建议:
1.增加疾跑or交通工具,让玩家在基地市区快速移动
2.增加手柄适配功能,因为本作英雄很多都有连续攻击,配合手柄振动,战斗体验一定直线上升。
3.关卡难度平衡,希望循序渐进增加难度,现在没有过度,难度稍显突兀
4.pc鼠标在动画中会突然蹦出来影响二创效果
5.期待更多的社交玩法,比如让联合作战可以联机带人等。
6.希望能把委托加到手机通讯(esc)英雄通过手机接受委托合情合理吧,每次要走那么一段路,还那么慢,挺烦人的
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总的来说,不要根据别人的评价,和哪家厂商怎样去直接裁判一个游戏,还是要通过多方面深入了解和实机游玩体验来具体分析,这一款游戏,我喜欢什么,讨厌什么,最终结论为我喜不喜欢,这游戏适不适合我。其实一拳超人世界还是有很多不足,也有很多地方要打磨的,但是官方的积极态度让玩家有希望,也就无限淡化了这些二测期间的不足,更何况现阶段未开放充值系统,所以玩家玩起来还是很舒服的,只能说希望公测之后运营保住玩家体验吧。如果你喜欢动作游戏,那么一定不要错过一拳超人世界
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—————————最新感受————————
运营:好的盘点到这里我们该直面游戏的问题了,正如我开局所讲一切的一切都是运营福利方面的问题。氪金方面我不细讲了,毕竟他涉及到美元汇率问题。首先,作为长期抽卡游戏,他并没有稳定循环获取银币的每日每周任务,仅有基础玩法送的蚊子腿。比如说关卡送五十银币,成就分为金银铜三级,分别给20,10,5银币。支线有限,80,100银币不等,其他模式大多属于挖矿式一次性奖励,大多以50为准,月卡也是一个月够一次十连。十连一次2600银币,保底SR,随机为角色或者武装卡,每日基础卡池一次免费,也就是六十天保底一个SSR,这种额外送的勉强不谈,因为有游戏需要攒几个月半年抽一个保底。这个武装卡也就是额外辅助技能,保靠回血加攻净化负面效果等。专属武装卡还会有额外的被动加成。未来会出限定概率池,在这种大小保底的基础上再进一步随机给角色或者武装卡,感觉运营是真的活不起。1-2关卡打完会解锁邮件,这时候应该是有二十多抽一千多银币,第一天如果刷一刷到第四章左右,银币都拿来抽卡可以保底至少一个SSR,同时赠送SSR正义改造人的任务也差不多完成了,也就是第一天俩SSR,配合上SR角色制作非常精致,前期也能坚持下去,就是看到那个蚊子腿奖励跟吃了苍蝇一样。该夸夸,该骂骂,运营方面评价拉到最低C
玩过
游戏时长 102 分钟
果然啊,不是做不出好游戏,是运营拖后腿搞得口碑保不住玩家留不住。
游戏走的是抽卡养成路线,如果在这方面你不喜欢就可以不用再期待了。
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🎮可玩性:
游戏本身制作方面还是不错的,搓招动作游戏,通过闪避和qte普攻联动,能让技能打出不同组合连段,分支攻击这方面确实非常丰富。这游戏特殊boss单位的霸体状态命名为嗔念,在打光霸体条之后靠近可以进行破防攻击,造成伤害的同时短时间内破除boss霸体状态,每个角色都处决动作都不同,这方面还是用心了的。
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🌃画面音乐:
游戏美术方面我挺喜欢,比方说结算动画的角色动作和结算页面的彩墨风格吧?衔接的很好。
再有一个优点就是每个新功能解锁都伴随着一段动画,不是常规的提示——跳转,而是在主城意识空间内寻路到达。
角色方面,做的挺用心,比如:哪怕三藏的品质是A,但是实际技能组用起来也很棒,多段攻击,每段都能配合普攻打出额外技能分支攻击,还有封禁效果。初始的B狼仔做的也很不错,通过释放一技能获得加速状态,快速积累技能条释放连续爪击技能。二技能也是可以通过追加普攻打出连段。
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🔖运营服务:
运营真的拖后腿,也是现在不建议游玩的观点。
首先,扣,真的扣
十四天限时登录送一抽你糊弄鬼呢,送不起你真的可以不送
其次,送三藏皮肤,结果就是个衣服换色,白换黑。。。讲道理某农皮肤商店花最少皮肤碎片白嫖那等的初级皮肤都比你上心
再者,抽卡坑,八十抽保底s
当期限定更是第一个百分之五十概率出当期角色,第二次大保底一百六十抽才稳给。
普通池子前二十抽s,在(白骨,火龙,三眼)这三个角色中给一个,下一个就是随机给s。讲道理这种抽卡机制挺坑的啊,因为福利很差,我现在大概一个小时吧,主线是第三章白龙马,就抽了白送的十抽加氪金礼包和抽卡累计的几十抽,反正总共就三十抽。。。甚至说到了第三章你的货币灵玉都不够一次十连的。。。
更何况这游戏是氪金养成线路,还有意识 共鸣,刻印。。
首冲了二十多,就这样吧,看看官方后续改不改(官方大概率我不听我不听)