吵闹的赤酱对 航海王:梦想指针 的评价
————————更新评论————————
咱都知道,这款游戏其实差点胎死腹中,但是换代理重开了,为啥重开都能想到:前脚说减负安抚玩家,甜枣没给呢就上大棒(指公测双限定池,开服第二周就出新限定)然后这么快就出鹰眼了,割韭菜写脸上了,一分走好
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憋了好久连开头都写不出来,这游戏真够让人无语的。说他差吧他有闪光点。说他好吧,体验跟吃史一样。。。(总算把开场白水出来了)
省流版:适合体验不适合入坑,更不推荐冲钱当韭菜
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咱们依旧是从几个方面来看:
1💃🏻立绘建模:八分以上(满分十)
首先就是游戏的美术模型,画质画风。可以说是目前ip手游最棒的一批了,从伙伴页面的登场动画也好,横向360°观赏也罢,没毛病,真的,这方面也是这游戏最大的加分项。且在大部分主线剧情的加载页面插画也是跟随当前剧情制作的,精良,很帅。如果有人挑这方面问题。。。大概率是为黑而黑了。
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🎮可玩性(战斗的基本玩法):九分
七大罪手游不知道大家看了没,就是那种竖屏即时卡牌对战,其实我个人也是非常喜欢这种半回合放置半策略型游戏,起码,能让玩家有些参与感。
每个角色有两张技能牌,一张奥义牌,回合开始前会抽取技能卡牌,自动找好位置对对碰,无需消耗步数,逐渐从铜升级到银,金。
战斗中玩家可以上阵6个伙伴(3前排出战3场外候补),两两一组出战并且处于同一位置的两个角色可以互换登场。玩家可以通过换人系统来调整手牌:替换角色会抹去之前此位置角色的卡牌,重新抽取新入场伙伴的卡,或者补抽另外两个位置,也就是未进行换位角色的卡牌。
战斗中的运镜和特写,终结镜头卡的非常好,尤其是奥义终结,并不像热血航线一样是放完动画回到战场才出现终结字样,而是在奥义结算伤害摆pose的最后一刻出现终结。这点真的和我胃口。
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可以看到,上面两点我给了非常高的评分,但是为什么最后评分是三星也就是六分呢?因为他的优点已经全部讲完了,接下来就是扣分项:
其一
这款游戏在公测一开始就已经进入到了新世界篇章,进度太快了,主线可以看做是回忆。下载资源期间有一个教程就是给玩家体验新世界路飞,这个也是七日任务送的。随后第一个《毒点》来了:游戏刚公测就开放了新世界索隆+山治的双限定池。且两位五星限定有奥义连携效果,就问你梭不梭吧?
这游戏的抽卡压力非常的大,不仅是因为他分常驻限定两个池子,而且资源获取仅在前期《相对简单》。。。
💎资源获取(角色抽取):
我为什么说《前期》《相对》《简单》呢?只能说很离谱了,这游戏将资源货币分为氪金钻和白嫖钻,抽卡道具分为常驻和限定指针。单抽30十连三百,别看他几十几十送,那就是三抽左右。
其次他每日任务以及很多关卡都是直接送你常驻指针;哪怕是送白嫖钻自己去买也好啊。。。
七日登录第七天一个常驻十连,总共送不到二十抽,保底五星远远不够,自选五星要三百抽,抽卡压力是不是一下就上来了?
别急还有更狠的,限定池八十小保底,一百六大保底,且抽卡道具我上面讲过了,没有稳定途径,送多少钻就买多少限定指针吧,没其他办法。(同时玩家可以体验到十连四星保底的快感)
新人池子好像三十抽保底五星鳄鱼。。。嗯,版本陷阱,除非说是欺负低级效果能用的上吧,泛用性他都不如初始角色,直接重置了养克洛给新世界索隆打辅助。
角色有碎片进阶效果,但仅起到角色核心被动的数值百分比提升,每天在资源岛每个锻炼处可以获取一个当前角色碎片,准备好按月起步进阶一次吧。
技能卡有升级,可以抽取获得,也可以在竞技场兑换通用素材,培养周期一听就很高。。。那些排行榜上五星角色七八级技能怎么做到的?
☄️成长体验(关卡难度):
成长就一坨,难度跨度极高,比如我打徽章塔,用同一个阵容,打同一个克制属性,第一关一回合干掉boss,第二层一回合仅能打百分之二十血。。。你说我非点,技能卡抽取差点,他就至于这样了?
主线分为三个难度,剧情,普通,挑战。挑战我还没打,但是那个普通就够玩家受的了,比一般游戏地狱难度都大,绞尽脑汁斗智斗勇啊,敌人ai索敌就挑你属性薄弱打。况且每周三次助战啊每周?!恶性循环逼你抽卡:打不过关卡就没有材料突破升级 ,不能突破升级战斗力低打不过关卡。除非你抽到人权强度卡,前期体验会好很多(比如说艾斯新世界索隆等一人顶五人用)
体力也是及其稀缺,第一天仅送两个六十体力道具,平民玩家第一天能上二十多级就烧高香了。。。
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氪金方面,别的咱不多说。
就那个通行证,罗宾四星卖68,好一个ip漫改,这味可真是对喽?!
✍🏻建议:
建议对官方已经不抱希望了
我的建议就是对玩家的:别入坑,别充钱,吃相难看割韭菜,口碑差活不久,我随时都会跑
咱都知道,这款游戏其实差点胎死腹中,但是换代理重开了,为啥重开都能想到:前脚说减负安抚玩家,甜枣没给呢就上大棒(指公测双限定池,开服第二周就出新限定)然后这么快就出鹰眼了,割韭菜写脸上了,一分走好
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憋了好久连开头都写不出来,这游戏真够让人无语的。说他差吧他有闪光点。说他好吧,体验跟吃史一样。。。(总算把开场白水出来了)
省流版:适合体验不适合入坑,更不推荐冲钱当韭菜
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咱们依旧是从几个方面来看:
1💃🏻立绘建模:八分以上(满分十)
首先就是游戏的美术模型,画质画风。可以说是目前ip手游最棒的一批了,从伙伴页面的登场动画也好,横向360°观赏也罢,没毛病,真的,这方面也是这游戏最大的加分项。且在大部分主线剧情的加载页面插画也是跟随当前剧情制作的,精良,很帅。如果有人挑这方面问题。。。大概率是为黑而黑了。
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🎮可玩性(战斗的基本玩法):九分
七大罪手游不知道大家看了没,就是那种竖屏即时卡牌对战,其实我个人也是非常喜欢这种半回合放置半策略型游戏,起码,能让玩家有些参与感。
每个角色有两张技能牌,一张奥义牌,回合开始前会抽取技能卡牌,自动找好位置对对碰,无需消耗步数,逐渐从铜升级到银,金。
战斗中玩家可以上阵6个伙伴(3前排出战3场外候补),两两一组出战并且处于同一位置的两个角色可以互换登场。玩家可以通过换人系统来调整手牌:替换角色会抹去之前此位置角色的卡牌,重新抽取新入场伙伴的卡,或者补抽另外两个位置,也就是未进行换位角色的卡牌。
战斗中的运镜和特写,终结镜头卡的非常好,尤其是奥义终结,并不像热血航线一样是放完动画回到战场才出现终结字样,而是在奥义结算伤害摆pose的最后一刻出现终结。这点真的和我胃口。
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可以看到,上面两点我给了非常高的评分,但是为什么最后评分是三星也就是六分呢?因为他的优点已经全部讲完了,接下来就是扣分项:
其一
这款游戏在公测一开始就已经进入到了新世界篇章,进度太快了,主线可以看做是回忆。下载资源期间有一个教程就是给玩家体验新世界路飞,这个也是七日任务送的。随后第一个《毒点》来了:游戏刚公测就开放了新世界索隆+山治的双限定池。且两位五星限定有奥义连携效果,就问你梭不梭吧?
这游戏的抽卡压力非常的大,不仅是因为他分常驻限定两个池子,而且资源获取仅在前期《相对简单》。。。
💎资源获取(角色抽取):
我为什么说《前期》《相对》《简单》呢?只能说很离谱了,这游戏将资源货币分为氪金钻和白嫖钻,抽卡道具分为常驻和限定指针。单抽30十连三百,别看他几十几十送,那就是三抽左右。
其次他每日任务以及很多关卡都是直接送你常驻指针;哪怕是送白嫖钻自己去买也好啊。。。
七日登录第七天一个常驻十连,总共送不到二十抽,保底五星远远不够,自选五星要三百抽,抽卡压力是不是一下就上来了?
别急还有更狠的,限定池八十小保底,一百六大保底,且抽卡道具我上面讲过了,没有稳定途径,送多少钻就买多少限定指针吧,没其他办法。(同时玩家可以体验到十连四星保底的快感)
新人池子好像三十抽保底五星鳄鱼。。。嗯,版本陷阱,除非说是欺负低级效果能用的上吧,泛用性他都不如初始角色,直接重置了养克洛给新世界索隆打辅助。
角色有碎片进阶效果,但仅起到角色核心被动的数值百分比提升,每天在资源岛每个锻炼处可以获取一个当前角色碎片,准备好按月起步进阶一次吧。
技能卡有升级,可以抽取获得,也可以在竞技场兑换通用素材,培养周期一听就很高。。。那些排行榜上五星角色七八级技能怎么做到的?
☄️成长体验(关卡难度):
成长就一坨,难度跨度极高,比如我打徽章塔,用同一个阵容,打同一个克制属性,第一关一回合干掉boss,第二层一回合仅能打百分之二十血。。。你说我非点,技能卡抽取差点,他就至于这样了?
主线分为三个难度,剧情,普通,挑战。挑战我还没打,但是那个普通就够玩家受的了,比一般游戏地狱难度都大,绞尽脑汁斗智斗勇啊,敌人ai索敌就挑你属性薄弱打。况且每周三次助战啊每周?!恶性循环逼你抽卡:打不过关卡就没有材料突破升级 ,不能突破升级战斗力低打不过关卡。除非你抽到人权强度卡,前期体验会好很多(比如说艾斯新世界索隆等一人顶五人用)
体力也是及其稀缺,第一天仅送两个六十体力道具,平民玩家第一天能上二十多级就烧高香了。。。
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氪金方面,别的咱不多说。
就那个通行证,罗宾四星卖68,好一个ip漫改,这味可真是对喽?!
✍🏻建议:
建议对官方已经不抱希望了
我的建议就是对玩家的:别入坑,别充钱,吃相难看割韭菜,口碑差活不久,我随时都会跑
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